gpg:: StatsManager
#include <stats_manager.h>
Obtiene y establece diversos datos relacionados con las estadísticas.
Resumen
Tipos públicos |
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FetchForPlayerCallback
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typedefstd::function< void(const FetchForPlayerResponse &)>
Define un tipo de devolución de llamada que recibe una FetchForPlayerResponse. |
Funciones públicas |
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FetchForPlayer(FetchForPlayerCallback callback)
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void
Carga de forma asíncrona todos los datos de estadísticas del jugador actualmente conectado.
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FetchForPlayer(DataSource data_source, FetchForPlayerCallback callback)
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void
Carga de forma asíncrona todos los datos de estadísticas del jugador actualmente conectado.
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FetchForPlayerBlocking()
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Carga de manera síncrona todos los datos de estadísticas del jugador conectado y muestra directamente FetchForPlayerResponse.
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FetchForPlayerBlocking(DataSource data_source)
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Carga de manera síncrona todos los datos de estadísticas del jugador conectado y muestra directamente FetchForPlayerResponse.
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FetchForPlayerBlocking(Timeout timeout)
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Carga de manera síncrona todos los datos de estadísticas del jugador conectado y muestra directamente FetchForPlayerResponse.
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FetchForPlayerBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout)
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Carga de manera síncrona todos los datos de estadísticas del jugador conectado y muestra directamente FetchForPlayerResponse.
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Structs |
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gpg:: |
Contiene todos los datos de PlayerStats, junto con un estado de respuesta. |
Tipos públicos
FetchForPlayerCallback
std::function< void(const FetchForPlayerResponse &)> FetchForPlayerCallback
Define un tipo de devolución de llamada que recibe una FetchForPlayerResponse.
Este tipo de devolución de llamada se proporciona a las funciones FetchForPlayer(*)
a continuación.
Funciones públicas
FetchForPlayer
void FetchForPlayer( FetchForPlayerCallback callback )
Carga de forma asíncrona todos los datos de estadísticas del jugador actualmente conectado.
Llama al objeto FetchForPlayerCallback proporcionado cuando se completa la operación. Si no especificas data_source, esta llamada a función será equivalente a llamar a FetchForPlayer(DataSource data_source, FetchForPlayerCallback callback)
, con data_source especificado como CACHE_OR_NETWORK.
FetchForPlayer
void FetchForPlayer( DataSource data_source, FetchForPlayerCallback callback )
Carga de forma asíncrona todos los datos de estadísticas del jugador actualmente conectado.
Llama al objeto FetchForPlayerCallback proporcionado cuando se completa la operación. Especifica data_source como CACHE_OR_NETWORK o NETWORK_ONLY.
FetchForPlayerBlocking
FetchForPlayerResponse FetchForPlayerBlocking()
Carga de manera síncrona todos los datos de estadísticas del jugador conectado y muestra directamente FetchForPlayerResponse.
Si no se especifican los valores de data_source o el tiempo de espera, esta llamada a función será equivalente a llamar a FetchForPlayerResponse FetchForPlayerBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout), con data_source especificado como CACHE_OR_NETWORK y el tiempo de espera se especificó como 10 años.
FetchForPlayerBlocking
FetchForPlayerResponse FetchForPlayerBlocking( DataSource data_source )
Carga de manera síncrona todos los datos de estadísticas del jugador conectado y muestra directamente FetchForPlayerResponse.
Especifica data_source como CACHE_OR_NETWORK o NETWORK_ONLY. Si no se especifica el tiempo de espera, esta llamada a función será equivalente a llamar a FetchForPlayerResponse FetchForPlayerBlocking(DataSource data_source, Timeout runtime), con el valor data_source especificado y el tiempo de espera especificado en 10 años.
FetchForPlayerBlocking
FetchForPlayerResponse FetchForPlayerBlocking( Timeout timeout )
Carga de manera síncrona todos los datos de estadísticas del jugador conectado y muestra directamente FetchForPlayerResponse.
Especifica el tiempo de espera como una cantidad arbitraria de milisegundos. Si no se especifica la fuente data_source, esta llamada a función será equivalente a llamar a FetchForPlayerResponse FetchForPlayerBlocking(DataSource data_source, Timeout runtime), con data_source especificado como CACHE_OR_NETWORK y un tiempo de espera que contenga el valor especificado.
FetchForPlayerBlocking
FetchForPlayerResponse FetchForPlayerBlocking( DataSource data_source, Timeout timeout )
Carga de manera síncrona todos los datos de estadísticas del jugador conectado y muestra directamente FetchForPlayerResponse.
Especifica data_source como CACHE_OR_NETWORK o NETWORK_ONLY. Especifica el tiempo de espera como una cantidad arbitraria de milisegundos.