gpg::TurnBasedMatch

#include <turn_based_match.h>

Struktur data yang berisi data tentang status TurnBasedMatch saat ini.

Ringkasan

Konstruktor dan Destruktor

TurnBasedMatch()
TurnBasedMatch(std::shared_ptr< const TurnBasedMatchImpl > impl)
Membuat TurnBasedMatch dari shared_ptr ke TurnBasedMatchImpl.
TurnBasedMatch(const TurnBasedMatch & copy_from)
Membuat salinan TurnBasedMatch yang ada.
TurnBasedMatch(TurnBasedMatch && move_from)
Memindahkan TurnBasedMatch yang ada.

Fungsi publik

AutomatchingSlotsAvailable() const
uint32_t
Menampilkan jumlah slot pencocokan otomatis yang tersedia untuk pencocokan.
CreatingParticipant() const
Menampilkan peserta yang membuat kecocokan ini.
CreationTime() const
std::chrono::milliseconds
Menampilkan waktu saat TurnBasedMatch was created ini (dinyatakan sebagai milidetik sejak epoch Unix).
Data() const
const std::vector< uint8_t > &
Menampilkan data pencocokan, jika HasData() benar.
Description() const
const std::string &
Menampilkan ringkasan yang dibuat server tentang status kecocokan.
HasData() const
bool
Benar jika objek ini memiliki data yang ditetapkan pada belokan sebelumnya.
HasPreviousMatchData() const
bool
True jika ini adalah putaran pertama pencocokan ulang, dan data dari Valid sebelumnya harus menampilkan true (benar) agar fungsi ini dapat digunakan.
HasRematchId() const
bool
Menampilkan true (benar) jika kecocokan ini telah dicocokkan kembali.
Id() const
const std::string &
Menampilkan ID yang mengidentifikasi TurnBasedMatch ini secara unik.
LastUpdateTime() const
Menampilkan waktu saat TurnBasedMatch ini terakhir diperbarui (dinyatakan sebagai milidetik sejak epoch Unix).
LastUpdatingParticipant() const
Menampilkan peserta yang terakhir memperbarui kecocokan ini.
Number() const
uint32_t
Angka yang menunjukkan jumlah kecocokan yang mendahului pertandingan ini melalui pencocokan ulang.
ParticipantResults() const
Menampilkan hasil untuk kecocokan.
Participants() const
const std::vector< MultiplayerParticipant > &
Vektor semua peserta dalam pertandingan ini.
PendingParticipant() const
Menampilkan peserta yang gilirannya memperbarui kecocokan ini.
PreviousMatchData() const
const std::vector< uint8_t > &
Data dari kecocokan sebelumnya, jika HasPreviousMatchData().
RematchId() const
const std::string &
Menampilkan ID kecocokan yang merupakan pencocokan ulang dari kecocokan ini, jika tersedia.
Status() const
Menampilkan status kecocokan untuk peserta lokal.
SuggestedNextParticipant() const
Fungsi bantuan yang memilih peserta yang valid dari kumpulan peserta yang bergabung, tidak dapat dihindari, dan cocok otomatis.
Valid() const
bool
Menampilkan true (benar) jika TurnBasedMatch ini diisi dengan data.
Variant() const
uint32_t
Menampilkan ID varian khusus game yang dapat digunakan oleh game untuk mengidentifikasi berbagai mode game.
Version() const
uint32_t
ID yang bertambah ketat dan diperbarui setiap kali kecocokan diubah.
operator=(const TurnBasedMatch & copy_from)
Tetapkan TurnBasedMatch ini dengan menyalin dari yang lain.
operator=(TurnBasedMatch && move_from)
Tetapkan TurnBasedMatch ini dengan memindahkan objek lain ke dalamnya.

Fungsi publik

AutomatchingSlotsAvailable

uint32_t AutomatchingSlotsAvailable() const 

Menampilkan jumlah slot pencocokan otomatis yang tersedia untuk pencocokan.

Jumlah ini sama dengan jumlah slot pencocokan otomatis yang digunakan untuk membuat kecocokan, dikurangi jumlah peserta yang telah ditambahkan melalui pencocokan otomatis. Valid harus menampilkan true (benar) agar fungsi ini dapat digunakan.

CreatingParticipant

MultiplayerParticipant CreatingParticipant() const 

Menampilkan peserta yang membuat kecocokan ini.

Valid harus menampilkan true (benar) agar fungsi ini dapat digunakan.

CreationTime

std::chrono::milliseconds CreationTime() const 

Menampilkan waktu saat TurnBasedMatch was created ini (dinyatakan sebagai milidetik sejak epoch Unix).

Valid harus menampilkan true (benar) agar fungsi ini dapat digunakan.

Data

const std::vector< uint8_t > & Data() const 

Menampilkan data pencocokan, jika HasData() benar.

Valid harus menampilkan true (benar) agar fungsi ini dapat digunakan.

Deskripsi

const std::string & Description() const 

Menampilkan ringkasan yang dibuat server tentang status kecocokan.

Valid harus menampilkan true (benar) agar fungsi ini dapat digunakan.

HasData

bool HasData() const 

Benar jika objek ini memiliki data yang ditetapkan pada belokan sebelumnya.

Valid harus menampilkan true (benar) agar fungsi ini dapat digunakan.

HasPreviousMatchData

bool HasPreviousMatchData() const 

True jika ini adalah putaran pertama pencocokan ulang, dan data dari Valid sebelumnya harus menampilkan true (benar) agar fungsi ini dapat digunakan.

HasRematchId

bool HasRematchId() const 

Menampilkan true (benar) jika kecocokan ini telah dicocokkan kembali.

ID

const std::string & Id() const 

Menampilkan ID yang mengidentifikasi TurnBasedMatch ini secara unik.

Gunakan dengan TurnBasedMultiplayerManager::FetchMatch untuk mengambil kecocokan ini di lain waktu. Valid harus menampilkan true (benar) agar fungsi ini dapat digunakan.

LastUpdateTime

Timestamp LastUpdateTime() const 

Menampilkan waktu saat TurnBasedMatch ini terakhir diperbarui (dinyatakan sebagai milidetik sejak epoch Unix).

Valid harus menampilkan true (benar) agar fungsi ini dapat digunakan.

LastUpdatingParticipant

MultiplayerParticipant LastUpdatingParticipant() const 

Menampilkan peserta yang terakhir memperbarui kecocokan ini.

Valid harus menampilkan true (benar) agar fungsi ini dapat digunakan.

Angka

uint32_t Number() const 

Angka yang menunjukkan jumlah kecocokan yang mendahului pertandingan ini melalui pencocokan ulang.

Ditetapkan 1 pada pertandingan pertama, dan bertambah satu pada setiap pertandingan ulang.

ParticipantResults

const gpg::ParticipantResults & ParticipantResults() const 

Menampilkan hasil untuk kecocokan.

Hasil dapat ditetapkan melalui TurnBasedMultiplayerManager::TakeMyTurn, TurnBasedMultiplayerManager::FinishDuringMyTurn, dan fungsi terkait lainnya. Selalu gunakan ParticipantResults().WithResult(...) untuk membuat objek ParticipantResults baru yang konsisten dengan objek yang sudah ada. Valid harus menampilkan true (benar) agar fungsi ini dapat digunakan.

Peserta

const std::vector< MultiplayerParticipant > & Participants() const 

Vektor semua peserta dalam pertandingan ini.

Valid harus menampilkan true (benar) agar fungsi ini dapat digunakan.

PendingParticipant

MultiplayerParticipant PendingParticipant() const 

Menampilkan peserta yang gilirannya memperbarui kecocokan ini.

Valid harus menampilkan true (benar) agar fungsi ini dapat digunakan.

PreviousMatchData

const std::vector< uint8_t > & PreviousMatchData() const 

Data dari kecocokan sebelumnya, jika HasPreviousMatchData().

Hanya dapat dipanggil jika Valid menampilkan nilai benar.

RematchId

const std::string & RematchId() const 

Menampilkan ID kecocokan yang merupakan pencocokan ulang dari kecocokan ini, jika tersedia.

Status

MatchStatus Status() const 

Menampilkan status kecocokan untuk peserta lokal.

Status menentukan tindakan yang dapat dilakukan pada kecocokan. Valid harus menampilkan true (benar) agar fungsi ini dapat digunakan.

SuggestedNextParticipant

MultiplayerParticipant SuggestedNextParticipant() const 

Fungsi bantuan yang memilih peserta yang valid dari kumpulan peserta yang bergabung, tidak dapat dihindari, dan cocok otomatis.

Jika fungsi ini selalu digunakan untuk memilih peserta berikutnya, pemutaran akan dilanjutkan melalui semua peserta secara berurutan, diulangi jika perlu. Fungsi ini hanya boleh dipanggil jika Status() berupa MatchStatus::MY_TURN, karena pada saat inilah hasil fungsi ini dapat digunakan secara signifikan. Jika dipanggil dengan tidak benar, fungsi ini akan menampilkan peserta yang tidak valid (MultiplayerParticipant::Valid() == false).

TurnBasedMatch

 TurnBasedMatch()

TurnBasedMatch

 TurnBasedMatch(
  std::shared_ptr< const TurnBasedMatchImpl > impl
)

Membuat TurnBasedMatch dari shared_ptr ke TurnBasedMatchImpl.

Ditujukan untuk penggunaan internal oleh API.

TurnBasedMatch

 TurnBasedMatch(
  const TurnBasedMatch & copy_from
)

Membuat salinan TurnBasedMatch yang ada.

TurnBasedMatch

 TurnBasedMatch(
  TurnBasedMatch && move_from
)

Memindahkan TurnBasedMatch yang ada.

Berlaku

bool Valid() const 

Menampilkan true (benar) jika TurnBasedMatch ini diisi dengan data.

Harus menampilkan benar agar fungsi pengambil di objek TurnBasedMatch (Id, CreationTime, dll...) dapat digunakan.

Varian

uint32_t Variant() const 

Menampilkan ID varian khusus game yang dapat digunakan oleh game untuk mengidentifikasi berbagai mode game.

Valid harus menampilkan true (benar) agar fungsi ini dapat digunakan.

Versi

uint32_t Version() const 

ID yang bertambah ketat dan diperbarui setiap kali kecocokan diubah.

operator=

TurnBasedMatch & operator=(
  const TurnBasedMatch & copy_from
)

Tetapkan TurnBasedMatch ini dengan menyalin dari yang lain.

operator=

TurnBasedMatch & operator=(
  TurnBasedMatch && move_from
)

Tetapkan TurnBasedMatch ini dengan memindahkan objek lain ke dalamnya.