gpg:: RealTimeRoomConfig:: Builder
#include <real_time_room_config_builder.h>
Cria um ou mais objetos RealTimeRoomConfig.
Resumo
Construtores e destrutores |
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Builder()
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Funções públicas |
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AddAllPlayersToInvite(const std::vector< std::string > & player_ids)
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Builder &
Adiciona vários participantes à lista que você quer convidar para a sala.
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AddPlayerToInvite(const std::string & player_id)
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Builder &
Adiciona um jogador à lista de participantes que serão convidados para a sala.
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Create() const
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Cria um objeto
RealTimeRoomConfig . |
PopulateFromPlayerSelectUIResponse(const RealTimeMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse & response)
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Builder &
Preenchimento de valores recebidos pelo método
RealTimeMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse . |
SetExclusiveBitMask(uint64_t exclusive_bit_mask)
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Builder &
Bitmask que indica funções exclusivas para os jogadores.
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SetMaximumAutomatchingPlayers(uint32_t maximum_automatching_players)
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Builder &
O número máximo de jogadores com correspondência automática que podem entrar na sala.
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SetMinimumAutomatchingPlayers(uint32_t minimum_automatching_players)
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Builder &
O número mínimo de jogadores com correspondência automática que podem entrar na sala.
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SetVariant(uint32_t variant)
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Builder &
Um valor específico do desenvolvedor usado para indicar o tipo de quarto ou o modo.
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Funções públicas
AddAllPlayersToInvite
Builder & AddAllPlayersToInvite( const std::vector< std::string > & player_ids )
Adiciona vários participantes à lista que você quer convidar para a sala.
Por padrão, nenhum jogador é adicionado.
AddPlayerToInvite
Builder & AddPlayerToInvite( const std::string & player_id )
Adiciona um jogador à lista de participantes que serão convidados para a sala.
Por padrão, nenhum jogador é adicionado à sala. O builder não pode criar uma sala até que os jogadores sejam adicionados.
Builder
Builder()
PopulateFromPlayerSelectUIResponse
Builder & PopulateFromPlayerSelectUIResponse( const RealTimeMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse & response )
Preenchimento de valores recebidos pelo método RealTimeMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse
.
Isso não preenche a variante nem a bitmask exclusiva.
SetExclusiveBitMask
Builder & SetExclusiveBitMask( uint64_t exclusive_bit_mask )
Bitmask que indica funções exclusivas para os jogadores.
Por exemplo, um jogador como atacante e outro como defensor. Uma correspondência automática bem-sucedida exige que o produto lógico (E) da bitmask de todos os jogadores pareados seja igual a 0. O padrão é 0.
SetMaximumAutomatchingPlayers
Builder & SetMaximumAutomatchingPlayers( uint32_t maximum_automatching_players )
O número máximo de jogadores com correspondência automática que podem entrar na sala.
Se não for especificado, o padrão será um valor igual ao número mínimo de jogadores com correspondência automática.
SetMinimumAutomatchingPlayers
Builder & SetMinimumAutomatchingPlayers( uint32_t minimum_automatching_players )
O número mínimo de jogadores com correspondência automática que podem entrar na sala.
O padrão será 0 quando não for especificado. Pelo menos um player de correspondência automática ou ID de jogador deve ser adicionado.
SetVariant
Builder & SetVariant( uint32_t variant )
Um valor específico do desenvolvedor usado para indicar o tipo de quarto ou o modo.
Somente os jogadores que usam a mesma variante podem fazer partidas automáticas. Quando não for especificado, o padrão será -1.