gpg:: TurnBasedMatch
#include <turn_based_match.h>
โครงสร้างข้อมูลที่มีข้อมูลเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของ TurnBasedMatch
สรุป
ผู้ผลิตและผู้ทำลาย |
|
---|---|
TurnBasedMatch()
|
|
TurnBasedMatch(std::shared_ptr< const TurnBasedMatchImpl > impl)
|
|
TurnBasedMatch(const TurnBasedMatch & copy_from)
สร้างสำเนาของ
TurnBasedMatch ที่มีอยู่ |
|
TurnBasedMatch(TurnBasedMatch && move_from)
ย้าย
TurnBasedMatch ที่มีอยู่ |
ฟังก์ชันสาธารณะ |
|
---|---|
AutomatchingSlotsAvailable() const
|
uint32_t
แสดงผลจำนวนสล็อตการจับคู่อัตโนมัติที่ใช้ได้สำหรับการจับคู่
|
CreatingParticipant() const
|
แสดงผู้เข้าร่วมที่สร้างการจับคู่นี้
|
CreationTime() const
|
std::chrono::milliseconds
แสดงผลเวลาที่
TurnBasedMatch was created นี้ (แสดงเป็นมิลลิวินาทีตั้งแต่ Unix Epoch) |
Data() const
|
const std::vector< uint8_t > &
แสดงผลข้อมูลการจับคู่ หาก
HasData() เป็นจริง |
Description() const
|
const std::string &
แสดงผลสรุปสถานะการจับคู่ที่เซิร์ฟเวอร์สร้างขึ้น
|
HasData() const
|
bool
เป็นจริงหากออบเจ็กต์นี้มีข้อมูลที่ตั้งค่าระหว่างการเลี้ยวก่อนหน้า
|
HasPreviousMatchData() const
|
bool
เป็นจริงหากนี่เป็นการเปิดการแข่งขันครั้งแรกของการจับคู่ใหม่ และข้อมูลจากถูกต้องก่อนหน้าจะต้องแสดงผลเป็น True เพื่อให้ฟังก์ชันนี้ใช้งานได้
|
HasRematchId() const
|
bool
แสดงค่า "จริง" หากมีการจับคู่ที่ตรงกันใหม่
|
Id() const
|
const std::string &
แสดงผลรหัสที่ระบุ
TurnBasedMatch นี้โดยไม่ซ้ำกัน |
LastUpdateTime() const
|
แสดงผลเวลาที่
TurnBasedMatch นี้ได้รับการอัปเดตล่าสุด (แสดงเป็นมิลลิวินาทีตั้งแต่ Unix Epoch) |
LastUpdatingParticipant() const
|
แสดงผู้เข้าร่วมที่อัปเดตล่าสุดการแข่งขันนี้
|
Number() const
|
uint32_t
ตัวเลขที่ระบุจำนวนการแข่งขันที่เกิดขึ้นก่อนหน้ารายการนี้ผ่านการจับคู่ใหม่
|
ParticipantResults() const
|
const gpg::ParticipantResults &
แสดงผลลัพธ์สำหรับการจับคู่
|
Participants() const
|
const std::vector< MultiplayerParticipant > &
เวกเตอร์ของผู้เข้าร่วมทั้งหมดในการแข่งขันนี้
|
PendingParticipant() const
|
แสดงผลให้ผู้เข้าร่วมที่ต้องตาอัปเดตการแข่งขันนี้
|
PreviousMatchData() const
|
const std::vector< uint8_t > &
ข้อมูลจากการจับคู่ก่อนหน้า หาก HasPreviousMatchData()
|
RematchId() const
|
const std::string &
แสดงผลรหัสของการจับคู่ซึ่งเป็นการจับคู่ใหม่ที่ตรงกัน ถ้ามี
|
Status() const
|
แสดงสถานะของการแข่งขันของผู้เข้าร่วมในระบบ
|
SuggestedNextParticipant() const
|
ฟังก์ชันตัวช่วยซึ่งจะเลือกผู้เข้าร่วมที่ถูกต้องจากกลุ่มผู้เข้าร่วมที่เข้าร่วม ผู้เข้าร่วมที่ต้องเข้าร่วม และที่มีการจับคู่อัตโนมัติ
|
Valid() const
|
bool
แสดงค่า "จริง" หาก
TurnBasedMatch นี้ป้อนข้อมูล |
Variant() const
|
uint32_t
แสดงผลตัวระบุตัวแปรเฉพาะเกมที่เกมสามารถใช้เพื่อระบุโหมดเกมต่างๆ
|
Version() const
|
uint32_t
รหัสที่เพิ่มขึ้นอย่างเคร่งครัด ซึ่งจะอัปเดตทุกครั้งที่มีการแก้ไขการจับคู่
|
operator=(const TurnBasedMatch & copy_from)
|
มอบหมาย
TurnBasedMatch นี้โดยคัดลอกจากรายการอื่น |
operator=(TurnBasedMatch && move_from)
|
มอบหมาย
TurnBasedMatch นี้โดยย้ายรายการอื่นเข้าไป |
ฟังก์ชันสาธารณะ
AutomatchingSlotsAvailable
uint32_t AutomatchingSlotsAvailable() const
แสดงผลจำนวนสล็อตการจับคู่อัตโนมัติที่ใช้ได้สำหรับการจับคู่
จำนวนนี้เท่ากับจำนวนสล็อตการจับคู่อัตโนมัติที่สร้างการจับคู่ ลบด้วยจำนวนผู้เข้าร่วมที่เพิ่มแล้วผ่านการจับคู่อัตโนมัติ ค่าถูกต้องจะต้องแสดงผลเป็น true เพื่อให้ฟังก์ชันนี้ใช้งานได้
CreatingParticipant
MultiplayerParticipant CreatingParticipant() const
แสดงผู้เข้าร่วมที่สร้างการจับคู่นี้
ค่าถูกต้องจะต้องแสดงผลเป็น true เพื่อให้ฟังก์ชันนี้ใช้งานได้
CreationTime
std::chrono::milliseconds CreationTime() const
แสดงผลเวลาที่ TurnBasedMatch was created
นี้ (แสดงเป็นมิลลิวินาทีตั้งแต่ Unix Epoch)
ค่าถูกต้องจะต้องแสดงผลเป็น true เพื่อให้ฟังก์ชันนี้ใช้งานได้
ข้อมูล
const std::vector< uint8_t > & Data() const
คำอธิบาย
const std::string & Description() const
แสดงผลสรุปสถานะการจับคู่ที่เซิร์ฟเวอร์สร้างขึ้น
ค่าถูกต้องจะต้องแสดงผลเป็น true เพื่อให้ฟังก์ชันนี้ใช้งานได้
HasData
bool HasData() const
เป็นจริงหากออบเจ็กต์นี้มีข้อมูลที่ตั้งค่าระหว่างการเลี้ยวก่อนหน้า
ค่าถูกต้องจะต้องแสดงผลเป็น true เพื่อให้ฟังก์ชันนี้ใช้งานได้
HasPreviousMatchData
bool HasPreviousMatchData() const
เป็นจริงหากนี่เป็นการเปิดการแข่งขันครั้งแรกของการจับคู่ใหม่ และข้อมูลจากถูกต้องก่อนหน้าจะต้องแสดงผลเป็น True เพื่อให้ฟังก์ชันนี้ใช้งานได้
HasRematchId
bool HasRematchId() const
แสดงค่า "จริง" หากมีการจับคู่ที่ตรงกันใหม่
รหัส
const std::string & Id() const
แสดงผลรหัสที่ระบุ TurnBasedMatch
นี้โดยไม่ซ้ำกัน
ใช้กับ TurnBasedMultiplayerManager::FetchMatch
เพื่อเรียกข้อมูลที่ตรงกันนี้ในภายหลัง ค่าถูกต้องจะต้องแสดงผลเป็น true เพื่อให้ฟังก์ชันนี้ใช้งานได้
LastUpdateTime
Timestamp LastUpdateTime() const
แสดงผลเวลาที่ TurnBasedMatch
นี้ได้รับการอัปเดตล่าสุด (แสดงเป็นมิลลิวินาทีตั้งแต่ Unix Epoch)
ค่าถูกต้องจะต้องแสดงผลเป็น true เพื่อให้ฟังก์ชันนี้ใช้งานได้
LastUpdatingParticipant
MultiplayerParticipant LastUpdatingParticipant() const
แสดงผู้เข้าร่วมที่อัปเดตล่าสุดการแข่งขันนี้
ค่าถูกต้องจะต้องแสดงผลเป็น true เพื่อให้ฟังก์ชันนี้ใช้งานได้
ตัวเลข
uint32_t Number() const
ตัวเลขที่ระบุจำนวนการแข่งขันที่เกิดขึ้นก่อนหน้ารายการนี้ผ่านการจับคู่ใหม่
ได้รับการตั้งค่าเป็น 1 ในแมตช์แรก และเพิ่มครั้งละ 1 ในการแข่งขันนัดที่สองแต่ละครั้ง
ParticipantResults
const gpg::ParticipantResults & ParticipantResults() const
แสดงผลลัพธ์สำหรับการจับคู่
สามารถตั้งค่าผลลัพธ์ผ่าน TurnBasedMultiplayerManager::TakeMyTurn
, TurnBasedMultiplayerManager::FinishDuringMyTurn
และฟังก์ชันอื่นๆ ที่เกี่ยวข้อง ใช้ ParticipantResults().WithResult(...)
เสมอเพื่อสร้างออบเจ็กต์ ParticipantResults
ใหม่ที่สอดคล้องกับรายการที่มีอยู่ ค่าถูกต้องจะต้องแสดงผลเป็น true เพื่อให้ฟังก์ชันนี้ใช้งานได้
ผู้เข้าร่วม
const std::vector< MultiplayerParticipant > & Participants() const
เวกเตอร์ของผู้เข้าร่วมทั้งหมดในการแข่งขันนี้
ค่าถูกต้องจะต้องแสดงผลเป็น true เพื่อให้ฟังก์ชันนี้ใช้งานได้
PendingParticipant
MultiplayerParticipant PendingParticipant() const
แสดงผลให้ผู้เข้าร่วมที่ต้องตาอัปเดตการแข่งขันนี้
ค่าถูกต้องจะต้องแสดงผลเป็น true เพื่อให้ฟังก์ชันนี้ใช้งานได้
PreviousMatchData
const std::vector< uint8_t > & PreviousMatchData() const
ข้อมูลจากการจับคู่ก่อนหน้า หาก HasPreviousMatchData()
เรียกใช้ได้เฉพาะเมื่อ Valid แสดงผลเป็น true เท่านั้น
RematchId
const std::string & RematchId() const
แสดงผลรหัสของการจับคู่ซึ่งเป็นการจับคู่ใหม่กับการจับคู่นี้ หากมี
สถานะ
MatchStatus Status() const
แสดงสถานะของการแข่งขันของผู้เข้าร่วมในระบบ
สถานะจะกำหนดการดำเนินการที่สามารถทำได้กับการจับคู่ ค่าถูกต้องจะต้องแสดงผลเป็น true เพื่อให้ฟังก์ชันนี้ใช้งานได้
SuggestedNextParticipant
MultiplayerParticipant SuggestedNextParticipant() const
ฟังก์ชันตัวช่วยซึ่งจะเลือกผู้เข้าร่วมที่ถูกต้องจากกลุ่มผู้เข้าร่วมที่เข้าร่วม ผู้เข้าร่วมที่ต้องเข้าร่วม และที่มีการจับคู่อัตโนมัติ
หากใช้ฟังก์ชันนี้เพื่อเลือกผู้เข้าร่วมคนถัดไปเสมอ การเล่นจะเล่นผ่านผู้เข้าร่วมทุกคนตามลำดับ และทำซ้ำหากจำเป็น ต้องเรียกฟังก์ชันนี้เฉพาะเมื่อ Status() เป็น MatchStatus::MY_TURN เท่านั้น เนื่องจากผลลัพธ์ของฟังก์ชันนี้จะสามารถใช้ได้อย่างมีนัยสำคัญ หากเรียกไม่ถูกต้อง ฟังก์ชันนี้จะส่งกลับผู้เข้าร่วมที่ไม่ถูกต้อง (MultiplayerParticipant::Valid() == false
)
TurnBasedMatch
TurnBasedMatch()
TurnBasedMatch
TurnBasedMatch( std::shared_ptr< const TurnBasedMatchImpl > impl )
สร้าง TurnBasedMatch
จาก shared_ptr
เป็น TurnBasedMatchImpl
มีไว้เพื่อใช้ภายในโดย API
TurnBasedMatch
TurnBasedMatch( const TurnBasedMatch & copy_from )
สร้างสำเนาของ TurnBasedMatch
ที่มีอยู่
ถูกต้อง
bool Valid() const
แสดงค่า "จริง" หาก TurnBasedMatch
นี้ป้อนข้อมูล
ต้องเปลี่ยนค่าเป็น True สำหรับฟังก์ชัน Getter ในออบเจ็กต์ TurnBasedMatch
(Id
, CreationTime
ฯลฯ) จึงจะใช้ได้
ตัวแปร
uint32_t Variant() const
แสดงผลตัวระบุตัวแปรเฉพาะเกมที่เกมสามารถใช้เพื่อระบุโหมดเกมต่างๆ
ค่าถูกต้องจะต้องแสดงผลเป็น true เพื่อให้ฟังก์ชันนี้ใช้งานได้
เวอร์ชัน
uint32_t Version() const
รหัสที่เพิ่มขึ้นอย่างเคร่งครัด ซึ่งจะอัปเดตทุกครั้งที่มีการแก้ไขการจับคู่
operator=
TurnBasedMatch & operator=( const TurnBasedMatch & copy_from )
มอบหมาย TurnBasedMatch
นี้โดยคัดลอกจากรายการอื่น
operator=
TurnBasedMatch & operator=( TurnBasedMatch && move_from )
มอบหมาย TurnBasedMatch
นี้โดยย้ายรายการอื่นเข้าไป