سلع استهلاكية معبّأة
ملخّص
عمليات التعداد |
|
---|---|
AchievementState{
|
تعداد القيم المستخدمة لتحديد حالة الإنجاز. |
AchievementType{
|
تعداد القيم المستخدمة لتحديد نوع الإنجاز. |
AuthOperation{
|
تعداد القيم المستخدمة لتحديد نوع عملية التفويض المطلوب تنفيذها. |
AuthStatus{
|
تعداد مجموعة القيم المحتملة التي تمثل نتيجة محاولة الحصول على إذن. |
CommonErrorStatus{
|
تعداد مجموعة القيم المحتملة التي تمثل الأخطاء الشائعة في جميع العمليات. |
DataSource{
|
تعداد قيم تحدد من أين يتم الحصول على البيانات عند استرداد الإنجاز وليدربورد وبيانات أخرى. |
EventVisibility{
|
تعداد القيم التي تحدّد ما إذا كان الحدث مخفيًا للمشغّل أو مرئيًا له. |
FlushStatus{
|
تعداد مجموعة القيم المحتملة التي تمثل نتيجة محاولة تدفق تدفق. |
ImageResolution{
|
تعداد القيم المستخدمة لتحديد درجة الدقة التي يتم عندها استرجاع صورة معيّنة. |
InitializationStatus
|
تعداد مجموعة القيم المحتملة التي تمثل نتيجة محاولة تهيئة واجهة برمجة التطبيقات. |
LeaderboardCollection{
|
تعداد القيم التي تحدد ما إذا كان يمكن عرض لوحة الصدارة من خلال أي شخص لديه حساب على +Google (عام)، أو أعضاء فقط في دوائر +Google للّاعب (الشبكات الاجتماعية). |
LeaderboardOrder{
|
تعداد القيم التي تحدد كيفية تفسير النتائج الأكبر أو الأصغر على أنها أفضل في سياق قائمة الصدارة. |
LeaderboardStart{
|
تعداد هي قيم تحدِّد ما إذا كان سيتم عرض الترتيبات على لوحة الصدارة بترتيب النتيجة أو اللاعب. |
LeaderboardTimeSpan{
|
تعداد القيم التي تحدد الفترة الزمنية التي تغطيها لوحة الصدارة. |
LogLevel{
|
تعداد القيم المستخدمة لتحديد مستوى التسجيل. |
MatchResult{
|
تعداد القيم المستخدمة لتحديد نتيجة TurnBasedMatch لأحد المشاركين. |
MatchStatus{
|
تعداد القيم المستخدمة لتحديد حالة TurnBasedMatch للمشارك المحلي. |
MultiplayerEvent{
|
تعداد القيم المستخدمة لتحديد نوع التحديث الذي يتم الإبلاغ عنه من خلال معاودة الاتصال باللاعبين المتعددين. |
MultiplayerInvitationType{
|
تعداد القيم التي تحدِّد نوع MultiplayerInvitation . |
MultiplayerStatus{
|
تعداد مجموعة القيم المحتملة التي تمثل نتيجة عملية متعددة اللاعبين. |
ParticipantStatus{
|
تعداد القيم المستخدمة لتحديد حالة أحد المشاركين داخل TurnBasedMatch . |
RealTimeRoomStatus{
|
تعداد القيم التي تمثّل الحالة الحالية لـ RealTimeRoom. |
ResponseStatus{
|
تعداد مجموعة القيم المحتملة التي تمثل نتيجة عملية تمت محاولة تنفيذها. |
SnapshotConflictPolicy{
|
تعداد القيم المستخدمة لتحديد سياسة حل التعارض للقطات. |
SnapshotOpenStatus{
|
تعداد مجموعة القيم المحتملة التي تمثل نتيجة عملية فتح لقطة. |
UIStatus{
|
تعداد مجموعة القيم المحتملة التي تمثل نتيجة محاولة واجهة مستخدم. |
VideoCaptureMode{
|
تعداد القيم التي تشير إلى نوع تسجيل الفيديو الذي يتم تنفيذه. |
VideoCaptureOverlayState{
|
تعداد القيم التي تشير إلى حالة واجهة المستخدم لتراكب التقاط الفيديو. |
VideoQualityLevel{
|
تعداد القيم التي تشير إلى جودة تسجيل الفيديو. |
تعريف الأنواع |
|
---|---|
ConnectionRequestCallback
|
تعريف الكتابةstd::function< void(int64_t client_id, const ConnectionRequest &request)>
تحدد هذه السياسة نوع معاودة الاتصال الذي يتلقى ConnectionRequest عندما تحاول نقطة نهاية بعيدة الاتصال بنقطة النهاية الخاصة بالتطبيق. |
ConnectionResponseCallback
|
تعريف الكتابةstd::function< void(int64_t client_id, const ConnectionResponse &response)>
تحدد هذه السياسة نوع معاودة الاتصال الذي يتلقى ConnectionResponse عند وصول رد بعد محاولة إنشاء اتصال بنقطة نهاية بعيدة. |
Duration
|
تعريف الكتابةstd::chrono::milliseconds
نوع البيانات المستخدَم لتحديد المدد بالمللي ثانية. |
StartAdvertisingCallback
|
تعريف الكتابةstd::function< void(int64_t client_id, const StartAdvertisingResult &result)>
تحدد نوع معاودة الاتصال الذي يتلقى StartAdvertisingResult عند اكتمال محاولة الإعلان عن نقطة نهاية محلية. إلى ما إذا كان الإعلان قد بدأ بنجاح أم لا. |
Timeout
|
تعريف الكتابةstd::chrono::milliseconds
نوع البيانات المستخدَم لتحديد فترات المهلة للعمليات التي تمت محاولة إجرائها. |
Timestamp
|
تعريف الكتابةstd::chrono::milliseconds
نوع البيانات المستخدَم لتحديد الطوابع الزمنية |
TurnBasedMultiplayerEvent
|
تعريف الكتابة تمت إزالة هذا العمود. أفضّل المشاركة في حدث متعدد اللاعبين. |
الدوال |
|
---|---|
DEFAULT_ON_AUTH_ACTION_FINISHED(AuthOperation op, AuthStatus status)
|
void
هذه هي القيمة التلقائية لـ Builder::SetOnAuthActionFinished.
|
DEFAULT_ON_AUTH_ACTION_STARTED(AuthOperation op)
|
void
هذه هي القيمة التلقائية لـ Builder:SetOnAuthActionStarted.
|
DEFAULT_ON_LOG(LogLevel level, const std::string & message)
|
void
هذه هي القيمة التلقائية لـ Builder::SetLogging.
|
DEFAULT_ON_MULTIPLAYER_INVITATION_RECEIVED(MultiplayerEvent event, std::string invitation_id, MultiplayerInvitation invitation)
|
void
هذه هي القيمة التلقائية لـ Builder::SetOnMultiplayer InviteEvent.
|
DEFAULT_ON_TURN_BASED_MULTIPLAYER_EVENT(MultiplayerEvent event, std::string match_id, TurnBasedMatch match)
|
void
هذه هي القيمة التلقائية لـ Builder::SetOnTurnPeriodMatchEvent.
|
DebugString(AchievementType type)
|
std::string
تعرض نوع إنجاز يمكن للإنسان قراءته.
|
DebugString(AchievementState state)
|
std::string
تعرض حالة إنجاز يمكن لشخص عادي قراءتها.
|
DebugString(const Achievement & achievement)
|
std::string
تعرض إنجازًا يمكن للإنسان قراءته.
|
DebugString(const Event & event)
|
std::string
عرض جميع بيانات الأحداث بتنسيق يمكن لشخص عادي قراءته
|
DebugString(LeaderboardOrder order)
|
std::string
تعرض قيمة الترتيب بصيغة يمكن للإنسان قراءتها.
|
DebugString(const Leaderboard & leaderboard)
|
std::string
تعرض جميع بيانات قائمة الصدارة في شكل يمكن لشخص عادي قراءته.
|
DebugString(LeaderboardStart start)
|
std::string
تعرض قيمة البداية بصيغة يمكن للإنسان قراءتها.
|
DebugString(LeaderboardTimeSpan time_span)
|
std::string
تعرض قيمة time_span بصيغة يمكن للإنسان قراءتها.
|
DebugString(LeaderboardCollection collection)
|
std::string
تعرض قيمة المجموعة بتنسيق يمكن لشخص عادي قراءته.
|
DebugString(const Score & score)
|
std::string
تعرض جميع بيانات الدرجات بتنسيق يمكن لشخص عادي قراءته.
|
DebugString(const ScorePage & score_page)
|
std::string
عرض جميع بيانات صفحة النتائج بصيغة يمكن لشخص عادي قراءتها
|
DebugString(const ScorePage::Entry & entry)
|
std::string
تعرض جميع إدخالات الدرجات بتنسيق يمكن لشخص عادي قراءته.
|
DebugString(const ScoreSummary & summary)
|
std::string
تعرض جميع البيانات الموجزة للدرجات بصيغة يمكن لشخص عادي قراءتها.
|
DebugString(const TurnBasedMatch & match)
|
std::string
لعرض بيانات لمطابقة مستندة إلى تناوب الأدوار بتنسيق يمكن للمستخدمين قراءته.
|
DebugString(const MultiplayerInvitation & invitation)
|
std::string
عرض بيانات لدعوة متعددة اللاعبين بتنسيق يمكن لشخص عادي قراءته
|
DebugString(const TurnBasedMatchConfig & config)
|
std::string
تعرض البيانات لكائن ضبط المطابقة حسب تناوب الأدوار بصيغة يمكن لشخص عادي قراءتها.
|
DebugString(const MultiplayerParticipant & participant)
|
std::string
لعرض مشارك متعدد اللاعبين بشكل يمكن لشخص عادي قراءته
|
DebugString(RealTimeRoom room)
|
std::string
تعرض RealTimeRoom في شكل يمكن لشخص عادي قراءته.
|
DebugString(RealTimeRoomStatus status)
|
std::string
تعرض RealTimeRoomStatus في شكل يمكن للإنسان قراءته.
|
DebugString(const Player & player)
|
std::string
عرض جميع بيانات اللاعبين بصيغة يمكن لشخص عادي قراءتها
|
DebugString(const PlayerLevel & player)
|
std::string
عرض معلومات على مستوى اللاعب بتنسيق يمكن لشخص عادي قراءته
|
DebugString(const SnapshotMetadataChange::CoverImage & image)
|
std::string
تعرض البيانات من صورة غلاف لقطة بتنسيق يمكن لشخص عادي قراءته.
|
DebugString(const SnapshotMetadata & metadata)
|
std::string
تعرض البيانات من كائن بيانات وصفية للقطة بتنسيق يمكن لشخص عادي قراءته.
|
DebugString(const SnapshotMetadataChange & change)
|
std::string
تعرض البيانات من تغيير في البيانات الوصفية للقطة بتنسيق يمكن لشخص عادي قراءته.
|
DebugString(BaseStatus::StatusCode status)
|
std::string
تعرض BaseStatus في شكل يمكن لشخص عادي قراءته.
|
DebugString(AuthStatus status)
|
std::string
تعرض حالة التفويض بتنسيق يمكن لشخص عادي قراءته.
|
DebugString(ResponseStatus status)
|
std::string
عرض حالة الاستجابة بتنسيق يمكن لشخص عادي قراءته
|
DebugString(FlushStatus status)
|
std::string
لعرض حالة متدفقة بصيغة يمكن لشخص عادي قراءتها
|
DebugString(UIStatus status)
|
std::string
تعرض حالة واجهة المستخدم بصيغة يمكن للإنسان قراءتها.
|
DebugString(MultiplayerStatus status)
|
std::string
تعرض حالة اللاعبين المتعددين بتنسيق يمكن للإنسان قراءته.
|
DebugString(SnapshotOpenStatus status)
|
std::string
تعرض حالة فتح اللقطة بصيغة يمكن لشخص عادي قراءتها.
|
DebugString(Timeout timeout)
|
std::string
تعرض المهلة في شكل يمكن لشخص عادي قراءته.
|
DebugString(DataSource source)
|
std::string
تعرض مصدر البيانات بصيغة يمكن للإنسان قراءتها.
|
DebugString(LogLevel level)
|
std::string
تعرض مستوى السجلّ بتنسيق يمكن لشخص عادي قراءته.
|
DebugString(AuthOperation op)
|
std::string
عرض عملية التفويض بتنسيق يمكن لشخص عادي قراءته
|
DebugString(ImageResolution res)
|
std::string
تعرض تحديد درجة دقة الصورة بتنسيق يمكن لشخص عادي قراءته.
|
DebugString(EventVisibility vis)
|
std::string
عرض ظهور الحدث بتنسيق يمكن لشخص عادي قراءته
|
DebugString(ParticipantStatus status)
|
std::string
تعرض حالة المشارك بتنسيق يمكن لشخص عادي قراءته.
|
DebugString(MatchResult result)
|
std::string
عرض نتيجة مطابقة بتنسيق يمكن لشخص عادي قراءته
|
DebugString(MatchStatus status)
|
std::string
تعرض حالة المطابقة بتنسيق يمكن لشخص عادي قراءته.
|
DebugString(MultiplayerEvent event)
|
std::string
عرض حدث اللاعبين المتعددين استنادًا إلى تناوب الأدوار بتنسيق يمكن لشخص عادي قراءته
|
DebugString(SnapshotConflictPolicy policy)
|
std::string
عرض سياسة تعارض اللقطات بصيغة يمكن لشخص عادي قراءتها
|
DebugString(VideoCaptureMode mode)
|
std::string
لعرض وضع التقاط الفيديو بتنسيق يمكن لشخص عادي قراءته
|
DebugString(VideoQualityLevel level)
|
std::string
عرض مستوى جودة الفيديو بتنسيق يمكن لشخص عادي قراءته
|
IsError(BaseStatus::StatusCode)
|
bool
تعرض القيمة "صحيح" إذا كانت BaseStatus تمثل عملية غير ناجحة.
|
IsError(AuthStatus)
|
bool
تعرض القيمة "صحيح" إذا لم تكتمل عملية الدمج بنجاح.
|
IsError(ResponseStatus)
|
bool
تعرض القيمة "صواب" إذا لم ينتج عن عملية تمت محاولة تنفيذها استجابة ناجحة.
|
IsError(FlushStatus)
|
bool
يتم عرض "صحيح" إذا لم يكتمل المسح بنجاح.
|
IsError(UIStatus)
|
bool
تعرض القيمة true إذا لم تكتمل عملية واجهة المستخدم بنجاح.
|
IsError(MultiplayerStatus)
|
bool
يتم عرض القيمة "صحيح" إذا لم تكتمل عملية اللاعبين المتعدّدين بنجاح.
|
IsError(SnapshotOpenStatus)
|
bool
تعرض القيمة true إذا لم تكتمل عملية فتح اللقطة بنجاح.
|
IsSuccess(BaseStatus::StatusCode)
|
bool
تعرض القيمة "صحيح" إذا كانت السمة
BaseStatus تمثّل عملية ناجحة. |
IsSuccess(AuthStatus)
|
bool
تعرض القيمة "صحيح" في حال إكمال التفويض بنجاح.
|
IsSuccess(ResponseStatus)
|
bool
تعرض القيمة "صحيح" إذا أدّت عملية تمت محاولة تنفيذها إلى استجابة ناجحة.
|
IsSuccess(FlushStatus)
|
bool
تعرض القيمة "صحيح" إذا اكتملت عملية مسح البيانات بنجاح.
|
IsSuccess(UIStatus)
|
bool
تعرض القيمة true في حال اكتمال عملية على واجهة المستخدم بنجاح.
|
IsSuccess(MultiplayerStatus)
|
bool
تعرض القيمة "صحيح" إذا اكتملت عملية اللاعبين المتعدّدين بنجاح.
|
IsSuccess(SnapshotOpenStatus)
|
bool
تعرض القيمة true إذا اكتملت عملية فتح لقطة بنجاح.
|
operator<<(std::ostream & os, AchievementType type)
|
std::ostream &
تكتب نوع إنجاز يمكن لشخص عادي قراءته في ساحة مشاركات المخرجات.
|
operator<<(std::ostream & os, AchievementState state)
|
std::ostream &
تكتب حالة إنجاز يمكن لشخص عادي قراءتها في ساحة مشاركات المخرجات.
|
operator<<(std::ostream & os, const Achievement & achievement)
|
std::ostream &
كتابة إنجاز يمكن لشخص عادي قراءته في ساحة مشاركات المخرجات
|
operator<<(std::ostream & os, const Event & event)
|
std::ostream &
يتم توفيره لتسهيل استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع ساحات المشاركات.
|
operator<<(std::ostream & os, EventVisibility vis)
|
std::ostream &
يتم توفيره لتسهيل استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع ساحات المشاركات.
|
operator<<(std::ostream & os, LeaderboardOrder order)
|
std::ostream &
يتم توفيره لتسهيل استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع ساحات المشاركات.
|
operator<<(std::ostream & os, const Leaderboard & leaderboard)
|
std::ostream &
يتم توفيره لتسهيل استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع ساحات المشاركات.
|
operator<<(std::ostream & os, LeaderboardStart start)
|
std::ostream &
يتم توفيره لتسهيل استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع ساحات المشاركات.
|
operator<<(std::ostream & os, LeaderboardTimeSpan time_span)
|
std::ostream &
يتم توفيره لتسهيل استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع ساحات المشاركات.
|
operator<<(std::ostream & os, LeaderboardCollection collection)
|
std::ostream &
يتم توفيره لتسهيل استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع ساحات المشاركات.
|
operator<<(std::ostream & os, const Score & score)
|
std::ostream &
يتم توفيره لتسهيل استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع ساحات المشاركات.
|
operator<<(std::ostream & os, const ScorePage & score_page)
|
std::ostream &
يتم توفيره لتسهيل استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع ساحات المشاركات.
|
operator<<(std::ostream & os, const ScorePage::Entry & entry)
|
std::ostream &
يتم توفيره لتسهيل استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع ساحات المشاركات.
|
operator<<(std::ostream & os, const ScoreSummary & summary)
|
std::ostream &
يتم توفيره لتسهيل استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع ساحات المشاركات.
|
operator<<(std::ostream & os, const TurnBasedMatch & match)
|
std::ostream &
يتم توفيره لتسهيل استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع ساحات المشاركات.
|
operator<<(std::ostream & os, const MultiplayerInvitation & invitation)
|
std::ostream &
يتم توفيره لتسهيل استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع ساحات المشاركات.
|
operator<<(std::ostream & os, const TurnBasedMatchConfig & config)
|
std::ostream &
يتم توفيره لتسهيل استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع ساحات المشاركات.
|
operator<<(std::ostream & os, const MultiplayerParticipant & participant)
|
std::ostream &
يتم توفيره لتسهيل استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع ساحات المشاركات.
|
operator<<(std::ostream & os, RealTimeRoomStatus status)
|
std::ostream &
يتم توفيره لتسهيل استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع ساحات المشاركات.
|
operator<<(std::ostream & os, RealTimeRoom room)
|
std::ostream &
يتم توفيره لتسهيل استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع ساحات المشاركات.
|
operator<<(std::ostream & os, ParticipantStatus status)
|
std::ostream &
يتم توفيره لتسهيل استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع ساحات المشاركات.
|
operator<<(std::ostream & os, MatchResult result)
|
std::ostream &
يتم توفيره لتسهيل استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع ساحات المشاركات.
|
operator<<(std::ostream & os, MatchStatus status)
|
std::ostream &
يتم توفيره لتسهيل استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع ساحات المشاركات.
|
operator<<(std::ostream & os, MultiplayerEvent event)
|
std::ostream &
يتم توفيره لتسهيل استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع ساحات المشاركات.
|
operator<<(std::ostream & os, const Player & player)
|
std::ostream &
يتم توفيره لتسهيل استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع ساحات المشاركات.
|
operator<<(std::ostream & os, const PlayerLevel & player)
|
std::ostream &
يتم توفيره لتسهيل استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع ساحات المشاركات.
|
operator<<(std::ostream & os, ImageResolution res)
|
std::ostream &
يتم توفيره لتسهيل استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع ساحات المشاركات.
|
operator<<(std::ostream & os, const SnapshotMetadataChange::CoverImage & image)
|
std::ostream &
يتم توفيره لتسهيل استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع ساحات المشاركات.
|
operator<<(std::ostream & os, const SnapshotMetadata & metadata)
|
std::ostream &
يتم توفيره لتسهيل استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع ساحات المشاركات.
|
operator<<(std::ostream & os, const SnapshotMetadataChange & change)
|
std::ostream &
يتم توفيره لتسهيل استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع ساحات المشاركات.
|
operator<<(std::ostream & os, SnapshotConflictPolicy policy)
|
std::ostream &
يتم توفيره لتسهيل استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع ساحات المشاركات.
|
operator<<(std::ostream & os, BaseStatus::StatusCode status)
|
std::ostream &
يتم توفيره لتسهيل استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع ساحات المشاركات.
|
operator<<(std::ostream & os, AuthStatus status)
|
std::ostream &
يتم توفيره لتسهيل استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع ساحات المشاركات.
|
operator<<(std::ostream & os, ResponseStatus status)
|
std::ostream &
يتم توفيره لتسهيل استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع ساحات المشاركات.
|
operator<<(std::ostream & os, FlushStatus status)
|
std::ostream &
يتم توفيره لتسهيل استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع ساحات المشاركات.
|
operator<<(std::ostream & os, UIStatus status)
|
std::ostream &
يتم توفيره لتسهيل استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع ساحات المشاركات.
|
operator<<(std::ostream & os, MultiplayerStatus status)
|
std::ostream &
يتم توفيره لتسهيل استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع ساحات المشاركات.
|
operator<<(std::ostream & os, SnapshotOpenStatus status)
|
std::ostream &
يتم توفيره لتسهيل استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع ساحات المشاركات.
|
operator<<(std::ostream & os, Timeout timeout)
|
std::ostream &
يتم توفيره لتسهيل استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع ساحات المشاركات.
|
operator<<(std::ostream & os, DataSource status)
|
std::ostream &
يتم توفيره لتسهيل استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع ساحات المشاركات.
|
operator<<(std::ostream & os, LogLevel status)
|
std::ostream &
يتم توفيره لتسهيل استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع ساحات المشاركات.
|
operator<<(std::ostream & os, AuthOperation op)
|
std::ostream &
يتم توفيره لتسهيل استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع ساحات المشاركات.
|
operator<<(std::ostream & os, VideoCaptureMode mode)
|
std::ostream &
يتم توفيره لتسهيل استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع ساحات المشاركات.
|
operator<<(std::ostream & os, VideoQualityLevel level)
|
std::ostream &
يتم توفيره لتسهيل استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع ساحات المشاركات.
|
صفوف |
|
---|---|
gpg:: |
يشير ذلك المصطلح إلى بنية بيانات واحدة تتيح لك الوصول إلى بيانات حول حالة إنجاز معيّن. |
gpg:: |
الحصول على بيانات مختلفة متعلقة بالإنجازات وجمعها |
gpg:: |
إعداد النظام الأساسي المستخدَم عند إنشاء مثيل لفئة GameServices على Android. |
gpg:: |
تحدد هذه السمة أداة مساعدة يمكن استخدامها لتوفير استدعاءات ICaptureOverlayStateListener لحزمة SDK بدون تحديد واجهة ICaptureOverlayStateListener الكاملة. |
gpg:: |
تحدّد هذه السياسة أداة مساعدة يمكن استخدامها لتوفير استدعاءات IEndpointDiscoveryListener لحزمة SDK بدون تحديد واجهة IEndpointDiscoveryListener الكاملة. |
gpg:: |
يشير ذلك المصطلح إلى بنية بيانات واحدة تحتوي على بيانات حول حالة حدث معيّن. |
gpg:: |
للحصول على بيانات مختلفة متعلقة بالأحداث وتعيينها. |
gpg:: |
نقطة البداية للتفاعل مع "ألعاب Google Play" |
gpg:: |
لتحديد واجهة يمكنها عرض أحداث ذات صلة بالتغييرات في حالة تسجيل الفيديو. |
gpg:: |
تحدِّد هذه السياسة واجهة يمكن عرض الأحداث ذات الصلة باكتشاف نقطة النهاية عن بُعد على جميع التطبيقات. |
gpg:: |
تحدِّد هذه السياسة واجهة يمكن عرض الأحداث ذات الصلة باكتشاف نقطة النهاية عن بُعد. |
gpg:: |
تحدِّد هذه السياسة واجهة يمكن تسليم الرسائل من نقاط نهاية بعيدة فيها. |
gpg:: |
تحدد هذه السياسة واجهة يمكنها عرض أحداث ذات صلة باللاعبين المتعددين في الوقت الفعلي. |
gpg:: |
يشير ذلك المصطلح إلى بنية بيانات واحدة تتيح لك الوصول إلى بيانات حول حالة لوحة صدارة معيَّنة، مثل اسمه وصلاحيته. |
gpg:: |
للحصول على بيانات متعددة مرتبطة بلوحة الصدارة وتعيينها. |
gpg:: |
تحدد هذه السياسة أداة مساعدة يمكن استخدامها لتوفير استدعاءات IMessageListener لحزمة SDK بدون تحديد واجهة IMessageListener الكاملة. |
gpg:: |
يشير ذلك المصطلح إلى بنية بيانات تحتوي على بيانات عن الحالة الحالية لدعوة حضور مطابقة تعتمد على تناوب الأدوار. |
gpg:: |
يشير ذلك المصطلح إلى بنية بيانات تحتوي على بيانات عن أحد المشاركين في مباراة متعددة اللاعبين. |
gpg:: |
يشير ذلك المصطلح إلى واجهة برمجة تطبيقات يتم استخدامها لإنشاء الاتصالات والتواصل بين التطبيقات على الشبكة المحلية نفسها. |
gpg:: |
بنية بيانات تحتوي على بيانات حول نتائج كل مشارك في |
gpg:: |
يشير ذلك المصطلح إلى بنية بيانات تتيح لك الوصول إلى بيانات حول لاعب معيّن. |
gpg:: |
بنية بيانات واحدة تحتوي على بيانات حول مستوى اللاعب. |
gpg:: |
للحصول على بيانات متعددة متعلقة باللاعبين وجمعها. |
gpg:: |
يشير ذلك المصطلح إلى بنية بيانات تتيح لك الوصول إلى بيانات حول لاعب معيّن. |
gpg:: |
تحدّد هذه السمة أداة مساعدة يمكن استخدامها لتوفير استدعاءات IRealTimeEventListener لحزمة SDK بدون تحديد واجهة IRealTimeEventListener الكاملة. |
gpg:: |
يجلب عناصر |
gpg:: |
يشير ذلك المصطلح إلى بنية بيانات تحتوي على الحالة الحالية لغرفة متعدّدة اللاعبين في الوقت الفعلي. |
gpg:: |
يشير ذلك المصطلح إلى بنية بيانات تحتوي على البيانات اللازمة لإنشاء عنصر |
gpg:: |
بنية بيانات واحدة تسمح لك بالوصول إلى البيانات حول نتيجة اللاعب. |
gpg:: |
يشير ذلك المصطلح إلى بنية بيانات واحدة تتيح لك الوصول إلى بيانات النتيجة. |
gpg:: |
يشير ذلك المصطلح إلى بنية بيانات واحدة تتيح لك الاطّلاع على ملخّص لمعلومات الدرجة. |
gpg:: |
للحصول على بيانات متعددة مرتبطة باللقطات وتعيينها. |
gpg:: |
يشير ذلك المصطلح إلى بنية بيانات واحدة تتيح لك الوصول إلى بيانات حول حالة بيانات وصفية معيّنة للقطة. |
gpg:: |
يشير ذلك المصطلح إلى بنية بيانات واحدة تتيح لك الوصول إلى بيانات حول حالة لقطة معيّنة. |
gpg:: |
للحصول على مجموعة متنوعة من البيانات المتعلقة بالإحصاءات وتعيينها. |
gpg:: |
يشير ذلك المصطلح إلى بنية بيانات تحتوي على بيانات عن حالة |
gpg:: |
يشير ذلك المصطلح إلى بنية بيانات تحتوي على البيانات اللازمة لإنشاء سمة |
gpg:: |
يجلب عناصر |
gpg:: |
يشير ذلك المصطلح إلى بنية بيانات تتيح الوصول إلى معلومات حول الإمكانات التي يوفّرها الجهاز الحالي لتسجيل الفيديو. |
gpg:: |
يشير ذلك المصطلح إلى بنية بيانات تسمح بالوصول إلى الحالة الحالية لالتقاط الفيديو. |
gpg:: |
للحصول على بيانات متعددة مرتبطة بالفيديو وتعيينها. |
بُنى |
|
---|---|
gpg:: |
تتضمن AndroidInitialization ثلاث دوال إعداد، ويجب استدعاء وظيفة واحدة منها بالضبط. |
gpg:: |
الوظائف التي تمكِّن دعم الإصدار السابق من Android 4.0. |
gpg:: |
معرّف لأحد التطبيقات. |
gpg:: |
يشير ذلك المصطلح إلى بنية تحتوي على جميع رموز الحالة المحتملة التي يمكن عرضها بواسطة واجهات برمجة التطبيقات. |
gpg:: |
طلب لإنشاء اتصال. |
gpg:: |
رد على طلب اتصال. |
gpg:: |
تفاصيل حول نقطة نهاية بعيدة اكتشفها التطبيق. |
gpg:: |
رقم تعريف واسم مثيل مسجَّل على هذا الجهاز |
عمليات التعداد
AchievementState
AchievementState
القيم المستخدمة لتحديد حالة الإنجاز.
الإنجاز الخفي هو تحقيق إنجاز لم يكتشفه اللاعب بعد. وجعلهم على دراية بها. الإنجاز الذي تم الكشف عنه هو إنجاز يعرفه اللاعب، لكنه لم يحققه بعد. الإنجاز الذي تم فتحه هو إنجاز يكسبه اللاعب.
أماكن إقامة | |
---|---|
HIDDEN
|
غير مرئية للمشغّل. |
REVEALED
|
تكون مرئية للّاعب، ولكن لم يتم فتح قفلها بعد. |
UNLOCKED
|
حقق اللاعب متطلبات هذا الإنجاز. |
AchievementType
AchievementType
القيم المستخدمة لتحديد نوع الإنجاز.
يحرز اللاعب تقدمًا تدريجيًا (خطوات) نحو إنجاز تدريجي. ويكمل إنجازًا قياسيًا في خطوة واحدة.
أماكن إقامة | |
---|---|
INCREMENTAL
|
إنجاز تدريجي - يتم إكماله في خطوات متعددة. |
STANDARD
|
إنجاز عادي: يتم إكماله بخطوة واحدة. |
AuthOperation
AuthOperation
AuthStatus
AuthStatus
مجموعة القيم المحتملة التي تمثل نتيجة محاولة الحصول على إذن.
أماكن إقامة | |
---|---|
ERROR_APP_MISCONFIGURED
|
تم إعداد التطبيق بشكلٍ خاطئ. |
ERROR_GAME_NOT_FOUND
|
لم يتعرّف الخادم على معرّف اللعبة المحدّد. |
ERROR_INTERNAL
|
حدث خطأ داخلي. |
ERROR_INTERRUPTED
|
تمت مقاطعة مكالمة حظر أثناء الانتظار ولم تتم حتى اكتمالها. |
ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED
|
حدث خطأ في الشبكة أثناء عملية تتطلب الوصول إلى الشبكة. |
ERROR_NOT_AUTHORIZED
|
المشغّل غير مخوّل لإجراء العملية. |
ERROR_NO_DATA
|
حدث خطأ في الشبكة، وليست هناك بيانات متاحة على الجهاز. |
ERROR_TIMEOUT
|
انتهت المهلة أثناء انتظار النتيجة. |
ERROR_VERSION_UPDATE_REQUIRED
|
إصدار "خدمات Google Play" المثبَّت قديم. |
VALID
|
تمت العملية بنجاح. |
CommonErrorStatus
CommonErrorStatus
مجموعة القيم المحتملة التي تمثل الأخطاء الشائعة في جميع العمليات.
يجب تضمين قيم الخطأ هذه في كل مجموعة قيم "الحالة".
أماكن إقامة | |
---|---|
ERROR_APP_MISCONFIGURED
|
تم إعداد التطبيق بشكلٍ خاطئ. يُرجى الاطّلاع على السجلّات للحصول على مزيد من المعلومات. |
ERROR_GAME_NOT_FOUND
|
لم يتعرّف الخادم على معرّف اللعبة المحدّد. |
ERROR_INTERNAL
|
حدث خطأ داخلي. |
ERROR_INTERRUPTED
|
تمت مقاطعة مكالمة حظر أثناء الانتظار ولم تتم حتى اكتمالها. |
ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED
|
حدث خطأ في الشبكة أثناء عملية تتطلب الوصول إلى الشبكة. |
ERROR_NOT_AUTHORIZED
|
المشغّل غير مخوّل لإجراء العملية. |
ERROR_NO_DATA
|
حدث خطأ في الشبكة، وليست هناك بيانات متاحة على الجهاز. |
ERROR_TIMEOUT
|
انتهت المهلة أثناء انتظار النتيجة. |
DataSource
DataSource
قيم تحدد من أين يتم الحصول على البيانات عند استرداد الإنجاز ولوحة الصدارة وبيانات أخرى.
عندما يكون الإعداد CACHE_OR_NETWORK، ينتقل النظام إلى ذاكرة التخزين المؤقت المحلية عندما لا يكون هناك اتصال بالشبكة.
أماكن إقامة | |
---|---|
CACHE_OR_NETWORK
|
استخدِم ذاكرة التخزين المؤقت أو الشبكة. (يلجأ النظام إلى ذاكرة التخزين المؤقت المحلية عندما لا يتوفر اتصال بالشبكة). |
NETWORK_ONLY
|
يمكنك فرض إعادة تحميل البيانات من الشبكة. لن ينجح الطلب في حال عدم توفّر اتصال بالشبكة. |
EventVisibility
EventVisibility
FlushStatus
FlushStatus
مجموعة القيم المحتملة التي تمثل نتيجة محاولة تدفق تدفق.
أماكن إقامة | |
---|---|
ERROR_APP_MISCONFIGURED
|
تم إعداد التطبيق بشكلٍ خاطئ. |
ERROR_GAME_NOT_FOUND
|
لم يتعرّف الخادم على معرّف اللعبة المحدّد. |
ERROR_INTERNAL
|
حدث خطأ داخلي. |
ERROR_INTERRUPTED
|
تمت مقاطعة مكالمة حظر أثناء الانتظار ولم تتم حتى اكتمالها. |
ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED
|
حدث خطأ في الشبكة أثناء عملية تتطلب الوصول إلى الشبكة. |
ERROR_NOT_AUTHORIZED
|
المشغّل غير مخوّل لإجراء العملية. |
ERROR_NO_DATA
|
حدث خطأ في الشبكة، وليست هناك بيانات متاحة على الجهاز. |
ERROR_TIMEOUT
|
انتهت المهلة أثناء انتظار النتيجة. |
ERROR_VERSION_UPDATE_REQUIRED
|
إصدار "خدمات Google Play" المثبَّت قديم. |
FLUSHED
|
تمت عملية المسح الضوئي بنجاح. |
ImageResolution
ImageResolution
InitializationStatus
InitializationStatus
مجموعة القيم المحتملة التي تمثل نتيجة محاولة تهيئة واجهة برمجة التطبيقات.
إذا تم قطع اتصال عميل واجهة برمجة التطبيقات، سيتم استدعاء الدالة InitializationStatus::DISCONNECTED لإعلام المستخدم بأنه لن يتم السماح بجميع طلبات البيانات من واجهة برمجة التطبيقات بنجاح إلى أن تتم إعادة اتصال GoogleApiClient الأساسي.
LeaderboardCollection
LeaderboardCollection
القيم التي تحدد ما إذا كان يمكن عرض لوحة الصدارة من خلال أي شخص لديه حساب على +Google (عام)، أو أعضاء فقط في دوائر +Google للّاعب (الشبكات الاجتماعية).
أماكن إقامة | |
---|---|
PUBLIC
|
مرئية للجميع. |
SOCIAL
|
تظهر هذه المعلومات لأعضاء الرسم البياني الاجتماعي للاعب فقط.
|
LeaderboardOrder
LeaderboardOrder
القيم التي تحدد كيفية تفسير النتائج الأكبر أو الأصغر على أنها أفضل في سياق قائمة الصدارة.
أماكن إقامة | |
---|---|
LARGER_IS_BETTER
|
الأكبر أفضل. |
SMALLER_IS_BETTER
|
كلما صغرت النتيجة أفضل. |
LeaderboardStart
LeaderboardStart
هي قيم تحدِّد ما إذا كان سيتم عرض الترتيبات على لوحة الصدارة بترتيب النتيجة أو اللاعب.
أماكن إقامة | |
---|---|
PLAYER_CENTERED
|
ابدأ لوحة الصدارة عند نتيجة اللاعب في الوسط. |
TOP_SCORES
|
ابدأ لوحة الصدارة في الأعلى. |
LeaderboardTimeSpan
LeaderboardTimeSpan
مستوى السجلّ
LogLevel
MatchResult
MatchResult
القيم المستخدمة لتحديد نتيجة TurnBasedMatch
لأحد المشاركين.
أماكن إقامة | |
---|---|
DISAGREED
|
ولم يوافق المشارك على المطابقة. |
DISCONNECTED
|
تم قطع اتصال المُشارِك. |
LOSS
|
خسر المُشارِك. |
NONE
|
لا توجد نتائج. |
TIE
|
كانت المباراة تعادُم. |
WIN
|
فاز المشارك. |
MatchStatus
MatchStatus
القيم المستخدمة لتحديد حالة TurnBasedMatch
للمشارك المحلي.
أماكن إقامة | |
---|---|
CANCELED
|
تم إلغاء المباراة. |
COMPLETED
|
وتنتهي المباراة. |
EXPIRED
|
انتهت صلاحية المباراة. |
INVITED
|
تمت دعوة المنافسين. |
MY_TURN
|
حان دور المشارك. |
PENDING_COMPLETION
|
المباراة في انتظار الاكتمال. |
THEIR_TURN
|
لم يأت دور المشارك. |
MultiplayerEvent
MultiplayerEvent
القيم المستخدمة لتحديد نوع التحديث الذي يتم الإبلاغ عنه من خلال معاودة الاتصال باللاعبين المتعددين.
يُرجى الاطّلاع أيضًا على:
gpg::GameServices::Builder::SetOnTurnBasedMatchEvent
يُرجى الاطّلاع أيضًا على:
gpg::GameServices::Builder::SetOnMultiplayerInvitationEvent
أماكن إقامة | |
---|---|
REMOVED
|
وقد تمت إزالة المحتوى المطابق من الجهاز، وبالتالي يجب عدم استخدامه بعد الآن. |
UPDATED
|
تم تحديث مباراة متعددة اللاعبين أثناء تشغيل التطبيق. |
UPDATED_FROM_APP_LAUNCH
|
تم تحديث مباراة متعددة اللاعبين وتم إطلاق التطبيق استجابةً لهذا التحديث. |
MultiplayerInvitationType
MultiplayerInvitationType
القيم التي تحدِّد نوع MultiplayerInvitation
.
أماكن إقامة | |
---|---|
REAL_TIME
|
مباراة متعددة اللاعبين في الوقت الفعلي. |
TURN_BASED
|
مباراة متعددة اللاعبين تعتمد على تناوب الأدوار. |
MultiplayerStatus
MultiplayerStatus
مجموعة القيم المحتملة التي تمثل نتيجة عملية متعددة اللاعبين.
أماكن إقامة | |
---|---|
DEFERRED
|
حدث خطأ في الشبكة، ولكن تم تعديل البيانات بنجاح على الجهاز. |
ERROR_APP_MISCONFIGURED
|
تم إعداد التطبيق بشكلٍ خاطئ. يُرجى الاطّلاع على السجلّات للحصول على مزيد من المعلومات. |
ERROR_GAME_NOT_FOUND
|
لم يتعرّف الخادم على معرّف اللعبة المحدّد. |
ERROR_INACTIVE_MATCH
|
المطابقة غير نشطة في الوقت الحالي. لا يمكن تنفيذ هذا الإجراء على مطابقة غير نشطة. |
ERROR_INTERNAL
|
حدث خطأ داخلي. |
ERROR_INTERRUPTED
|
تمت مقاطعة مكالمة حظر أثناء الانتظار ولم تتم حتى اكتمالها. |
ERROR_INVALID_MATCH
|
المطابقة غير صالحة. |
ERROR_INVALID_RESULTS
|
نتائج المطابقة المقدَّمة في طلب البيانات من واجهة برمجة التطبيقات هذا غير صالحة. وهي تشمل حالات النتائج المكرّرة ونتائج اللاعبين غير المشاركين في المباراة وغير ذلك. |
ERROR_MATCH_ALREADY_REMATCHED
|
سبق أن تم إنشاء إعادة مطابقة للمطابقة المحدّدة. |
ERROR_MATCH_INVALID_MATCH_STATE
|
المطابقة ليست في الحالة الصحيحة لتنفيذ الإجراء المحدّد. |
ERROR_MATCH_INVALID_PARTICIPANT_STATE
|
مشارك واحد أو أكثر في هذه المباراة ليس في حالات صالحة. |
ERROR_MATCH_LOCALLY_MODIFIED
|
تم تعديل المطابقة المحدّدة محليًا، ويجب إرسالها إلى الخادم قبل إجراء هذه العملية. |
ERROR_MATCH_NOT_FOUND
|
يتعذَّر العثور على المطابقة المحدّدة. |
ERROR_MATCH_OUT_OF_DATE
|
بيانات المطابقة قديمة، وتم تعديلها على الخادم. |
ERROR_MULTIPLAYER_CREATION_NOT_ALLOWED
|
لا يُسمح للمستخدم بإنشاء لعبة جديدة متعددة اللاعبين في الوقت الحالي. قد يحدث ذلك إذا كان المستخدم لديه عدد كبير جدًا من الدعوات المعلّقة. |
ERROR_MULTIPLAYER_DISABLED
|
لم يتم تفعيل هذا النوع من اللاعبين المتعددين في هذه اللعبة في وحدة تحكم المطوّرين. |
ERROR_MULTIPLAYER_INVALID_MULTIPLAYER_TYPE
|
نوع المطابقة ليس هو النوع المناسب لتنفيذ هذا الإجراء. |
ERROR_MULTIPLAYER_INVALID_OPERATION
|
عملية تعدد اللاعبين هذه غير صالحة، ورفضها الخادم. |
ERROR_MULTIPLAYER_NOT_TRUSTED_TESTER
|
حاول المستخدم دعوة مستخدم آخر لم يكن مسموحًا له بمشاهدة اللعبة. |
ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED
|
حدث خطأ في الشبكة أثناء عملية تتطلب الوصول إلى الشبكة. |
ERROR_NOT_AUTHORIZED
|
المشغّل غير مخوّل لإجراء العملية. |
ERROR_NO_DATA
|
حدث خطأ في الشبكة، وليست هناك بيانات متاحة على الجهاز. |
ERROR_REAL_TIME_ROOM_NOT_JOINED
|
تعذَّر إرسال الرسالة بسبب عدم انضمام غرفة RTMP. |
ERROR_TIMEOUT
|
انتهت المهلة أثناء انتظار النتيجة. |
ERROR_VERSION_UPDATE_REQUIRED
|
إصدار "خدمات Google Play" المثبَّت قديم. |
VALID
|
تمت العملية بنجاح. |
VALID_BUT_STALE
|
حدث خطأ في الشبكة أثناء محاولة استرداد البيانات الحديثة، ولكن كانت بعض البيانات المخزّنة مؤقتًا محليًا متاحة. وقد تكون البيانات المعروضة قديمة و/أو غير كاملة. |
ParticipantStatus
ParticipantStatus
القيم المستخدمة لتحديد حالة أحد المشاركين داخل TurnBasedMatch
.
أماكن إقامة | |
---|---|
DECLINED
|
تم رفض الدعوة من قِبَل المشارك. |
FINISHED
|
انتهى المشارك. |
INVITED
|
تمت دعوة المشارك. |
JOINED
|
انضم المشارِك. |
LEFT
|
غادر المشارك المباراة. |
NOT_INVITED_YET
|
لم تتم دعوة المشارك بعد. |
UNRESPONSIVE
|
المشارك لا يستجيب. |
RealTimeRoomStatus
RealTimeRoomStatus
القيم التي تمثّل الحالة الحالية لـ RealTimeRoom.
أماكن إقامة | |
---|---|
ACTIVE
|
الغرفة نشطة وتم إنشاء اتصالات. |
AUTO_MATCHING
|
هناك خانة واحدة أو أكثر في الغرفة بانتظار أن يتم ملؤها تلقائيًا. |
CONNECTING
|
تنتظر الغرفة أن يتصل العملاء ببعضهم البعض. |
DELETED
|
تم حذف الغرفة. |
INVITING
|
تحتوي الغرفة على لاعب واحد أو أكثر تمت دعوته ولم يستجب بعد. |
ResponseStatus
ResponseStatus
مجموعة القيم المحتملة التي تمثل نتيجة عملية تمت محاولة تنفيذها.
أماكن إقامة | |
---|---|
DEFERRED
|
حدث خطأ في الشبكة، ولكن تم تعديل البيانات بنجاح على الجهاز. |
ERROR_APP_MISCONFIGURED
|
تم إعداد التطبيق بشكلٍ خاطئ. |
ERROR_GAME_NOT_FOUND
|
لم يتعرّف الخادم على معرّف اللعبة المحدّد. |
ERROR_INTERNAL
|
حدث خطأ داخلي. |
ERROR_INTERRUPTED
|
تمت مقاطعة مكالمة حظر أثناء الانتظار ولم تتم حتى اكتمالها. |
ERROR_LICENSE_CHECK_FAILED
|
لم يتم ترخيص التطبيق للمستخدم. |
ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED
|
حدث خطأ في الشبكة أثناء عملية تتطلب الوصول إلى الشبكة. |
ERROR_NOT_AUTHORIZED
|
المشغّل غير مخوّل لإجراء العملية. |
ERROR_NO_DATA
|
حدث خطأ في الشبكة، وليست هناك بيانات متاحة على الجهاز. |
ERROR_TIMEOUT
|
انتهت المهلة أثناء انتظار النتيجة. |
ERROR_VERSION_UPDATE_REQUIRED
|
إصدار "خدمات Google Play" المثبَّت قديم. |
VALID
|
تمت العملية بنجاح. |
VALID_BUT_STALE
|
حدث خطأ في الشبكة أثناء محاولة استرداد البيانات الحديثة، ولكن كانت بعض البيانات المخزّنة مؤقتًا محليًا متاحة. وقد تكون البيانات المعروضة قديمة و/أو غير كاملة. |
SnapshotConflictPolicy
SnapshotConflictPolicy
القيم المستخدمة لتحديد سياسة حل التعارض للقطات.
راجِع gpg::SnapshotManager::Open
أماكن إقامة | |
---|---|
HIGHEST_PROGRESS
|
وفي حال حدوث تعارض، سيتم استخدام اللقطة ذات قيمة التقدّم الأعلى. |
LAST_KNOWN_GOOD
|
في حال حدوث تعارض، سيتم استخدام آخر إصدار جيد معروف من هذه اللقطة. |
LONGEST_PLAYTIME
|
وفي حال حدوث تعارض، سيتم استخدام اللقطة ذات أطول وقت تشغيل. |
MANUAL
|
وفي حال حدوث تعارض، سيتم إرجاع النتيجة إلى التطبيق لحله. |
MOST_RECENTLY_MODIFIED
|
في حال حدوث تعارض، سيتم استخدام أحدث نسخة معدّلة من هذه اللقطة. |
SnapshotOpenStatus
SnapshotOpenStatus
مجموعة القيم المحتملة التي تمثل نتيجة عملية فتح لقطة.
أماكن إقامة | |
---|---|
ERROR_APP_MISCONFIGURED
|
تم إعداد التطبيق بشكلٍ خاطئ. يُرجى الاطّلاع على السجلّات للحصول على مزيد من المعلومات. |
ERROR_GAME_NOT_FOUND
|
لم يتعرّف الخادم على معرّف اللعبة المحدّد. |
ERROR_INTERNAL
|
حدث خطأ داخلي. |
ERROR_INTERRUPTED
|
تمت مقاطعة مكالمة حظر أثناء الانتظار ولم تتم حتى اكتمالها. |
ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED
|
حدث خطأ في الشبكة أثناء عملية تتطلب الوصول إلى الشبكة. |
ERROR_NOT_AUTHORIZED
|
المشغّل غير مخوّل لإجراء العملية. |
ERROR_NO_DATA
|
حدث خطأ في الشبكة، وليست هناك بيانات متاحة على الجهاز. |
ERROR_SNAPSHOT_COMMIT_FAILED
|
تعذّرت محاولة تثبيت التغيير على اللقطة. |
ERROR_SNAPSHOT_CONFLICT_MISSING
|
تضارب اللقطات الذي يتم حله غير موجود. |
ERROR_SNAPSHOT_CONTENTS_UNAVAILABLE
|
حدث خطأ أثناء محاولة فتح محتوى لقطة. |
ERROR_SNAPSHOT_CREATION_FAILED
|
تعذّرت محاولة إنشاء لقطة. |
ERROR_SNAPSHOT_FOLDER_UNAVAILABLE
|
تعذّر العثور على المجلد الجذر للقطات أو إنشاؤه. |
ERROR_SNAPSHOT_NOT_FOUND
|
لم يتم العثور على اللقطة المحدّدة. |
ERROR_TIMEOUT
|
انتهت المهلة أثناء انتظار النتيجة. |
VALID
|
تمت العملية بنجاح. |
VALID_WITH_CONFLICT
|
تمت العملية بنجاح، ولكن تم رصد تعارض. |
UIStatus
UIStatus
مجموعة القيم المحتملة التي تمثل نتيجة محاولة واجهة مستخدم.
أماكن إقامة | |
---|---|
ERROR_APP_MISCONFIGURED
|
تم إعداد التطبيق بشكلٍ خاطئ. يُرجى الاطّلاع على السجلّات للحصول على مزيد من المعلومات. |
ERROR_CANCELED
|
أغلق المستخدم واجهة المستخدم، ما أدى إلى إلغاء العملية. |
ERROR_GAME_NOT_FOUND
|
لم يتعرّف الخادم على معرّف اللعبة المحدّد. |
ERROR_INTERNAL
|
حدث خطأ داخلي. |
ERROR_INTERRUPTED
|
تمت مقاطعة مكالمة حظر أثناء الانتظار ولم تتم حتى اكتمالها. |
ERROR_LEFT_ROOM
|
غادر اللاعب غرفة اللاعبين المتعددين. |
ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED
|
حدث خطأ في الشبكة أثناء عملية تتطلب الوصول إلى الشبكة. |
ERROR_NOT_AUTHORIZED
|
المشغّل غير مخوّل لإجراء العملية. |
ERROR_NO_DATA
|
حدث خطأ في الشبكة، وليست هناك بيانات متاحة على الجهاز. |
ERROR_TIMEOUT
|
انتهت المهلة أثناء انتظار النتيجة. |
ERROR_UI_BUSY
|
تعذّر فتح واجهة المستخدم. |
ERROR_VERSION_UPDATE_REQUIRED
|
إصدار "خدمات Google Play" المثبَّت قديم. |
VALID
|
تمت العملية بنجاح. |
VideoCaptureMode
VideoCaptureMode
VideoCaptureOverlayState
VideoCaptureOverlayState
القيم التي تشير إلى حالة واجهة المستخدم لتراكب التقاط الفيديو.
أماكن إقامة | |
---|---|
DISMISSED
|
الحالة المستخدمة للإشارة إلى أنّ المستخدم قد أزال تراكب الالتقاط ولم تعد مرئية. |
SHOWN
|
الحالة المستخدمة للإشارة إلى أنّ تراكب الالتقاط مرسوم على الشاشة ومرئي للمستخدم |
STARTED
|
حالة تُستخدَم للإشارة إلى أنّ المستخدم قد بدأ الالتقاط عبر تراكب الالتقاط |
STOPPED
|
الحالة المستخدمة للإشارة إلى أنّ المستخدم قد توقّف الالتقاط من خلال تراكب الالتقاط |
UNKNOWN
|
الحالة المستخدمة للإشارة إلى أن حالة تراكب الالتقاط غير معروفة. وعادةً ما يشير ذلك إلى وجود خطأ. |
VideoQualityLevel
VideoQualityLevel
القيم التي تشير إلى جودة تسجيل الفيديو.
أماكن إقامة | |
---|---|
FULLHD
|
جودة فائقة الدقة: دقة 2160P ومعدل نقل بيانات مرتفع، مثلاً 10-12 ميغابت في الثانية. |
HD
|
جودة الدقة العالية: درجة دقة DVD عالية الدقة (أي 720p) ومعدل نقل بيانات متوسط (مثل 3-4 ميغابت في الثانية). |
SD
|
جودة الدقة العادية: درجة دقة عادية (مثلاً 480p) ومعدل نقل بيانات منخفض (مثل 1-2 ميغابت في الثانية). |
UNKNOWN
|
قيمة غير معروفة يتم عرضها عند عدم توفُّر مستوى الجودة. |
XHD
|
جودة فائقة الدقة: دقة BluRay بدقة عالية (أي 1080p) ومعدل نقل بيانات مرتفع (مثل 6-8 ميغابت في الثانية). |
تعريف الأنواع
ConnectionRequestCallback
std::function< void(int64_t client_id, const ConnectionRequest &request)> ConnectionRequestCallback
تحدد هذه السياسة نوع معاودة الاتصال الذي يتلقى ConnectionRequest عندما تحاول نقطة نهاية بعيدة الاتصال بنقطة النهاية الخاصة بالتطبيق.
client_id
هو رقم تعريف مثيل NearbyConnections
الذي تلقّى هذا الطلب. يحتوي request
على تفاصيل طلب الربط.
ConnectionResponseCallback
std::function< void(int64_t client_id, const ConnectionResponse &response)> ConnectionResponseCallback
تحدد هذه السياسة نوع معاودة الاتصال الذي يتلقى ConnectionResponse عند وصول رد بعد محاولة إنشاء اتصال بنقطة نهاية بعيدة.
client_id
هو رقم تعريف المثيل NearbyConnections
الذي أرسل طلب الاتصال. يحتوي response
على تفاصيل الرد.
المدة
std::chrono::milliseconds Duration
نوع البيانات المستخدَم لتحديد المدد بالمللي ثانية.
StartAdvertisingCallback
std::function< void(int64_t client_id, const StartAdvertisingResult &result)> StartAdvertisingCallback
تحدد نوع معاودة الاتصال الذي يتلقى StartAdvertisingResult عند اكتمال محاولة الإعلان لنقطة نهاية محلية. إلى ما إذا كان الإعلان قد بدأ بنجاح أم لا.
client_id
هو رقم تعريف مثيل NearbyConnections
الذي حاول بدء الإعلان. يحتوي result
على نتائج هذا الإعلان.
عملية استبعاد للقناة لمهلة معيّنة
std::chrono::milliseconds Timeout
نوع البيانات المستخدَم لتحديد فترات المهلة للعمليات التي تمت محاولة إجرائها.
الطابع الزمني
std::chrono::milliseconds Timestamp
نوع البيانات المستخدَم لتحديد الطوابع الزمنية
نسبةً إلى الحقبة (1/1/1970).
TurnBasedMultiplayerEvent
MultiplayerEvent TurnBasedMultiplayerEvent
تمت إزالة هذا العمود. أفضّل المشاركة في حدث متعدد اللاعبين.
الدوال
DEFAULT_ON_AUTH_ACTION_FINISHED
void DEFAULT_ON_AUTH_ACTION_FINISHED( AuthOperation op, AuthStatus status )
هذه هي القيمة التلقائية لـ Builder::SetOnAuthActionFinished.
تسجّل هذه الدالة تلقائيًا اسم عملية المصادقة التي انتهت، بالإضافة إلى حالة اكتمال العملية.
DEFAULT_ON_AUTH_ACTION_STARTED
void DEFAULT_ON_AUTH_ACTION_STARTED( AuthOperation op )
هذه هي القيمة التلقائية لـ Builder:SetOnAuthActionStarted.
تسجّل هذه الدالة تلقائيًا اسم عملية المصادقة التي بدأت.
DEFAULT_ON_LOG
void DEFAULT_ON_LOG( LogLevel level, const std::string & message )
هذه هي القيمة التلقائية لـ Builder::SetLogging.
تتم كتابة السجلّات تلقائيًا بطريقة خاصة بالنظام الأساسي (أي في سجلّ Android أو NSLog).
DEFAULT_ON_MULTIPLAYER_INVITATION_RECEIVED
void DEFAULT_ON_MULTIPLAYER_INVITATION_RECEIVED( MultiplayerEvent event, std::string invitation_id, MultiplayerInvitation invitation )
هذه هي القيمة التلقائية لـ Builder::SetOnMultiplayer InviteEvent.
تسجّل هذه الدالة تلقائيًا معرّف الدعوة.
DEFAULT_ON_TURN_BASED_MULTIPLAYER_EVENT
void DEFAULT_ON_TURN_BASED_MULTIPLAYER_EVENT( MultiplayerEvent event, std::string match_id, TurnBasedMatch match )
هذه هي القيمة التلقائية لـ Builder::SetOnTurnPeriodMatchEvent.
تسجّل هذه الدالة تلقائيًا معرّف المطابقة المستندة إلى الدور الذي تم تحديثه.
DebugString
std::string DebugString( AchievementState state )
تعرض حالة إنجاز يمكن لشخص عادي قراءتها.
DebugString
std::string DebugString( const Achievement & achievement )
تعرض إنجازًا يمكن للإنسان قراءته.
DebugString
std::string DebugString( const Event & event )
عرض جميع بيانات الأحداث بتنسيق يمكن لشخص عادي قراءته
DebugString
std::string DebugString( LeaderboardOrder order )
تعرض قيمة الترتيب بصيغة يمكن للإنسان قراءتها.
DebugString
std::string DebugString( const Leaderboard & leaderboard )
تعرض جميع بيانات قوائم الصدارة في شكل يمكن لشخص عادي قراءته.
DebugString
std::string DebugString( LeaderboardStart start )
تعرض قيمة البداية بصيغة يمكن للإنسان قراءتها.
DebugString
std::string DebugString( LeaderboardTimeSpan time_span )
تعرض قيمة time_span بصيغة يمكن للإنسان قراءتها.
DebugString
std::string DebugString( LeaderboardCollection collection )
تعرض قيمة المجموعة بتنسيق يمكن لشخص عادي قراءته.
DebugString
std::string DebugString( const Score & score )
تعرض جميع بيانات الدرجات بتنسيق يمكن لشخص عادي قراءته.
DebugString
std::string DebugString( const ScorePage & score_page )
عرض جميع بيانات صفحة النتائج بصيغة يمكن لشخص عادي قراءتها
DebugString
std::string DebugString( const ScorePage::Entry & entry )
تعرض جميع إدخالات الدرجات بتنسيق يمكن لشخص عادي قراءته.
DebugString
std::string DebugString( const ScoreSummary & summary )
تعرض جميع البيانات الموجزة للدرجات بصيغة يمكن لشخص عادي قراءتها.
DebugString
std::string DebugString( const TurnBasedMatch & match )
لعرض بيانات لمطابقة مستندة إلى تناوب الأدوار بتنسيق يمكن للمستخدمين قراءته.
DebugString
std::string DebugString( const MultiplayerInvitation & invitation )
عرض بيانات لدعوة متعددة اللاعبين بتنسيق يمكن لشخص عادي قراءته
DebugString
std::string DebugString( const TurnBasedMatchConfig & config )
تعرض البيانات لكائن ضبط المطابقة حسب تناوب الأدوار بصيغة يمكن لشخص عادي قراءتها.
DebugString
std::string DebugString( const MultiplayerParticipant & participant )
لعرض مشارك متعدد اللاعبين بشكل يمكن لشخص عادي قراءته
DebugString
std::string DebugString( RealTimeRoom room )
تعرض RealTimeRoom في شكل يمكن لشخص عادي قراءته.
DebugString
std::string DebugString( RealTimeRoomStatus status )
تعرض RealTimeRoomStatus في شكل يمكن للإنسان قراءته.
DebugString
std::string DebugString( const Player & player )
عرض جميع بيانات اللاعبين بصيغة يمكن لشخص عادي قراءتها
DebugString
std::string DebugString( const PlayerLevel & player )
عرض معلومات على مستوى اللاعب بتنسيق يمكن لشخص عادي قراءته
DebugString
std::string DebugString( const SnapshotMetadataChange::CoverImage & image )
تعرض البيانات من صورة غلاف لقطة بتنسيق يمكن لشخص عادي قراءته.
DebugString
std::string DebugString( const SnapshotMetadata & metadata )
تعرض البيانات من كائن بيانات وصفية للقطة بتنسيق يمكن لشخص عادي قراءته.
DebugString
std::string DebugString( const SnapshotMetadataChange & change )
تعرض البيانات من تغيير في البيانات الوصفية للقطة بتنسيق يمكن لشخص عادي قراءته.
DebugString
std::string DebugString( BaseStatus::StatusCode status )
تعرض BaseStatus في شكل يمكن لشخص عادي قراءته.
DebugString
std::string DebugString( AuthStatus status )
تعرض حالة التفويض بتنسيق يمكن لشخص عادي قراءته.
DebugString
std::string DebugString( ResponseStatus status )
عرض حالة الاستجابة بتنسيق يمكن لشخص عادي قراءته
DebugString
std::string DebugString( FlushStatus status )
لعرض حالة متدفقة بصيغة يمكن لشخص عادي قراءتها
DebugString
std::string DebugString( UIStatus status )
تعرض حالة واجهة المستخدم بصيغة يمكن للإنسان قراءتها.
DebugString
std::string DebugString( MultiplayerStatus status )
تعرض حالة اللاعبين المتعددين بتنسيق يمكن للإنسان قراءته.
DebugString
std::string DebugString( SnapshotOpenStatus status )
تعرض حالة فتح اللقطة بصيغة يمكن لشخص عادي قراءتها.
DebugString
std::string DebugString( Timeout timeout )
تعرض المهلة في شكل يمكن لشخص عادي قراءته.
تعرض المدة بصيغة يمكن للإنسان قراءتها.
عرض الطابع الزمني بتنسيق يمكن لشخص عادي قراءته
DebugString
std::string DebugString( DataSource source )
تعرض مصدر البيانات بصيغة يمكن للإنسان قراءتها.
DebugString
std::string DebugString( LogLevel level )
تعرض مستوى السجلّ بتنسيق يمكن لشخص عادي قراءته.
DebugString
std::string DebugString( AuthOperation op )
عرض عملية التفويض بتنسيق يمكن لشخص عادي قراءته
DebugString
std::string DebugString( ImageResolution res )
تعرض تحديد درجة دقة الصورة بتنسيق يمكن لشخص عادي قراءته.
DebugString
std::string DebugString( EventVisibility vis )
عرض ظهور الحدث بتنسيق يمكن لشخص عادي قراءته
DebugString
std::string DebugString( ParticipantStatus status )
تعرض حالة المشارك بتنسيق يمكن لشخص عادي قراءته.
DebugString
std::string DebugString( MatchResult result )
عرض نتيجة مطابقة بتنسيق يمكن لشخص عادي قراءته
DebugString
std::string DebugString( MatchStatus status )
تعرض حالة المطابقة بتنسيق يمكن لشخص عادي قراءته.
DebugString
std::string DebugString( MultiplayerEvent event )
عرض حدث اللاعبين المتعددين استنادًا إلى تبادل الأدوار بتنسيق يمكن لشخص عادي قراءته
DebugString
std::string DebugString( SnapshotConflictPolicy policy )
عرض سياسة تعارض اللقطات بصيغة يمكن لشخص عادي قراءتها
DebugString
std::string DebugString( VideoCaptureMode mode )
لعرض وضع التقاط الفيديو بتنسيق يمكن لشخص عادي قراءته
DebugString
std::string DebugString( VideoQualityLevel level )
عرض مستوى جودة الفيديو بتنسيق يمكن لشخص عادي قراءته
IsError
bool IsError( BaseStatus::StatusCode )
تعرض القيمة "صحيح" إذا كانت BaseStatus تمثل عملية غير ناجحة.
IsError
bool IsError( ResponseStatus )
تعرض القيمة "صواب" إذا لم ينتج عن عملية تمت محاولة تنفيذها استجابة ناجحة.
IsError
bool IsError( MultiplayerStatus )
يتم عرض القيمة "صحيح" إذا لم تكتمل عملية اللاعبين المتعدّدين بنجاح.
IsSuccess
bool IsSuccess( BaseStatus::StatusCode )
تعرض القيمة "صحيح" إذا كانت السمة BaseStatus
تمثّل عملية ناجحة.
IsSuccess
bool IsSuccess( ResponseStatus )
تعرض القيمة "صحيح" إذا أدّت عملية تمت محاولة تنفيذها إلى استجابة ناجحة.
IsSuccess
bool IsSuccess( MultiplayerStatus )
تعرض القيمة "صحيح" إذا اكتملت عملية اللاعبين المتعدّدين بنجاح.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, AchievementType type )
تكتب نوع إنجاز يمكن لشخص عادي قراءته في ساحة مشاركات المخرجات.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, AchievementState state )
تكتب حالة إنجاز يمكن لشخص عادي قراءتها في ساحة مشاركات المخرجات.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const Achievement & achievement )
كتابة إنجاز يمكن لشخص عادي قراءته في ساحة مشاركات المخرجات
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const Event & event )
يتم توفيره لتسهيل استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع ساحات المشاركات.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, EventVisibility vis )
يتم توفيره لتسهيل استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع ساحات المشاركات.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, LeaderboardOrder order )
يتم توفيره لتسهيل استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع ساحات المشاركات.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const Leaderboard & leaderboard )
يتم توفيره لتسهيل استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع ساحات المشاركات.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, LeaderboardStart start )
يتم توفيره لتسهيل استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع ساحات المشاركات.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, LeaderboardTimeSpan time_span )
يتم توفيره لتسهيل استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع ساحات المشاركات.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, LeaderboardCollection collection )
يتم توفيره لتسهيل استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع ساحات المشاركات.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const Score & score )
يتم توفيره لتسهيل استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع ساحات المشاركات.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const ScorePage & score_page )
يتم توفيره لتسهيل استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع ساحات المشاركات.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const ScorePage::Entry & entry )
يتم توفيره لتسهيل استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع ساحات المشاركات.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const ScoreSummary & summary )
يتم توفيره لتسهيل استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع ساحات المشاركات.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const TurnBasedMatch & match )
يتم توفيره لتسهيل استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع ساحات المشاركات.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const MultiplayerInvitation & invitation )
يتم توفيره لتسهيل استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع ساحات المشاركات.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const TurnBasedMatchConfig & config )
يتم توفيره لتسهيل استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع ساحات المشاركات.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const MultiplayerParticipant & participant )
يتم توفيره لتسهيل استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع ساحات المشاركات.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, RealTimeRoomStatus status )
يتم توفيره لتسهيل استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع ساحات المشاركات.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, RealTimeRoom room )
يتم توفيره لتسهيل استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع ساحات المشاركات.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, ParticipantStatus status )
يتم توفيره لتسهيل استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع ساحات المشاركات.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, MatchResult result )
يتم توفيره لتسهيل استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع ساحات المشاركات.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, MatchStatus status )
يتم توفيره لتسهيل استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع ساحات المشاركات.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, MultiplayerEvent event )
يتم توفيره لتسهيل استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع ساحات المشاركات.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const Player & player )
يتم توفيره لتسهيل استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع ساحات المشاركات.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const PlayerLevel & player )
يتم توفيره لتسهيل استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع ساحات المشاركات.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, ImageResolution res )
يتم توفيره لتسهيل استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع ساحات المشاركات.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const SnapshotMetadataChange::CoverImage & image )
يتم توفيره لتسهيل استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع ساحات المشاركات.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const SnapshotMetadata & metadata )
يتم توفيره لتسهيل استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع ساحات المشاركات.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const SnapshotMetadataChange & change )
يتم توفيره لتسهيل استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع ساحات المشاركات.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, SnapshotConflictPolicy policy )
يتم توفيره لتسهيل استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع ساحات المشاركات.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, BaseStatus::StatusCode status )
يتم توفيره لتسهيل استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع ساحات المشاركات.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, AuthStatus status )
يتم توفيره لتسهيل استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع ساحات المشاركات.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, ResponseStatus status )
يتم توفيره لتسهيل استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع ساحات المشاركات.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, FlushStatus status )
يتم توفيره لتسهيل استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع ساحات المشاركات.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, UIStatus status )
يتم توفيره لتسهيل استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع ساحات المشاركات.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, MultiplayerStatus status )
يتم توفيره لتسهيل استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع ساحات المشاركات.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, SnapshotOpenStatus status )
يتم توفيره لتسهيل استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع ساحات المشاركات.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, Timeout timeout )
يتم توفيره لتسهيل استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع ساحات المشاركات.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, DataSource status )
يتم توفيره لتسهيل استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع ساحات المشاركات.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, LogLevel status )
يتم توفيره لتسهيل استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع ساحات المشاركات.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, AuthOperation op )
يتم توفيره لتسهيل استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع ساحات المشاركات.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, VideoCaptureMode mode )
يتم توفيره لتسهيل استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع ساحات المشاركات.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, VideoQualityLevel level )
يتم توفيره لتسهيل استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع ساحات المشاركات.