Lista obsoleta
Multijugador
Esta baja afecta a los siguientes miembros:
- gpg::IRealTimeEventListener
- gpg::MultiplayerInvitation
- gpg::MultiplayerParticipant
- gpg::ParticipantResults
- gpg::RealTimeEventListenerHelper
- gpg::RealTimeMultiplayerManager
- gpg::RealTimeRoom
- gpg::RealTimeRoomConfig
- gpg::RealTimeRoomConfig::Builder
- gpg::TurnBasedMatch
- gpg::TurnBasedMatchConfig
- gpg::TurnBasedMatchConfig::Builder
- gpg::TurnBasedMultiplayerManager
- gpg::RealTimeMultiplayerManager::FetchInvitationsResponse
- gpg::RealTimeMultiplayerManager::RealTimeRoomResponse
- gpg::RealTimeMultiplayerManager::RoomInboxUIResponse
- gpg::RealTimeMultiplayerManager::WaitingRoomUIResponse
- gpg::TurnBasedMultiplayerManager::MatchInboxUIResponse
- gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse
- gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchResponse
- gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse
Otra opción
- Miembro gpg::Achievement::LastModified () const Prefiere la hora de modificación más reciente.
- Miembro gpg::AchievementManager::ShowAllUI () Opta por ShowAllUI(ShowAllUICallback). Presenta una IU al usuario que muestra información sobre todos los logros. La IU se muestra de forma asíncrona en todas las plataformas.
- Miembro gpg::GameServices::Builder::SetLogging (devolución de llamada OnLogCallback) Prefiere SetOnLog y SetDefaultOnLog. Registra una devolución de llamada que se usará para realizar el registro, al igual que llamar a SetLogging(OnLogCallback, LogLevel) con un LogLevel de INFO.
- Miembro gpg::GameServices::Builder::SetLogging (devolución de llamada OnLogCallback, LogLevel min_level) Prefiere SetOnLog y SetDefaultOnLog. Registra una devolución de llamada que se utilizará para realizar el registro. min_level especifica el nivel de registro mínimo en el que se invoca la devolución de llamada. Los niveles posibles son VERBOSE, INFO, WARNING y ERROR.
- Miembro gpg::GameServices::Quests () El servicio de misiones de Google Play Juegos dejará de estar disponible en marzo de 2018. No uses el servicio de misiones de Google Play Juegos en apps nuevas. Para obtener más detalles, consulta la entrada de blog sobre el anuncio de baja.
- Miembro gpg::GameServices::Quests () const El servicio de misiones de Google Play Juegos dejará de estar disponible en marzo de 2018. No uses el servicio de misiones de Google Play Juegos en apps nuevas. Para obtener más detalles, consulta la entrada de blog sobre el anuncio de baja.
- Miembro gpg::IsError (QuestClaimMilestoneStatus) El servicio de misiones de Google Play Juegos dejará de estar disponible en marzo de 2018. No uses el servicio de misiones de Google Play Juegos en apps nuevas. Para obtener más detalles, consulta la entrada de blog sobre el anuncio de baja.
- Miembro gpg::IsError (QuestAcceptStatus) El servicio de misiones de Google Play Juegos dejará de estar disponible en marzo de 2018. No uses el servicio de misiones de Google Play Juegos en apps nuevas. Para obtener más detalles, consulta la entrada de blog sobre el anuncio de baja.
- Miembro gpg::IsSuccess (QuestAcceptStatus) El servicio de misiones de Google Play Juegos dejará de estar disponible en marzo de 2018. No uses el servicio de misiones de Google Play Juegos en apps nuevas. Para obtener más detalles, consulta la entrada de blog sobre el anuncio de baja.
- Miembro gpg::IsSuccess (QuestClaimMilestoneStatus) El servicio de misiones de Google Play Juegos dejará de estar disponible en marzo de 2018. No uses el servicio de misiones de Google Play Juegos en apps nuevas. Para obtener más detalles, consulta la entrada de blog sobre el anuncio de baja.
- Miembro gpg::LeaderboardManager::ShowAllUI () Opta por ShowAllUI(ShowAllUICallback). Presenta una IU que muestra información sobre todas las tablas de clasificación. La IU se muestra de forma asíncrona en todas las plataformas.
- Miembro gpg::LeaderboardManager::ShowUI (const std::string &leaderboard_id) Preferir ShowUI(devolución de llamada ShowUICallback). Presenta una IU que muestra información sobre una tabla de clasificación específica. La IU se muestra de forma asíncrona en todas las plataformas.
- Miembro gpg::PlayerManager::FetchConnected (DataSource data_source, devolución de llamada FetchListCallback) - La lista que se muestra estará vacía. Consulta: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Miembro gpg::PlayerManager::FetchConnected (devolución de llamada de FetchListCallback) - La lista que se muestra estará vacía. Consulta: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Miembro gpg::PlayerManager::FetchConnectedBlocking (DataSource data_Source, tiempo de espera del tiempo de espera) - La lista que se muestra estará vacía. Consulta: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Miembro gpg::PlayerManager::FetchConnectedBlocking (DataSource data_source) - La lista que se muestra estará vacía. Consulta: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Miembro gpg::PlayerManager::FetchConnectedBlocking (tiempo de espera del tiempo de espera) - La lista que se muestra estará vacía. Consulta: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Miembro gpg::PlayerManager::FetchConnectedBlocking () - La lista que se muestra estará vacía. Consulta: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Miembro gpg::PlayerManager::FetchInvitable (DataSource data_source, devolución de llamada FetchListCallback) - La lista que se muestra estará vacía. Consulta: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Miembro gpg::PlayerManager::FetchInvitable (devolución de llamada de FetchListCallback) - La lista que se muestra estará vacía. Consulta: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Miembro gpg::PlayerManager::FetchInvitableBlocking (DataSource data_source) - La lista que se muestra estará vacía. Consulta: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Miembro gpg::PlayerManager::FetchInvitableBlocking (DataSource data_source, tiempo de espera de tiempo de espera) - La lista que se muestra estará vacía. Consulta: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Miembro gpg::PlayerManager::FetchInvitableBlocking (tiempo de espera del tiempo de espera agotado) - La lista que se muestra estará vacía. Consulta: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Miembro gpg::PlayerManager::FetchInvitableBlocking () - La lista que se muestra estará vacía. Consulta: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Clase gpg::Quest El servicio de misiones de Google Play Juegos dejará de estar disponible en marzo de 2018. No uses el servicio de misiones de Google Play Juegos en apps nuevas. Para obtener más detalles, consulta la entrada de blog sobre el anuncio de baja.
- Clase gpg::QuestFetchFlags El servicio de misiones de Google Play Juegos dejará de estar disponible en marzo de 2018. No uses el servicio de misiones de Google Play Juegos en apps nuevas. Para obtener más detalles, consulta la entrada de blog sobre el anuncio de baja.
- Clase gpg::QuestManager El servicio de misiones de Google Play Juegos dejará de estar disponible en marzo de 2018. No uses el servicio de misiones de Google Play Juegos en apps nuevas. Para obtener más detalles, consulta la entrada de blog sobre el anuncio de baja.
- Clase gpg::QuestMilestone El servicio de misiones de Google Play Juegos dejará de estar disponible en marzo de 2018. No uses el servicio de misiones de Google Play Juegos en apps nuevas. Para obtener más detalles, consulta la entrada de blog sobre el anuncio de baja.
- Miembro gpg::QuestMilestoneState El servicio de misiones de Google Play Juegos dejará de estar disponible en marzo de 2018. No uses el servicio de misiones de Google Play Juegos en apps nuevas. Para obtener más detalles, consulta la entrada de blog sobre el anuncio de baja.
- Miembro gpg::QuestState El servicio de misiones de Google Play Juegos dejará de estar disponible en marzo de 2018. No uses el servicio de misiones de Google Play Juegos en apps nuevas. Para obtener más detalles, consulta la entrada de blog sobre el anuncio de baja.
- Miembro gpg::ScorePage::Entry::LastModified () const Prefiere la hora de modificación más reciente.
- Miembro gpg::SnapshotManager::Open (DataSource data_source, const std::string &file_name, SnapshotConflictPolicy conflict_policy y devolución de llamada de OpenCallback) Se ignora
- Miembro gpg::SnapshotManager::OpenBlocking (DataSource data_source, tiempo de espera del tiempo de espera, const std::string &file_name, SnapshotConflictPolicy conflict_policy) Se ignora
- Miembro gpg::SnapshotManager::OpenBlocking (DataSource data_source, const std::string &file_name, SnapshotConflictPolicy conflict_policy) Se ignora
- Miembro gpg::SOCIAL - La lista que se muestra estará vacía. Consulta: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Miembro gpg::TurnBasedMultiplayerEvent Preferir MultiplayerEvent.
data_source
. Se usa Open(file_name, conflict_policy, callback)
en su lugar. data_source
. Se usa OpenBlocking(timeout, file_name, conflict_policy)
en su lugar. data_source
. Se usa OpenBlocking(file_name, conflict_policy)
en su lugar.