gpg:: TurnBasedMatchConfig:: Builder
#include <turn_based_match_config_builder.h>
Tworzy co najmniej 1 obiekt TurnBasedMatchConfig.
Podsumowanie
Konstruktory i niszczyciele |
|
---|---|
Builder()
|
Funkcje publiczne |
|
---|---|
AddAllPlayersToInvite(const std::vector< std::string > & player_ids)
|
Builder &
Dodaje wielu graczy do listy graczy, których można zaprosić do gry.
|
AddPlayerToInvite(const std::string & player_id)
|
Builder &
Dodaje gracza do listy, by zaprosić go do gry.
|
Create() const
|
Tworzy obiekt
TurnBasedMatchConfig . |
PopulateFromPlayerSelectUIResponse(const TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse & response)
|
Builder &
Uzupełnia wartości z
TurnBasedMultiplayerManager::ShowPlayerSelectUIResponse . |
SetExclusiveBitMask(uint64_t exclusive_bit_mask)
|
Builder &
Maska bitowa określająca role graczy.
|
SetMaximumAutomatchingPlayers(uint32_t maximum_automatching_players)
|
Builder &
Maksymalna liczba automatycznie dopasowanych graczy, którzy mogą dołączyć do rozgrywki.
|
SetMinimumAutomatchingPlayers(uint32_t minimum_automatching_players)
|
Builder &
Minimalna liczba automatycznie dopasowanych graczy, którzy mogą dołączyć do rozgrywki.
|
SetVariant(uint32_t variant)
|
Builder &
Wartość właściwa dla dewelopera służąca do wskazywania typu dopasowania lub trybu.
|
Funkcje publiczne
AddAllPlayersToInvite
Builder & AddAllPlayersToInvite( const std::vector< std::string > & player_ids )
Dodaje wielu graczy do listy graczy, których można zaprosić do gry.
Domyślnie nie są dodawane żadne odtwarzacze.
AddPlayerToInvite
Builder & AddPlayerToInvite( const std::string & player_id )
Dodaje gracza do listy graczy, których można zaprosić do gry.
Domyślnie do rozgrywki nie są dodawani żadni gracze. Kreator nie może utworzyć dopasowania, dopóki nie zostaną dodani gracze.
Monter
Builder()
PopulateFromPlayerSelectUIResponse
Builder & PopulateFromPlayerSelectUIResponse( const TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse & response )
Uzupełnia wartości z TurnBasedMultiplayerManager::ShowPlayerSelectUIResponse
.
Pamiętaj, że nie wypełnia ono wariantu ani maski bitowej wykluczającej.
SetExclusiveBitMask
Builder & SetExclusiveBitMask( uint64_t exclusive_bit_mask )
Maska bitowa wskazująca specjalne role dla graczy.
Jeśli na przykład jeden gracz jest atakującym, drugi musi być obrońcą. Udane automatyczne dopasowanie wymaga, aby iloczyn logiczny (ORAZ) maski bitowej wszystkich odtwarzaczy parowania był równy zero. Domyślna wartość to 0.
SetMaximumAutomatchingPlayers
Builder & SetMaximumAutomatchingPlayers( uint32_t maximum_automatching_players )
Maksymalna liczba automatycznie dopasowanych graczy, którzy mogą dołączyć do rozgrywki.
Jeśli zasada nie jest określona, przyjmuje domyślnie wartość równą minimalnej liczbie automatycznie dopasowanych odtwarzaczy.
SetMinimumAutomatchingPlayers
Builder & SetMinimumAutomatchingPlayers( uint32_t minimum_automatching_players )
Minimalna liczba automatycznie dopasowanych graczy, którzy mogą dołączyć do rozgrywki.
Jeśli nie określono tego ustawienia, domyślna wartość to 0. Należy dodać co najmniej jeden automatycznie dopasowany odtwarzacz lub identyfikator gracza.
SetVariant
Builder & SetVariant( uint32_t variant )
Wartość właściwa dla dewelopera służąca do wskazywania typu dopasowania lub trybu.
Automatycznie dopasowują się tylko gracze, którzy korzystają z tego samego wariantu. Jeśli nie określono inaczej, domyślna wartość to -1.