gpg:: RealTimeRoomConfig
#include <real_time_room_config.h>
Cấu trúc dữ liệu chứa dữ liệu cần thiết để tạo đối tượng RealTimeRoom
.
Tóm tắt
Hàm khởi tạo và phá huỷ |
|
---|---|
RealTimeRoomConfig(std::shared_ptr< const RealTimeRoomConfigImpl > impl)
|
|
RealTimeRoomConfig()
|
|
RealTimeRoomConfig(const RealTimeRoomConfig & copy_from)
Tạo bản sao của đối tượng
RealTimeRoomConfig hiện có. |
|
RealTimeRoomConfig(RealTimeRoomConfig && move_from)
Di chuyển đối tượng
RealTimeRoomConfig hiện có. |
Hàm công khai |
|
---|---|
ExclusiveBitMask() const
|
int64_t
Một mặt nạ bit cho biết vai trò độc quyền của người chơi theo từng trò chơi, chẳng hạn như "kẻ tấn công" hoặc "hậu vệ".
|
MaximumAutomatchingPlayers() const
|
uint32_t
Số lượng người chơi tự động phù hợp tối đa để thêm vào phòng.
|
MinimumAutomatchingPlayers() const
|
uint32_t
Số lượng người chơi tự động khớp tối thiểu để thêm vào phòng.
|
PlayerIdsToInvite() const
|
const std::vector< std::string > &
Mã nhận dạng người chơi cần mời vào phòng mới tạo.
|
Valid() const
|
bool
Trả về true nếu đối tượng
RealTimeRoomConfig này được điền sẵn dữ liệu. |
Variant() const
|
uint32_t
Giá trị dành riêng cho nhà phát triển dùng để cho biết loại hoặc chế độ phòng.
|
operator=(const RealTimeRoomConfig & copy_from)
|
Chỉ định đối tượng
RealTimeRoomConfig này bằng cách sao chép từ một đối tượng khác. |
operator=(RealTimeRoomConfig && move_from)
|
Gán đối tượng
RealTimeRoomConfig này bằng cách di chuyển một đối tượng khác vào đối tượng đó. |
Lớp |
|
---|---|
gpg:: |
Tạo một hoặc nhiều đối tượng RealTimeRoomConfig. |
Hàm công khai
ExclusiveBitMask
int64_t ExclusiveBitMask() const
Một mặt nạ bit cho biết vai trò độc quyền của người chơi theo từng trò chơi, chẳng hạn như "kẻ tấn công" hoặc "hậu vệ".
Tích logic (AND) của bất kỳ trình phát ghép nối nào cũng phải bằng 0 để kết hợp tự động. Chỉ có thể được gọi nếu giá trị Valid trả về là true.
MaximumAutomatchingPlayers
uint32_t MaximumAutomatchingPlayers() const
Số lượng người chơi tự động phù hợp tối đa để thêm vào phòng.
Chỉ có thể được gọi nếu giá trị Valid trả về là true.
MinimumAutomatchingPlayers
uint32_t MinimumAutomatchingPlayers() const
Số lượng người chơi tự động khớp tối thiểu để thêm vào phòng.
Chỉ có thể được gọi nếu giá trị Valid trả về là true.
PlayerIdsToInvite
const std::vector< std::string > & PlayerIdsToInvite() const
Mã nhận dạng người chơi cần mời vào phòng mới tạo.
Chỉ có thể được gọi nếu giá trị Valid trả về là true.
RealTimeRoomConfig
RealTimeRoomConfig( std::shared_ptr< const RealTimeRoomConfigImpl > impl )
Tạo RealTimeRoomConfig
từ đối tượng shared_ptr
thành đối tượng RealTimeRoomConfigImpl
.
Dành cho API sử dụng nội bộ.
RealTimeRoomConfig
RealTimeRoomConfig()
RealTimeRoomConfig
RealTimeRoomConfig( const RealTimeRoomConfig & copy_from )
Tạo bản sao của đối tượng RealTimeRoomConfig
hiện có.
RealTimeRoomConfig
RealTimeRoomConfig( RealTimeRoomConfig && move_from )
Di chuyển đối tượng RealTimeRoomConfig
hiện có.
Hợp lệ
bool Valid() const
Trả về true nếu đối tượng RealTimeRoomConfig
này được điền sẵn dữ liệu.
Phải trả về giá trị true để các hàm getter (PlayerIdsToInvite
, MinimumAutoroomingPlayers
, v.v.) trên đối tượng RealTimeRoomConfig
có thể sử dụng được.
Biến thể
uint32_t Variant() const
Giá trị dành riêng cho nhà phát triển dùng để cho biết loại hoặc chế độ phòng.
Chỉ những người chơi sử dụng cùng một giá trị mới có thể đặt phòng. Chỉ có thể được gọi nếu giá trị Valid trả về là true.
operator=
RealTimeRoomConfig & operator=( const RealTimeRoomConfig & copy_from )
Chỉ định đối tượng RealTimeRoomConfig
này bằng cách sao chép từ một đối tượng khác.
operator=
RealTimeRoomConfig & operator=( RealTimeRoomConfig && move_from )
Gán đối tượng RealTimeRoomConfig
này bằng cách di chuyển một đối tượng khác vào đối tượng đó.