gpg::AchievementManager

#include <achievement_manager.h>

Obtiene y establece varios datos relacionados con los logros.

Resumen

Tipos públicos

FetchAllCallback typedef
std::function< void(const FetchAllResponse &)>
Define un tipo de devolución de llamada que recibe un FetchAllResponse.
FetchCallback typedef
std::function< void(const FetchResponse &)>
Define un tipo de devolución de llamada que recibe un FetchResponse.
ShowAllUICallback typedef
std::function< void(const UIStatus &)>
Define un tipo de devolución de llamada que recibe un UIStatus.

Funciones públicas

Fetch(const std::string & achievement_id, FetchCallback callback)
void
Carga datos de forma asíncrona para un logro específico del jugador actualmente conectado.
Fetch(DataSource data_source, const std::string & achievement_id, FetchCallback callback)
void
Carga datos de forma asíncrona para un logro específico del jugador actualmente conectado.
FetchAll(FetchAllCallback callback)
void
Carga de manera asíncrona todos los datos de logros del jugador actualmente conectado.
FetchAll(DataSource data_source, FetchAllCallback callback)
void
Carga de manera asíncrona todos los datos de logros del jugador actualmente conectado.
FetchAllBlocking()
Carga de manera síncrona todos los datos de logros del jugador que accedió y muestra directamente FetchAllResponse.
FetchAllBlocking(DataSource data_source)
Carga de manera síncrona todos los datos de logros del jugador que accedió y muestra directamente FetchAllResponse.
FetchAllBlocking(Timeout timeout)
Carga de manera síncrona todos los datos de logros del jugador que accedió y muestra directamente FetchAllResponse.
FetchAllBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout)
Carga de manera síncrona todos los datos de logros del jugador que accedió y muestra directamente FetchAllResponse.
FetchBlocking(const std::string & achievement_id)
Carga datos de manera síncrona para un logro específico, identificado por el ID de cadena, del jugador que accedió y muestra directamente FetchResponse.
FetchBlocking(DataSource data_source, const std::string & achievement_id)
Carga datos de manera síncrona para un logro específico, identificado por el ID de cadena, del jugador que accedió y muestra directamente FetchResponse.
FetchBlocking(Timeout timeout, const std::string & achievement_id)
Carga datos de manera síncrona para un logro específico, identificado por el ID de cadena, del jugador que accedió y muestra directamente FetchResponse.
FetchBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout, const std::string & achievement_id)
Carga datos de manera síncrona para un logro específico, identificado por el ID de cadena, del jugador que accedió y muestra directamente FetchResponse.
Increment(const std::string & achievement_id)
void
Incrementa un logro según la cantidad de pasos determinada.
Increment(const std::string & achievement_id, uint32_t steps)
void
Incrementa un logro según la cantidad de pasos determinada.
Reveal(const std::string & achievement_id)
void
Revelar un logro oculto al jugador actualmente conectado
SetStepsAtLeast(const std::string & achievement_id, uint32_t steps)
void
Establece que un logro tenga al menos la cantidad determinada de pasos completados.
ShowAllUI(ShowAllUICallback callback)
void
Presenta al usuario una IU que muestra información sobre todos los logros.
ShowAllUI()
void
Obsoleto. Elige ShowAllUI(ShowAllUICallback Devolución de llamada). Presenta una IU al usuario que muestra información sobre todos los logros. La IU se muestra de forma asíncrona en todas las plataformas.
ShowAllUIBlocking()
Presenta al usuario una IU que muestra información sobre todos los logros.
ShowAllUIBlocking(Timeout timeout)
Presenta al usuario una IU que muestra información sobre todos los logros.
Unlock(const std::string & achievement_id)
void
Desbloquea un logro para el jugador actualmente conectado.

Structs

gpg::AchievementManager::FetchAllResponse

Contiene todos los datos de todos los logros, junto con un estado de respuesta.

gpg::AchievementManager::FetchResponse

Contiene los datos y el estado de la respuesta de un solo logro.

Tipos públicos

FetchAllCallback

std::function< void(const FetchAllResponse &)> FetchAllCallback

Define un tipo de devolución de llamada que recibe un FetchAllResponse.

Este tipo de devolución de llamada se proporciona a las funciones FetchAll(*) a continuación.

FetchCallback

std::function< void(const FetchResponse &)> FetchCallback

Define un tipo de devolución de llamada que recibe un FetchResponse.

Este tipo de devolución de llamada se proporciona a las funciones Fetch(*) a continuación.

ShowAllUICallback

std::function< void(const UIStatus &)> ShowAllUICallback

Define un tipo de devolución de llamada que recibe un UIStatus.

Este tipo de devolución de llamada se proporciona a la función ShowAllUI* a continuación.

Funciones públicas

Recuperar

void Fetch(
  const std::string & achievement_id,
  FetchCallback callback
)

Carga datos de forma asíncrona para un logro específico del jugador actualmente conectado.

Llama al objeto FetchCallback proporcionado cuando finaliza la operación. Si no se especifica data_source, esta llamada a función será equivalente a llamar a Fetch(DataSource data_source, const std::string& id, FetchCallback), con data_source especificado como CACHE_OR_NETWORK.

Recuperar

void Fetch(
  DataSource data_source,
  const std::string & achievement_id,
  FetchCallback callback
)

Carga datos de forma asíncrona para un logro específico del jugador actualmente conectado.

Llama al FetchCallback proporcionado cuando se completa la operación. Especifica data_source como CACHE_OR_NETWORK o NETWORK_ONLY.

FetchAll

void FetchAll(
  FetchAllCallback callback
)

Carga de manera asíncrona todos los datos de logros del jugador actualmente conectado.

Llama al objeto FetchAllCallback proporcionado cuando finaliza la operación. Si no se especifica data_source, esta llamada a función será equivalente a llamar a FetchAll(DataSource data_source, FetchAllCallback), con data_source especificado como CACHE_OR_NETWORK.

FetchAll

void FetchAll(
  DataSource data_source,
  FetchAllCallback callback
)

Carga de manera asíncrona todos los datos de logros del jugador actualmente conectado.

Llama al objeto FetchAllCallback proporcionado cuando finaliza la operación. Especifica data_source como CACHE_OR_NETWORK o NETWORK_ONLY.

FetchAllBlocking

FetchAllResponse FetchAllBlocking()

Carga de manera síncrona todos los datos de logros del jugador que accedió y muestra directamente FetchAllResponse.

No especificar data_source ni timeout hace que esta llamada a función sea equivalente a llamar a FetchAllResponse FetchAllBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout), con data_source especificado como CACHE_OR_NETWORK y timeout especificado como 10 años.

FetchAllBlocking

FetchAllResponse FetchAllBlocking(
  DataSource data_source
)

Carga de manera síncrona todos los datos de logros del jugador que accedió y muestra directamente FetchAllResponse.

Especifica data_source como CACHE_OR_NETWORK o NETWORK_ONLY. Si no especificas timeout, esta llamada a función será equivalente a llamar a FetchAllBlocking FetchAllResponse(DataSource data_source, Timeout timeout), con el valor data_source especificado y timeout especificado como 10 años.

FetchAllBlocking

FetchAllResponse FetchAllBlocking(
  Timeout timeout
)

Carga de manera síncrona todos los datos de logros del jugador que accedió y muestra directamente FetchAllResponse.

Especifica timeout como una cantidad arbitraria de milisegundos. Si no especificas data_source, esta llamada a función será equivalente a llamar a FetchAllResponse FetchAllBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout), con data_source especificado como CACHE_OR_NETWORK y timeout que contenga el valor que especificaste.

FetchAllBlocking

FetchAllResponse FetchAllBlocking(
  DataSource data_source,
  Timeout timeout
)

Carga de manera síncrona todos los datos de logros del jugador que accedió y muestra directamente FetchAllResponse.

Especifica data_source como CACHE_OR_NETWORK o NETWORK_ONLY. Especifica el tiempo de espera como una cantidad arbitraria de milisegundos.

FetchBlocking

FetchResponse FetchBlocking(
  const std::string & achievement_id
)

Carga datos de manera síncrona para un logro específico, identificado por el ID de cadena, del jugador que accedió y muestra directamente FetchResponse.

Si dejas data_source y timeout sin especificar, esta llamada a función será equivalente a llamar a FetchResponse FetchBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout, const std::string& id), con data_source especificado como CACHE_OR_NETWORK, y timeout especificado como 10 años.

FetchBlocking

FetchResponse FetchBlocking(
  DataSource data_source,
  const std::string & achievement_id
)

Carga datos de manera síncrona para un logro específico, identificado por el ID de cadena, del jugador que accedió y muestra directamente FetchResponse.

Especifica data_source como CACHE_OR_NETWORK o NETWORK_ONLY. Si no especificas timeout, esta llamada a función será equivalente a llamar a FetchResponse FetchBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout, const std::string& id), con el valor data_source especificado y el valor de timeout especificado como 10 años.

FetchBlocking

FetchResponse FetchBlocking(
  Timeout timeout,
  const std::string & achievement_id
)

Carga datos de manera síncrona para un logro específico, identificado por el ID de cadena, del jugador que accedió y muestra directamente FetchResponse.

Especifica timeout como una cantidad arbitraria de milisegundos. Si dejas data_source sin especificar, esta llamada a función será equivalente a llamar a FetchResponse FetchBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout, const std::string& id), con data_source especificado como CACHE_OR_NETWORK y timeout que contenga el valor que especificaste.

FetchBlocking

FetchResponse FetchBlocking(
  DataSource data_source,
  Timeout timeout,
  const std::string & achievement_id
)

Carga datos de manera síncrona para un logro específico, identificado por el ID de cadena, del jugador que accedió y muestra directamente FetchResponse.

Especifica data_source como CACHE_OR_NETWORK o NETWORK_ONLY. Especifica timeout como una cantidad arbitraria de milisegundos.

Incremento

void Increment(
  const std::string & achievement_id
)

Incrementa un logro según la cantidad de pasos determinada.

Dejar el incremento indefinido hace que su valor predeterminado sea 1. El logro debe ser incremental. Cuando un logro alcanza la cantidad máxima de pasos, se desbloquea automáticamente. Se ignoran los incrementos adicionales.

Incremento

void Increment(
  const std::string & achievement_id,
  uint32_t steps
)

Incrementa un logro según la cantidad de pasos determinada.

El logro debe ser incremental. Cuando un logro alcance al menos la cantidad máxima de pasos, se desbloqueará automáticamente. Se ignorará cualquier incremento adicional.

Mostrar

void Reveal(
  const std::string & achievement_id
)

Revelar un logro oculto al jugador actualmente conectado

Si ya se desbloqueó el logro, esto no tendrá ningún efecto.

SetStepsAtLeast

void SetStepsAtLeast(
  const std::string & achievement_id,
  uint32_t steps
)

Establece que un logro tenga al menos la cantidad determinada de pasos completados.

Llamar a este método cuando el logro ya tiene más pasos que el valor proporcionado es una no-op. Una vez que el logro alcanza la cantidad máxima de pasos, el logro se desbloquea automáticamente y se ignoran las demás operaciones de mutación.

ShowAllUI

void ShowAllUI(
  ShowAllUICallback callback
)

Presenta al usuario una IU que muestra información sobre todos los logros.

Llama a ShowAllUICallback de forma asíncrona.

ShowAllUI

void ShowAllUI()

Obsoleto. Elige ShowAllUI(ShowAllUICallback Devolución de llamada). Presenta una IU al usuario que muestra información sobre todos los logros. La IU se muestra de forma asíncrona en todas las plataformas.

ShowAllUIBlocking

UIStatus ShowAllUIBlocking()

Presenta al usuario una IU que muestra información sobre todos los logros.

Muestra un UIStatus de manera síncrona. Si no especificas timeout, esta llamada a función será equivalente a llamar a ShowAllUIBlocking(Timeout timeout) con timeout especificado como 10 años.

ShowAllUIBlocking

UIStatus ShowAllUIBlocking(
  Timeout timeout
)

Presenta al usuario una IU que muestra información sobre todos los logros.

Muestra un UIStatus de manera síncrona. Especifica timeout como una cantidad arbitraria de milisegundos.

Desbloquear

void Unlock(
  const std::string & achievement_id
)

Desbloquea un logro para el jugador actualmente conectado.

Si el logro está oculto, el SDK también lo revela.