gpg:: Punteggio
#include <score.h>
Struttura di dati unica che ti consente di accedere ai dati sul punteggio di un giocatore.
Riepilogo
Costruttori e distruttori |
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Score()
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Score(std::shared_ptr< const ScoreImpl > impl)
Costruttore esplicito.
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Score(const Score & copy_from)
Copia costruttore per copiare un punteggio esistente in uno nuovo.
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Score(Score && move_from)
Costruttore per spostare un punteggio esistente in uno nuovo.
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~Score()
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Funzioni pubbliche |
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Metadata() const
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const std::string &
Restituisce gli eventuali metadati specificati dallo sviluppatore relativi al punteggio, se ne sono stati impostati per questo punteggio.
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Rank() const
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uint64_t
Restituisce il ranking del punteggio del giocatore rispetto a quelli degli altri giocatori.
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Valid() const
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bool
Restituisce true quando il punteggio restituito è pieno di dati ed è accompagnato da uno stato di risposta riuscita; false per un punteggio non compilato creato dall'utente o per uno stato completato accompagnato da uno stato di risposta non riuscita.
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Value() const
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uint64_t
Restituisce il punteggio del giocatore.
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operator=(const Score & copy_from)
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Score &
Operatore di assegnazione per assegnare il valore di questo punteggio da un altro punteggio.
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operator=(Score && move_from)
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Score &
Operatore di assegnazione per assegnare il valore di questo punteggio da un altro punteggio.
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Funzioni pubbliche
Metadati
const std::string & Metadata() const
Restituisce gli eventuali metadati specificati dallo sviluppatore relativi al punteggio, se ne sono stati impostati per questo punteggio.
Ranking
uint64_t Rank() const
Restituisce il ranking del punteggio del giocatore rispetto a quelli degli altri giocatori.
Punteggio
Score()
Punteggio
Score( std::shared_ptr< const ScoreImpl > impl )
Costruttore esplicito.
Punteggio
Score( const Score & copy_from )
Copia costruttore per copiare un punteggio esistente in uno nuovo.
Punteggio
Score( Score && move_from )
Costruttore per spostare un punteggio esistente in uno nuovo.
r-value-reference version.
Valida
bool Valid() const
Restituisce true quando il punteggio restituito è pieno di dati ed è accompagnato da uno stato di risposta riuscita; false per un punteggio non compilato creato dall'utente o per uno stato completato accompagnato da uno stato di risposta non riuscita.
Deve essere true affinché le funzioni getter su questo oggetto siano utilizzabili.
Valore
uint64_t Value() const
Restituisce il punteggio del giocatore.
operatore=
Score & operator=( const Score & copy_from )
Operatore di assegnazione per assegnare il valore di questo punteggio da un altro punteggio.
operatore=
Score & operator=( Score && move_from )
Operatore di assegnazione per assegnare il valore di questo punteggio da un altro punteggio.
r-value-reference version.
~Punteggio
~Score()