gpg::TurnBasedMultiplayerManager

#include <turn_based_multiplayer_manager.h>

Recupera, modifica e crea gli oggetti TurnBasedMatch.

Riepilogo

Tipi pubblici

MatchInboxUICallback typedef
std::function< void(const MatchInboxUIResponse &)>
Definisce un callback che può ricevere un MatchInboxUIResponse da ShowMatchInboxUI.
MultiplayerStatusCallback typedef
std::function< void(MultiplayerStatus)>
Definisce un callback che può essere utilizzato per ricevere uno Stato Multiplayer.
PlayerSelectUICallback typedef
std::function< void(const PlayerSelectUIResponse &)>
Definisce un callback che può ricevere un PlayerSelectUIResponse da ShowPlayerSelectUI.
TurnBasedMatchCallback typedef
std::function< void(const TurnBasedMatchResponse &)>
Definisce un callback che può essere utilizzato per ricevere un TurnBasedMatchResponse da una delle operazioni multiplayer a turni.
TurnBasedMatchesCallback typedef
std::function< void(const TurnBasedMatchesResponse &)>
Definisce un callback che può ricevere un TurnBasedMatchesResponse da una delle operazioni multiplayer a turni.

Attributi statici pubblici

kAutomatchingParticipant
Un partecipante che può essere passato a metodi che prendono un " partecipante".

Funzioni pubbliche

AcceptInvitation(const MultiplayerInvitation & invitation, TurnBasedMatchCallback callback)
void
Accetta in modo asincrono un MultiplayerInvitation e restituisce il risultato tramite un TurnBasedMatchCallback.
AcceptInvitationBlocking(Timeout timeout, const MultiplayerInvitation & invitation)
Versione di blocco di AcceptInvitation.
AcceptInvitationBlocking(const MultiplayerInvitation & invitation)
Sovraccarico di AcceptInvitationBlocking, che utilizza un timeout predefinito di 10 anni.
CancelMatch(const TurnBasedMatch & match, MultiplayerStatusCallback callback)
void
Annulla una corrispondenza in modo asincrono.
CancelMatchBlocking(Timeout timeout, const TurnBasedMatch & match)
Versione di blocco di CancelMatch.
CancelMatchBlocking(const TurnBasedMatch & match)
Sovraccarico di CancelMatch che utilizza un timeout predefinito di 10 anni.
ConfirmPendingCompletion(const TurnBasedMatch & match, TurnBasedMatchCallback callback)
void
Conferma i risultati di una corrispondenza terminata ed in attesa del completamento locale.
ConfirmPendingCompletionBlocking(Timeout timeout, const TurnBasedMatch & match)
Versione di blocco di ConfirmPendingCompletion.
ConfirmPendingCompletionBlocking(const TurnBasedMatch & match)
Sovraccarico di ConfirmPendingCompletionBlocking, che utilizza un timeout predefinito di 10 anni.
CreateTurnBasedMatch(const gpg::TurnBasedMatchConfig & config, TurnBasedMatchCallback callback)
void
Crea un TurnBasedMatch in modo asincrono utilizzando il valore TurnBasedMatchConfig fornito.
CreateTurnBasedMatchBlocking(Timeout timeout, const gpg::TurnBasedMatchConfig & config)
Versione di blocco di CreateTurnBasedMatch.
CreateTurnBasedMatchBlocking(const gpg::TurnBasedMatchConfig & config)
Sovraccarico di CreateTurnBasedMatchBlocking, che utilizza un timeout predefinito di 10 anni.
DeclineInvitation(const MultiplayerInvitation & invitation)
void
DismissInvitation(const MultiplayerInvitation & invitation)
void
DismissMatch(const TurnBasedMatch & match)
void
Ignora un TurnBasedMatch.
FetchMatch(const std::string & match_id, TurnBasedMatchCallback callback)
void
Recupera in modo asincrono una corrispondenza specifica in base all'ID.
FetchMatchBlocking(Timeout timeout, const std::string & match_id)
Blocco della versione di FetchMatch.
FetchMatchBlocking(const std::string & match_id)
Sovraccarico di FetchMatchBlocking, che utilizza un timeout predefinito di 10 anni.
FetchMatches(TurnBasedMatchesCallback callback)
void
Recupera in modo asincrono gli oggetti TurnBasedMatch e Invitation per il player corrente.
FetchMatchesBlocking(Timeout timeout)
Blocco della versione di FetchMatches.
FetchMatchesBlocking()
Sovraccarico di FetchMatchesBlocking, che utilizza un timeout predefinito di 10 anni.
FinishMatchDuringMyTurn(const TurnBasedMatch & match, std::vector< uint8_t > match_data, const ParticipantResults & results, TurnBasedMatchCallback callback)
void
Termina la corrispondenza specificata in modo asincrono.
FinishMatchDuringMyTurnBlocking(Timeout timeout, const TurnBasedMatch & match, std::vector< uint8_t > match_data, const ParticipantResults & results)
È in corso il blocco della versione di FinishMatchDuringMyTurn.
FinishMatchDuringMyTurnBlocking(const TurnBasedMatch & match, std::vector< uint8_t > match_data, const ParticipantResults & results)
Sovraccarico di FinishMatchDuringMyTurnBlocking, che utilizza un timeout predefinito di 10 anni.
LeaveMatchDuringMyTurn(const TurnBasedMatch & match, const MultiplayerParticipant & next_participant, MultiplayerStatusCallback callback)
void
Abbandona una partita in modo asincrono durante il turno del partecipante locale.
LeaveMatchDuringMyTurnBlocking(Timeout timeout, const TurnBasedMatch & match, const MultiplayerParticipant & next_participant)
È in corso il blocco della versione di LeaveMatchDuringMyTurn.
LeaveMatchDuringMyTurnBlocking(const TurnBasedMatch & match, const MultiplayerParticipant & next_participant)
Sovraccarico di LeaveMatchDuringMyTurnBlocking e che utilizza un timeout predefinito di 10 anni.
LeaveMatchDuringTheirTurn(const TurnBasedMatch & match, MultiplayerStatusCallback callback)
void
Abbandona in modo asincrono una partita nel turno di un altro partecipante.
LeaveMatchDuringTheirTurnBlocking(Timeout timeout, const TurnBasedMatch & match)
È in corso il blocco della versione di LeaveMatchDuringTheirTurn.
LeaveMatchDuringTheirTurnBlocking(const TurnBasedMatch & match)
Sovraccarico di LeaveMatchDuringTheirTurnBlocking, che usa un timeout predefinito di 10 anni.
Rematch(const TurnBasedMatch & match, TurnBasedMatchCallback callback)
void
Rivinci una corrispondenza il cui stato è MatchStatus::COMPLETED.
RematchBlocking(Timeout timeout, const TurnBasedMatch & match)
Blocco della versione di Rivincita.
RematchBlocking(const TurnBasedMatch & match)
Sovraccarico di RematchBlocking, che utilizza un timeout predefinito di 10 anni.
ShowMatchInboxUI(MatchInboxUICallback callback)
void
Mostra in modo asincrono l'UI della Posta in arrivo delle corrispondenze, consentendo al giocatore di selezionare una partita o un invito.
ShowMatchInboxUIBlocking(Timeout timeout)
È stato bloccato il blocco della versione di ShowMatchInboxUI.
ShowMatchInboxUIBlocking()
Sovraccarico di ShowMatchInboxUIBlocking, che utilizza un timeout predefinito di 10 anni.
ShowPlayerSelectUI(uint32_t minimum_players, uint32_t maximum_players, bool allow_automatch, PlayerSelectUICallback callback)
void
Mostra in modo asincrono l'UI di selezione del giocatore, che permette al giocatore di selezionare altri giocatori con cui giocare.
ShowPlayerSelectUIBlocking(Timeout timeout, uint32_t minimum_players, uint32_t maximum_players, bool allow_automatch)
Versione di blocco di ShowPlayerSelectUI.
ShowPlayerSelectUIBlocking(uint32_t minimum_players, uint32_t maximum_players, bool allow_automatch)
Sovraccarico di ShowPlayerSelectUIBlocking, che utilizza un timeout predefinito di 10 anni.
SynchronizeData()
void
Forza la sincronizzazione dei dati di corrispondenza di TBMP con il server.
TakeMyTurn(const TurnBasedMatch & match, std::vector< uint8_t > match_data, const ParticipantResults & results, const MultiplayerParticipant & next_participant, TurnBasedMatchCallback callback)
void
In modo asincrono prende il turno del partecipante locale.
TakeMyTurnBlocking(Timeout timeout, const TurnBasedMatch & match, std::vector< uint8_t > match_data, const ParticipantResults & results, const MultiplayerParticipant & next_participant)
È in corso il blocco della versione di TakeMyTurn.
TakeMyTurnBlocking(const TurnBasedMatch & match, std::vector< uint8_t > match_data, const ParticipantResults & results, const MultiplayerParticipant & next_participant)
Sovraccarico di TakeMyTurnBlocking, che utilizza un timeout predefinito di 10 anni.

Structs

gpg::TurnBasedMultiplayerManager::MatchInboxUIResponse

Data e ResponseStatus per l'operazione ShowMatchInboxUI.

gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse

Data e ResponseStatus per l'operazione ShowPlayerSelectUI.

gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchResponse

Data e ResponseStatus per uno specifico TurnBasedMatch.

gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse

Data e ResponseStatus per TurnBasedMatches e inviti.

Tipi pubblici

MatchInboxUICallback

std::function< void(const MatchInboxUIResponse &)> MatchInboxUICallback

Definisce un callback che può ricevere un MatchInboxUIResponse da ShowMatchInboxUI.

MultiplayerStatusCallback

std::function< void(MultiplayerStatus)> MultiplayerStatusCallback

Definisce un callback che può essere utilizzato per ricevere uno Stato Multiplayer.

Utilizzato dalle funzioni StayMatch e CancelMatch.

PlayerSelectUICallback

std::function< void(const PlayerSelectUIResponse &)> PlayerSelectUICallback

Definisce un callback che può ricevere un PlayerSelectUIResponse da ShowPlayerSelectUI.

TurnBasedMatchCallback

std::function< void(const TurnBasedMatchResponse &)> TurnBasedMatchCallback

Definisce un callback che può essere utilizzato per ricevere un TurnBasedMatchResponse da una delle operazioni multiplayer a turni.

TurnBasedMatchesCallback

std::function< void(const TurnBasedMatchesResponse &)> TurnBasedMatchesCallback

Definisce un callback che può ricevere un TurnBasedMatchesResponse da una delle operazioni multiplayer a turni.

Attributi statici pubblici

kAutomatchingParticipant

const MultiplayerParticipant kAutomatchingParticipant

Un partecipante che può essere passato a metodi che prendono un " partecipante".

In questo modo viene attivato il metodo per selezionare il partecipante successivo tramite la corrispondenza automatica. È valido passare kAutomatchingparticipant a una funzione solo se TurnBasedMatch::AutomatchingSlotsAvailable è maggiore di 0 per la corrispondenza correlata.

Funzioni pubbliche

AcceptInvitation

void AcceptInvitation(
  const MultiplayerInvitation & invitation,
  TurnBasedMatchCallback callback
)

Accetta in modo asincrono un MultiplayerInvitation e restituisce il risultato tramite un TurnBasedMatchCallback.

Se l'operazione ha esito positivo, TurnBasedMatch restituito tramite il callback è nello stato TurnBasedMatchState::MY_TURN.

AcceptInvitationBlocking

TurnBasedMatchResponse AcceptInvitationBlocking(
  Timeout timeout,
  const MultiplayerInvitation & invitation
)

Versione di blocco di AcceptInvitation.

Consente al chiamante di specificare un timeout in ms. Una volta trascorso il tempo specificato, la funzione restituisce ERROR_TIMEOUT.

AcceptInvitationBlocking

TurnBasedMatchResponse AcceptInvitationBlocking(
  const MultiplayerInvitation & invitation
)

Sovraccarico di AcceptInvitationBlocking, che utilizza un timeout predefinito di 10 anni.

CancelMatch

void CancelMatch(
  const TurnBasedMatch & match,
  MultiplayerStatusCallback callback
)

Annulla una corrispondenza in modo asincrono.

Lo stato restituito tramite MultiplayerStatusCallback indica se l'operazione è riuscita. Affinché questa funzione sia utilizzabile, lo stato della corrispondenza deve essere INVITATO, THEIR_TURN o MY_TURN.

CancelMatchBlocking

MultiplayerStatus CancelMatchBlocking(
  Timeout timeout,
  const TurnBasedMatch & match
)

Versione di blocco di CancelMatch.

Consente al chiamante di specificare un timeout in ms. Una volta trascorso il tempo specificato, la funzione restituisce ERROR_TIMEOUT.

CancelMatchBlocking

MultiplayerStatus CancelMatchBlocking(
  const TurnBasedMatch & match
)

Sovraccarico di CancelMatch che utilizza un timeout predefinito di 10 anni.

ConfirmPendingCompletion

void ConfirmPendingCompletion(
  const TurnBasedMatch & match,
  TurnBasedMatchCallback callback
)

Conferma i risultati di una corrispondenza terminata ed in attesa del completamento locale.

Questa funzione può essere chiamata solo quando TurnBasedMatch::Status() restituisce MatchStatus::PENDING_COMPLETION.

Dettagli
Parametri
match
La corrispondenza di cui confermare il completamento.
callback
La richiamata sta ricevendo un TurnBasedMatchResponse.

ConfirmPendingCompletionBlocking

TurnBasedMatchResponse ConfirmPendingCompletionBlocking(
  Timeout timeout,
  const TurnBasedMatch & match
)

Versione di blocco di ConfirmPendingCompletion.

Consente al chiamante di specificare un timeout in ms. Una volta trascorso il tempo specificato, la funzione restituisce ERROR_TIMEOUT.

ConfirmPendingCompletionBlocking

TurnBasedMatchResponse ConfirmPendingCompletionBlocking(
  const TurnBasedMatch & match
)

Sovraccarico di ConfirmPendingCompletionBlocking, che utilizza un timeout predefinito di 10 anni.

CreateTurnBasedMatch

void CreateTurnBasedMatch(
  const gpg::TurnBasedMatchConfig & config,
  TurnBasedMatchCallback callback
)

Crea un TurnBasedMatch in modo asincrono utilizzando il valore TurnBasedMatchConfig fornito.

Se la creazione ha esito positivo, questa funzione restituisce TurnBasedMatch tramite il TurnBasedMatchCallback fornito. Un TurnBasedMatch appena creato viene sempre avviato nello stato TurnBasedMatchState::MY_TURN.

CreateTurnBasedMatchBlocking

TurnBasedMatchResponse CreateTurnBasedMatchBlocking(
  Timeout timeout,
  const gpg::TurnBasedMatchConfig & config
)

Versione di blocco di CreateTurnBasedMatch.

Consente al chiamante di specificare un timeout in ms. Una volta trascorso il tempo specificato, la funzione restituisce ERROR_TIMEOUT.

CreateTurnBasedMatchBlocking

TurnBasedMatchResponse CreateTurnBasedMatchBlocking(
  const gpg::TurnBasedMatchConfig & config
)

Sovraccarico di CreateTurnBasedMatchBlocking, che utilizza un timeout predefinito di 10 anni.

DeclineInvitation

void DeclineInvitation(
  const MultiplayerInvitation & invitation
)

Rifiuta un MultiplayerInvitation in un TurnBasedMatch.

In questo modo la partita viene annullata per gli altri partecipanti e rimossa dal dispositivo del giocatore locale.

DismissInvitation

void DismissInvitation(
  const MultiplayerInvitation & invitation
)

Ignora un MultiplayerInvitation per un TurnBasedMatch.

Questa operazione non modifica lo stato visibile di TurnBasedMatch per gli altri partecipanti, ma rimuove TurnBasedMatch dal dispositivo del giocatore locale.

DismissMatch

void DismissMatch(
  const TurnBasedMatch & match
)

Ignora un TurnBasedMatch.

Questa operazione non modifica lo stato visibile di TurnBasedMatch per gli altri partecipanti, ma rimuove TurnBasedMatch dal dispositivo del giocatore locale.

FetchMatch

void FetchMatch(
  const std::string & match_id,
  TurnBasedMatchCallback callback
)

Recupera in modo asincrono una corrispondenza specifica in base all'ID.

Il risultato di questa operazione viene restituito tramite un TurnBasedMatchCallback.

FetchMatchBlocking

TurnBasedMatchResponse FetchMatchBlocking(
  Timeout timeout,
  const std::string & match_id
)

Blocco della versione di FetchMatch.

Consente al chiamante di specificare un timeout in ms. Una volta trascorso il tempo specificato, la funzione restituisce ERROR_TIMEOUT.

FetchMatchBlocking

TurnBasedMatchResponse FetchMatchBlocking(
  const std::string & match_id
)

Sovraccarico di FetchMatchBlocking, che utilizza un timeout predefinito di 10 anni.

FetchMatches

void FetchMatches(
  TurnBasedMatchesCallback callback
)

Recupera in modo asincrono gli oggetti TurnBasedMatch e Invitation per il player corrente.

Vengono restituite tutte le partite attive e fino a un massimo di 10 partite completate.

FetchMatchesBlocking

TurnBasedMatchesResponse FetchMatchesBlocking(
  Timeout timeout
)

Blocco della versione di FetchMatches.

Consente al chiamante di specificare un timeout in ms. Una volta trascorso il tempo specificato, la funzione restituisce ERROR_TIMEOUT.

FetchMatchesBlocking

TurnBasedMatchesResponse FetchMatchesBlocking()

Sovraccarico di FetchMatchesBlocking, che utilizza un timeout predefinito di 10 anni.

FinishMatchDuringMyTurn

void FinishMatchDuringMyTurn(
  const TurnBasedMatch & match,
  std::vector< uint8_t > match_data,
  const ParticipantResults & results,
  TurnBasedMatchCallback callback
)

Termina la corrispondenza specificata in modo asincrono.

Questa opzione può essere utilizzata al posto di TakeMyTurn durante l'ultimo turno della partita. Consente al chiamante di specificare un valore finale per match_data, nonché un insieme di valori finali per ParticipantResults. Una volta completata l'operazione, la corrispondenza aggiornata viene restituita tramite il campo TurnBasedMatchCallback. fornito. Questa funzione può essere chiamata solo quando TurnBasedMatch::Status() restituisce MatchStatus::MY_TURN.

Dettagli
Parametri
match
La partita da finire.
match_data
Un blob di dati che rappresenta lo stato finale della corrispondenza.
results
Qualsiasi risultato per ogni giocatore della partita. Tieni presente che questi risultati non devono contraddire i risultati specificati in precedenza tramite TakeTurn. Il tentativo di impostare risultati diversi per un giocatore genera ERROR_INVALID_RESULTS.
callback
Il callback che riceve il TurnBasedMatchResponse.

FinishMatchDuringMyTurnBlocking

TurnBasedMatchResponse FinishMatchDuringMyTurnBlocking(
  Timeout timeout,
  const TurnBasedMatch & match,
  std::vector< uint8_t > match_data,
  const ParticipantResults & results
)

È in corso il blocco della versione di FinishMatchDuringMyTurn.

Consente al chiamante di specificare un timeout in ms. Una volta trascorso il tempo specificato, la funzione restituisce ERROR_TIMEOUT.

FinishMatchDuringMyTurnBlocking

TurnBasedMatchResponse FinishMatchDuringMyTurnBlocking(
  const TurnBasedMatch & match,
  std::vector< uint8_t > match_data,
  const ParticipantResults & results
)

Sovraccarico di FinishMatchDuringMyTurnBlocking, che utilizza un timeout predefinito di 10 anni.

LeaveMatchDuringMyTurn

void LeaveMatchDuringMyTurn(
  const TurnBasedMatch & match,
  const MultiplayerParticipant & next_participant,
  MultiplayerStatusCallback callback
)

Abbandona una partita in modo asincrono durante il turno del partecipante locale.

La risposta restituita tramite TurnBasedMatchCallback contiene lo stato della partita dopo che il giocatore locale è uscito. Se questa partenza lascia la partita con meno di due partecipanti, la partita viene annullata. match.Status() deve restituire MatchStatus::MY_TURN affinché questa funzione sia utilizzabile.

Dettagli
Parametri
match
La partita per uscire.
next_participant
Il partecipante a cui è il turno successivo. TurnBasedMultiplayerManager::kAutomatchingParticipant può essere utilizzato per specificare che il partecipante successivo deve essere selezionato tramite la corrispondenza automatica.
callback
Il callback che riceve il messaggio TurnBasedMatchResponse

LeaveMatchDuringMyTurnBlocking

MultiplayerStatus LeaveMatchDuringMyTurnBlocking(
  Timeout timeout,
  const TurnBasedMatch & match,
  const MultiplayerParticipant & next_participant
)

È in corso il blocco della versione di LeaveMatchDuringMyTurn.

Consente al chiamante di specificare un timeout in ms. Una volta trascorso il tempo specificato, la funzione restituisce ERROR_TIMEOUT.

LeaveMatchDuringMyTurnBlocking

MultiplayerStatus LeaveMatchDuringMyTurnBlocking(
  const TurnBasedMatch & match,
  const MultiplayerParticipant & next_participant
)

Sovraccarico di LeaveMatchDuringMyTurnBlocking e che utilizza un timeout predefinito di 10 anni.

LeaveMatchDuringTheirTurn

void LeaveMatchDuringTheirTurn(
  const TurnBasedMatch & match,
  MultiplayerStatusCallback callback
)

Abbandona in modo asincrono una partita nel turno di un altro partecipante.

La risposta restituita tramite MultiplayerStatusCallback indica se il partecipante locale ha abbandonato la partita correttamente. Se questa partenza lascia la partita con meno di due partecipanti, la partita viene annullata. match.Status() deve restituire MatchStatus::THEIR_TURN affinché questa funzione sia utilizzabile.

LeaveMatchDuringTheirTurnBlocking

MultiplayerStatus LeaveMatchDuringTheirTurnBlocking(
  Timeout timeout,
  const TurnBasedMatch & match
)

È in corso il blocco della versione di LeaveMatchDuringTheirTurn.

Consente al chiamante di specificare un timeout in ms. Una volta trascorso il tempo specificato, la funzione restituisce ERROR_TIMEOUT.

LeaveMatchDuringTheirTurnBlocking

MultiplayerStatus LeaveMatchDuringTheirTurnBlocking(
  const TurnBasedMatch & match
)

Sovraccarico di LeaveMatchDuringTheirTurnBlocking, che usa un timeout predefinito di 10 anni.

Rivincita

void Rematch(
  const TurnBasedMatch & match,
  TurnBasedMatchCallback callback
)

Ritrova una corrispondenza il cui stato è MatchStatus::COMPLETED.

Se la rivincita è possibile, TurnBasedMatchCallback riceve la nuova partita.

Dettagli
Parametri
match
La partita per la rivincita.
callback
Il callback che riceve un TurnBasedMatchResponse.

RematchBlocking

TurnBasedMatchResponse RematchBlocking(
  Timeout timeout,
  const TurnBasedMatch & match
)

Blocco della versione della rivincita.

Consente al chiamante di specificare un timeout in ms. Una volta trascorso il tempo specificato, la funzione restituisce ERROR_TIMEOUT.

RematchBlocking

TurnBasedMatchResponse RematchBlocking(
  const TurnBasedMatch & match
)

Sovraccarico di RematchBlocking, che utilizza un timeout predefinito di 10 anni.

ShowMatchInboxUI

void ShowMatchInboxUI(
  MatchInboxUICallback callback
)

Mostra in modo asincrono l'UI della Posta in arrivo delle corrispondenze, consentendo al giocatore di selezionare una partita o un invito.

Al termine, la corrispondenza o l'invito selezionati vengono restituiti tramite MatchInboxUICallback.

ShowMatchInboxUIBlocking

MatchInboxUIResponse ShowMatchInboxUIBlocking(
  Timeout timeout
)

È stato bloccato il blocco della versione di ShowMatchInboxUI.

Consente al chiamante di specificare un timeout in ms. Una volta trascorso il tempo specificato, la funzione restituisce ERROR_TIMEOUT.

ShowMatchInboxUIBlocking

MatchInboxUIResponse ShowMatchInboxUIBlocking()

Sovraccarico di ShowMatchInboxUIBlocking, che utilizza un timeout predefinito di 10 anni.

ShowPlayerSelectUI

void ShowPlayerSelectUI(
  uint32_t minimum_players,
  uint32_t maximum_players,
  bool allow_automatch,
  PlayerSelectUICallback callback
)

Mostra in modo asincrono l'UI di selezione del giocatore, che permette al giocatore di selezionare altri giocatori con cui giocare.

Al termine, i giocatori selezionati verranno restituiti tramite il PlayerSelectUICallback.

ShowPlayerSelectUIBlocking

PlayerSelectUIResponse ShowPlayerSelectUIBlocking(
  Timeout timeout,
  uint32_t minimum_players,
  uint32_t maximum_players,
  bool allow_automatch
)

Versione di blocco di ShowPlayerSelectUI.

Consente al chiamante di specificare un timeout in ms. Una volta trascorso il tempo specificato, la funzione restituisce ERROR_TIMEOUT.

ShowPlayerSelectUIBlocking

PlayerSelectUIResponse ShowPlayerSelectUIBlocking(
  uint32_t minimum_players,
  uint32_t maximum_players,
  bool allow_automatch
)

Sovraccarico di ShowPlayerSelectUIBlocking, che utilizza un timeout predefinito di 10 anni.

SynchronizeData

void SynchronizeData()

Forza la sincronizzazione dei dati di corrispondenza di TBMP con il server.

La ricezione di nuovi dati attiva un OnTurnBasedMatchEventCallback o un OnMultiplayerInvitationReceivedCallback.

TakeMyTurn

void TakeMyTurn(
  const TurnBasedMatch & match,
  std::vector< uint8_t > match_data,
  const ParticipantResults & results,
  const MultiplayerParticipant & next_participant,
  TurnBasedMatchCallback callback
)

In modo asincrono prende il turno del partecipante locale.

Quando effettua un turno, il partecipante può specificare un nuovo valore per match_data, oltre a un insieme di ParticipantResults. Al termine del turno, la corrispondenza aggiornata viene restituita tramite TurnBasedMatchCallback. Questa funzione può essere chiamata solo quando TurnBasedMatch::Status() è MatchStatus::MY_TURN.

Dettagli
Parametri
match
La partita in cui si svolge il turno.
match_data
Un blob di dati da inviare al prossimo partecipante.
results
Tutti i risultati noti relativi alla corrispondenza al momento attuale. Tieni presente che il risultato per un determinato player può essere specificato una sola volta. Il tentativo di impostare risultati diversi per un giocatore genera ERROR_INVALID_RESULTS.
next_participant
Il partecipante a cui è il turno successivo. TurnBasedMultiplayerManager::kAutomatchingParticipant può essere utilizzato per specificare che il partecipante successivo deve essere selezionato tramite la corrispondenza automatica.
callback
Il callback che riceve il TurnBasedMatchResponse.

TakeMyTurnBlocking

TurnBasedMatchResponse TakeMyTurnBlocking(
  Timeout timeout,
  const TurnBasedMatch & match,
  std::vector< uint8_t > match_data,
  const ParticipantResults & results,
  const MultiplayerParticipant & next_participant
)

È in corso il blocco della versione di TakeMyTurn.

Consente al chiamante di specificare un timeout in ms. Una volta trascorso il tempo specificato, la funzione restituisce ERROR_TIMEOUT.

TakeMyTurnBlocking

TurnBasedMatchResponse TakeMyTurnBlocking(
  const TurnBasedMatch & match,
  std::vector< uint8_t > match_data,
  const ParticipantResults & results,
  const MultiplayerParticipant & next_participant
)

Sovraccarico di TakeMyTurnBlocking, che utilizza un timeout predefinito di 10 anni.