gpg:: TurnBasedMultiplayerManager:: PlayerSelectUIResponse
#include <turn_based_multiplayer_manager.h>
Data
und ResponseStatus
für den Vorgang ShowPlayerSelectUI
.
Zusammenfassung
Wenn IsSuccess(status)
den Wert „true“ zurückgibt, werden die verbleibenden Felder ausgefüllt.
Öffentliche Attribute |
|
---|---|
maximum_automatching_players
|
uint32_t
Die maximale Anzahl von automatisch zugeordneten Spielern.
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minimum_automatching_players
|
uint32_t
Die Mindestanzahl von automatisch zuordnenden Spielern, die verwendet werden sollen.
|
player_ids
|
std::vector< std::string >
Eine Liste der Spieler, die der Spieler zu einem Spiel eingeladen hat.
|
status
|
Die
ResponseStatus des Vorgangs, der diese Response generiert hat. |
Öffentliche Attribute
maximum_automatching_players
uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::maximum_automatching_players
Die maximale Anzahl von automatisch zugeordneten Spielern.
minimum_automatching_players
uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::minimum_automatching_players
Die Mindestanzahl von automatisch zuordnenden Spielern, die verwendet werden sollen.
player_ids
std::vector< std::string > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::player_ids
Eine Liste der Spieler, die der Spieler zu einem Spiel eingeladen hat.
Status
UIStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::status
Die ResponseStatus
des Vorgangs, der diese Response
generiert hat.