gpg::TurnBasedMatchConfig::Builder

#include <turn_based_match_config_builder.h>

1 つ以上の TurnBasedMatchConfig オブジェクトを構築します。

概要

コンストラクタとデストラクタ

Builder()

パブリック関数

AddAllPlayersToInvite(const std::vector< std::string > & player_ids)
複数のプレーヤーをプレーヤーリストに追加して、試合に招待します。
AddPlayerToInvite(const std::string & player_id)
対戦に招待するプレーヤーをプレーヤーリストに追加します。
Create() const
TurnBasedMatchConfig オブジェクトを作成します。
PopulateFromPlayerSelectUIResponse(const TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse & response)
TurnBasedMultiplayerManager::ShowPlayerSelectUIResponse から値を設定します。
SetExclusiveBitMask(uint64_t exclusive_bit_mask)
プレーヤー専用の役割を示すビットマスク。
SetMaximumAutomatchingPlayers(uint32_t maximum_automatching_players)
自動対戦で対戦に参加できるプレーヤーの最大数。
SetMinimumAutomatchingPlayers(uint32_t minimum_automatching_players)
自動対戦で対戦に参加できるプレーヤーの最小数。
SetVariant(uint32_t variant)
マッチタイプまたはモードを示すために使用されるデベロッパー固有の値。

パブリック関数

AddAllPlayersToInvite

Builder & AddAllPlayersToInvite(
  const std::vector< std::string > & player_ids
)

複数のプレーヤーをプレーヤーリストに追加して、試合に招待します。

デフォルトでは、プレーヤーは追加されません。

AddPlayerToInvite

Builder & AddPlayerToInvite(
  const std::string & player_id
)

対戦に招待するプレーヤーをプレーヤーリストに追加します。

デフォルトでは、試合にプレーヤーは追加されません。ビルダーは、プレーヤーが追加されるまでマッチを作成できません。

Builder

 Builder()

作成

TurnBasedMatchConfig Create() const 

TurnBasedMatchConfig オブジェクトを作成します。

PopulateFromPlayerSelectUIResponse

Builder & PopulateFromPlayerSelectUIResponse(
  const TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse & response
)

TurnBasedMultiplayerManager::ShowPlayerSelectUIResponse から値を設定します。

バリアントまたは排他ビットマスクには移入されないことに注意してください。

SetExclusiveBitMask

Builder & SetExclusiveBitMask(
  uint64_t exclusive_bit_mask
)

プレーヤー専用の役割を示すビットマスク。

(たとえば、一方のプレーヤーが攻撃者なら、他方のプレーヤーが防御者でなければなりません)。自動マッチングを成功させるには、ペア設定プレーヤーのビットマスクの論理積(AND)がゼロである必要があります。デフォルトで 0 に設定されます。

SetMaximumAutomatchingPlayers

Builder & SetMaximumAutomatchingPlayers(
  uint32_t maximum_automatching_players
)

自動対戦で対戦に参加できるプレーヤーの最大数。

指定しない場合、デフォルトで自動マッチングが可能なプレーヤーの最小数と同じ値が設定されます。

SetMinimumAutomatchingPlayers

Builder & SetMinimumAutomatchingPlayers(
  uint32_t minimum_automatching_players
)

自動対戦で対戦に参加できるプレーヤーの最小数。

指定しない場合のデフォルトは 0 です。自動対戦のプレーヤーまたはプレーヤー ID を少なくとも 1 つ追加する必要があります。

SetVariant

Builder & SetVariant(
  uint32_t variant
)

マッチタイプまたはモードを示すために使用されるデベロッパー固有の値。

自動対戦できるのは、同じパターンを使用しているプレーヤーのみです。指定しない場合のデフォルトは -1 です。