gpg::PlayerManager::FetchSelfResponse

#include <player_manager.h>

保存所有玩家数据以及响应状态。

摘要

公共属性

data
与此玩家关联的数据。
status
可以是 ResponseStatus 中枚举的其中一个值。

公共属性

数据

Player gpg::PlayerManager::FetchSelfResponse::data

与此玩家关联的数据。

状态

ResponseStatus gpg::PlayerManager::FetchSelfResponse::status

可以是 ResponseStatus 中枚举的其中一个值。

如果响应失败,FetchSelfResponse 数据对象将返回空值。