gpg:: RealTimeRoomConfig
#include <real_time_room_config.h>
โครงสร้างข้อมูลซึ่งมีข้อมูลที่จำเป็นในการสร้างออบเจ็กต์ RealTimeRoom
สรุป
ผู้ผลิตและผู้ทำลาย |
|
---|---|
RealTimeRoomConfig(std::shared_ptr< const RealTimeRoomConfigImpl > impl)
|
|
RealTimeRoomConfig()
|
|
RealTimeRoomConfig(const RealTimeRoomConfig & copy_from)
สร้างสำเนาของออบเจ็กต์
RealTimeRoomConfig ที่มีอยู่ |
|
RealTimeRoomConfig(RealTimeRoomConfig && move_from)
ย้ายออบเจ็กต์
RealTimeRoomConfig ที่มีอยู่ |
ฟังก์ชันสาธารณะ |
|
---|---|
ExclusiveBitMask() const
|
int64_t
มาสก์เล็กน้อยที่บ่งบอกถึงบทบาทพิเศษเฉพาะเกมสำหรับผู้เล่น เช่น "ผู้โจมตี" หรือ "กองหลัง"
|
MaximumAutomatchingPlayers() const
|
uint32_t
จำนวนผู้เล่นที่จับคู่อัตโนมัติสูงสุดที่จะเพิ่มเข้าห้อง
|
MinimumAutomatchingPlayers() const
|
uint32_t
จำนวนผู้เล่นที่จับคู่อัตโนมัติขั้นต่ำที่ต้องการเพิ่มเข้าห้อง
|
PlayerIdsToInvite() const
|
const std::vector< std::string > &
รหัสผู้เล่นที่จะเชิญเข้าร่วมห้องที่สร้างขึ้นใหม่
|
Valid() const
|
bool
แสดงค่า "จริง" หากออบเจ็กต์
RealTimeRoomConfig นี้ป้อนข้อมูล |
Variant() const
|
uint32_t
ค่าเฉพาะนักพัฒนาแอปที่ใช้ในการระบุประเภทห้องหรือโหมด
|
operator=(const RealTimeRoomConfig & copy_from)
|
กำหนดออบเจ็กต์
RealTimeRoomConfig นี้โดยการคัดลอกจากออบเจ็กต์อื่น |
operator=(RealTimeRoomConfig && move_from)
|
กำหนดออบเจ็กต์
RealTimeRoomConfig นี้โดยย้ายออบเจ็กต์อื่นเข้าไป |
ชั้นเรียน |
|
---|---|
gpg:: |
สร้างออบเจ็กต์ RealTimeRoomConfig อย่างน้อย 1 รายการ |
ฟังก์ชันสาธารณะ
ExclusiveBitMask
int64_t ExclusiveBitMask() const
มาสก์เล็กน้อยที่บ่งบอกถึงบทบาทพิเศษเฉพาะเกมสำหรับผู้เล่น เช่น "ผู้โจมตี" หรือ "กองหลัง"
ผลคูณเชิงตรรกะ (AND) ของผู้เล่นที่จับคู่ด้วยต้องเท่ากับ 0 สำหรับการจับคู่อัตโนมัติ เรียกใช้ได้เฉพาะเมื่อ Valid แสดงผลเป็น true เท่านั้น
MaximumAutomatchingPlayers
uint32_t MaximumAutomatchingPlayers() const
จำนวนผู้เล่นที่จับคู่อัตโนมัติสูงสุดที่จะเพิ่มเข้าห้อง
เรียกใช้ได้เฉพาะเมื่อ Valid แสดงผลเป็น true เท่านั้น
MinimumAutomatchingPlayers
uint32_t MinimumAutomatchingPlayers() const
จำนวนผู้เล่นที่จับคู่อัตโนมัติขั้นต่ำที่ต้องการเพิ่มเข้าห้อง
เรียกใช้ได้เฉพาะเมื่อ Valid แสดงผลเป็น true เท่านั้น
PlayerIdsToInvite
const std::vector< std::string > & PlayerIdsToInvite() const
รหัสผู้เล่นที่จะเชิญเข้าร่วมห้องที่สร้างขึ้นใหม่
เรียกใช้ได้เฉพาะเมื่อ Valid แสดงผลเป็น true เท่านั้น
RealTimeRoomConfig
RealTimeRoomConfig( std::shared_ptr< const RealTimeRoomConfigImpl > impl )
สร้าง RealTimeRoomConfig
จากออบเจ็กต์ shared_ptr
ไปยังออบเจ็กต์ RealTimeRoomConfigImpl
มีไว้เพื่อใช้ภายในโดย API
RealTimeRoomConfig
RealTimeRoomConfig()
RealTimeRoomConfig
RealTimeRoomConfig( const RealTimeRoomConfig & copy_from )
สร้างสำเนาของออบเจ็กต์ RealTimeRoomConfig
ที่มีอยู่
RealTimeRoomConfig
RealTimeRoomConfig( RealTimeRoomConfig && move_from )
ย้ายออบเจ็กต์ RealTimeRoomConfig
ที่มีอยู่
ถูกต้อง
bool Valid() const
แสดงค่า "จริง" หากออบเจ็กต์ RealTimeRoomConfig
นี้ป้อนข้อมูล
ต้องแสดงผลเป็น "จริง" สำหรับฟังก์ชัน Getter (PlayerIdsToInvite
, MinimumAutoroomingPlayers
ฯลฯ) ในออบเจ็กต์ RealTimeRoomConfig
จึงจะใช้ได้
ตัวแปร
uint32_t Variant() const
ค่าเฉพาะนักพัฒนาแอปที่ใช้ในการระบุประเภทห้องหรือโหมด
เฉพาะผู้เล่นที่ใช้ค่าเดียวกันเท่านั้นที่สามารถจองห้องได้ เรียกใช้ได้เฉพาะเมื่อ Valid แสดงผลเป็น true เท่านั้น
operator=
RealTimeRoomConfig & operator=( const RealTimeRoomConfig & copy_from )
กำหนดออบเจ็กต์ RealTimeRoomConfig
นี้โดยการคัดลอกจากออบเจ็กต์อื่น
operator=
RealTimeRoomConfig & operator=( RealTimeRoomConfig && move_from )
กำหนดออบเจ็กต์ RealTimeRoomConfig
นี้โดยย้ายออบเจ็กต์อื่นเข้าไป