gpg::RealTimeRoomConfig::Builder

#include <real_time_room_config_builder.h>

Membangun satu atau beberapa objek RealTimeRoomConfig.

Ringkasan

Konstruktor dan Destruktor

Builder()

Fungsi publik

AddAllPlayersToInvite(const std::vector< std::string > & player_ids)
Menambahkan beberapa pemain ke daftar pemain yang akan diundang ke ruang.
AddPlayerToInvite(const std::string & player_id)
Menambahkan pemain ke daftar pemain yang akan diundang ke ruang.
Create() const
Membuat objek RealTimeRoomConfig.
PopulateFromPlayerSelectUIResponse(const RealTimeMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse & response)
Mengisi nilai yang diperoleh dari metode RealTimeMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse.
SetExclusiveBitMask(uint64_t exclusive_bit_mask)
Bit mask yang menunjukkan peran eksklusif untuk pemain.
SetMaximumAutomatchingPlayers(uint32_t maximum_automatching_players)
Jumlah maksimum pemain yang cocok secara otomatis yang dapat bergabung ke ruang.
SetMinimumAutomatchingPlayers(uint32_t minimum_automatching_players)
Jumlah minimum pemain yang cocok secara otomatis yang dapat bergabung ke ruang.
SetVariant(uint32_t variant)
Nilai khusus developer yang digunakan untuk menunjukkan jenis atau mode kamar.

Fungsi publik

AddAllPlayersToInvite

Builder & AddAllPlayersToInvite(
  const std::vector< std::string > & player_ids
)

Menambahkan beberapa pemain ke daftar pemain yang akan diundang ke ruang.

Secara default, tidak ada pemain yang ditambahkan.

AddPlayerToInvite

Builder & AddPlayerToInvite(
  const std::string & player_id
)

Menambahkan pemain ke daftar pemain yang akan diundang ke ruang.

Secara default, tidak ada pemain yang ditambahkan ke ruang. Builder tidak dapat membuat ruang hingga pemain ditambahkan.

Builder

 Builder()

Buat

RealTimeRoomConfig Create() const 

Membuat objek RealTimeRoomConfig.

PopulateFromPlayerSelectUIResponse

Builder & PopulateFromPlayerSelectUIResponse(
  const RealTimeMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse & response
)

Mengisi nilai yang diperoleh dari metode RealTimeMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse.

Perhatikan bahwa ini tidak mengisi varian atau bit mask eksklusif.

SetExclusiveBitMask

Builder & SetExclusiveBitMask(
  uint64_t exclusive_bit_mask
)

Bit mask yang menunjukkan peran eksklusif untuk pemain.

(Misalnya, satu pemain sebagai penyerang, yang lainnya sebagai pemain bertahan.) Pencocokan otomatis yang berhasil mengharuskan produk logis (AND) dari bit mask pemain mana pun yang berpasangan sama dengan 0. Default-nya adalah 0.

SetMaximumAutomatchingPlayers

Builder & SetMaximumAutomatchingPlayers(
  uint32_t maximum_automatching_players
)

Jumlah maksimum pemain yang cocok secara otomatis yang dapat bergabung ke ruang.

Jika tidak ditentukan, defaultnya adalah nilai yang sama dengan jumlah minimum pemain yang cocok otomatis.

SetMinimumAutomatchingPlayers

Builder & SetMinimumAutomatchingPlayers(
  uint32_t minimum_automatching_players
)

Jumlah minimum pemain yang cocok secara otomatis yang dapat bergabung ke ruang.

Nilai defaultnya adalah 0 jika tidak ditentukan. Setidaknya satu pemutar atau ID pemain yang cocok otomatis harus ditambahkan.

SetVariant

Builder & SetVariant(
  uint32_t variant
)

Nilai khusus developer yang digunakan untuk menunjukkan jenis atau mode kamar.

Hanya pemain yang menggunakan varian yang sama yang dapat melakukan pertandingan otomatis. Nilai defaultnya adalah -1 jika tidak ditentukan.