gpg:: RealTimeRoomConfig:: Builder
#include <real_time_room_config_builder.h>
Bir veya daha fazla RealTimeRoomConfig nesnesi oluşturur.
Özet
Oluşturucular ve Yıkıcılar |
|
---|---|
Builder()
|
Herkese açık işlevler |
|
---|---|
AddAllPlayersToInvite(const std::vector< std::string > & player_ids)
|
Builder &
Odaya davet edilecek birden fazla oyuncuyu oyuncu listesine ekler.
|
AddPlayerToInvite(const std::string & player_id)
|
Builder &
Odaya davet edilecek oyuncu listesine bir oyuncu ekler.
|
Create() const
|
Bir
RealTimeRoomConfig nesnesi oluşturur. |
PopulateFromPlayerSelectUIResponse(const RealTimeMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse & response)
|
Builder &
RealTimeMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse yöntemiyle elde edilen değerleri doldurur. |
SetExclusiveBitMask(uint64_t exclusive_bit_mask)
|
Builder &
Oyunculara özel rolleri gösteren küçük bir maske.
|
SetMaximumAutomatchingPlayers(uint32_t maximum_automatching_players)
|
Builder &
Odaya katılabilecek, otomatik olarak eşleşen maksimum oyuncu sayısı.
|
SetMinimumAutomatchingPlayers(uint32_t minimum_automatching_players)
|
Builder &
Odaya katılabilecek, otomatik olarak eşleşen minimum oyuncu sayısı.
|
SetVariant(uint32_t variant)
|
Builder &
Oda türünü veya modunu belirtmek için kullanılan geliştiriciye özel değer.
|
Herkese açık işlevler
AddAllPlayersToInvite
Builder & AddAllPlayersToInvite( const std::vector< std::string > & player_ids )
Odaya davet edilecek birden fazla oyuncuyu oyuncu listesine ekler.
Varsayılan olarak hiçbir oyuncu eklenmez.
AddPlayerToInvite
Builder & AddPlayerToInvite( const std::string & player_id )
Odaya davet edilecek oyuncu listesine bir oyuncu ekler.
Varsayılan olarak odaya hiçbir oyuncu eklenmez. Oluşturucu, oyuncu eklenene kadar oda oluşturamaz.
Derleyici
Builder()
PopulateFromPlayerSelectUIResponse
Builder & PopulateFromPlayerSelectUIResponse( const RealTimeMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse & response )
RealTimeMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse
yöntemiyle elde edilen değerleri doldurur.
Bunun, varyantı veya özel bit maskesini doldurmadığını unutmayın.
SetExclusiveBitMask
Builder & SetExclusiveBitMask( uint64_t exclusive_bit_mask )
Oyunculara özel rolleri gösteren küçük bir maske.
(Örneğin, bir oyuncu saldıran, diğeri savunma oyuncusu.) Başarılı otomatik eşleme, eşlenen herhangi bir oynatıcının bit maskesinin mantıksal ürününün (VE) 0'a eşit olmasını gerektirir. Varsayılan olarak 0 değerine ayarlanır.
SetMaximumAutomatchingPlayers
Builder & SetMaximumAutomatchingPlayers( uint32_t maximum_automatching_players )
Odaya katılabilecek, otomatik olarak eşleşen maksimum oyuncu sayısı.
Belirtilmemiş bırakılırsa varsayılan olarak otomatik eşleşen minimum oyuncu sayısına eşit bir değer ayarlanır.
SetMinimumAutomatchingPlayers
Builder & SetMinimumAutomatchingPlayers( uint32_t minimum_automatching_players )
Odaya katılabilecek, otomatik olarak eşleşen minimum oyuncu sayısı.
Belirtilmemiş halde varsayılan olarak 0 değerine ayarlanır. En az bir otomatik eşleşen oynatıcı veya oynatıcı kimliği eklenmelidir.
SetVariant
Builder & SetVariant( uint32_t variant )
Oda türünü veya modunu belirtmek için kullanılan geliştiriciye özel değer.
Yalnızca aynı varyantı kullanan oyuncular otomatik olarak eşleşebilir. Belirtilmediğinde varsayılan olarak -1 değerine ayarlanır.