gpg:: RealTimeMultiplayerManager
#include <real_time_multiplayer_manager.h>
ดึงข้อมูล แก้ไข จัดการการรับส่งข้อความ และสร้างออบเจ็กต์ RealTimeRoom
รายการ
สรุป
ประเภทสาธารณะ |
|
---|---|
FetchInvitationsCallback
|
Typedefstd::function< void(const FetchInvitationsResponse &)>
กำหนด Callback ที่สามารถใช้เพื่อรับ WaitingRoomUIResponse จากการดำเนินการแบบผู้เล่นหลายคนแบบเรียลไทม์รายการใดรายการหนึ่ง |
LeaveRoomCallback
|
Typedefstd::function< void(const ResponseStatus &)>
กำหนด Callback ที่สามารถรับ ResponseStatus จาก LeaveRoom |
PlayerSelectUICallback
|
Typedefstd::function< void(const PlayerSelectUIResponse &)>
กำหนด Callback ที่สามารถรับ PlayerSelectUIResponse จาก ShowPlayerSelectUI |
PlayerSelectUIResponse
|
TypedefData และ ResponseStatus สำหรับการดำเนินการ ShowPlayerSelectUI |
RealTimeRoomCallback
|
Typedefstd::function< void(const RealTimeRoomResponse &)>
กำหนด Callback ที่สามารถใช้เพื่อรับโครงสร้าง RealTimeRoomResponse จากการดำเนินการแบบผลัดกันเล่นรายการใดรายการหนึ่ง |
RoomInboxUICallback
|
Typedefstd::function< void(const RoomInboxUIResponse &)>
กำหนด Callback ที่สามารถรับ RoomInboxUIResponse จาก ShowRoomInboxUI |
SendReliableMessageCallback
|
Typedefstd::function< void(const MultiplayerStatus &)>
กำหนด Callback ที่สามารถรับ ResponseStatus จาก SendReliableMessage |
WaitingRoomUICallback
|
Typedefstd::function< void(const WaitingRoomUIResponse &)>
กำหนด Callback ที่สามารถใช้เพื่อรับ WaitingRoomUIResponse จากการดำเนินการแบบผู้เล่นหลายคนแบบเรียลไทม์รายการใดรายการหนึ่ง |
ฟังก์ชันสาธารณะ |
|
---|---|
AcceptInvitation(const MultiplayerInvitation & invitation, IRealTimeEventListener *listener, RealTimeRoomCallback callback)
|
void
ยอมรับ
MultiplayerInvitation แบบไม่พร้อมกันและแสดงผลลัพธ์ผ่าน RealTimeRoomCallback |
AcceptInvitation(const MultiplayerInvitation & invitation, RealTimeEventListenerHelper helper, RealTimeRoomCallback callback)
|
void
ยอมรับ
MultiplayerInvitation แบบไม่พร้อมกันและแสดงผลลัพธ์ผ่าน RealTimeRoomCallback |
AcceptInvitationBlocking(Timeout timeout, const MultiplayerInvitation & invitation, IRealTimeEventListener *listener)
|
เวอร์ชันที่บล็อกของ AcceptInvitation
|
AcceptInvitationBlocking(const MultiplayerInvitation & invitation, IRealTimeEventListener *listener)
|
AcceptInvitationBlockingมากเกินไป ซึ่งใช้ระยะหมดเวลาเริ่มต้น 10 ปี
|
AcceptInvitationBlocking(Timeout timeout, const MultiplayerInvitation & invitation, RealTimeEventListenerHelper helper)
|
เวอร์ชันที่บล็อกของ AcceptInvitation
|
AcceptInvitationBlocking(const MultiplayerInvitation & invitation, RealTimeEventListenerHelper helper)
|
AcceptInvitationBlockingมากเกินไป ซึ่งใช้ระยะหมดเวลาเริ่มต้น 10 ปี
|
CreateRealTimeRoom(const gpg::RealTimeRoomConfig & config, IRealTimeEventListener *listener, RealTimeRoomCallback callback)
|
void
ไม่พร้อมกันจะสร้างออบเจ็กต์
RealTimeRoom โดยใช้คลาส RealTimeRoomConfig ที่ให้ไว้ |
CreateRealTimeRoom(const gpg::RealTimeRoomConfig & config, RealTimeEventListenerHelper helper, RealTimeRoomCallback callback)
|
void
ไม่พร้อมกันจะสร้างออบเจ็กต์
RealTimeRoom โดยใช้คลาส RealTimeRoomConfig ที่ให้ไว้ |
CreateRealTimeRoomBlocking(Timeout timeout, const RealTimeRoomConfig & config, IRealTimeEventListener *listener)
|
กำลังบล็อกเวอร์ชัน CreateRealTimeRoom
|
CreateRealTimeRoomBlocking(const RealTimeRoomConfig & config, IRealTimeEventListener *listener)
|
CreateRealTimeRoomBlocking ทำงานหนักเกินไป ซึ่งใช้ระยะหมดเวลาเริ่มต้น 10 ปี
|
CreateRealTimeRoomBlocking(Timeout timeout, const RealTimeRoomConfig & config, RealTimeEventListenerHelper helper)
|
กำลังบล็อกเวอร์ชัน CreateRealTimeRoom
|
CreateRealTimeRoomBlocking(const RealTimeRoomConfig & config, RealTimeEventListenerHelper helper)
|
CreateRealTimeRoomBlocking ทำงานหนักเกินไป ซึ่งใช้ระยะหมดเวลาเริ่มต้น 10 ปี
|
DeclineInvitation(const MultiplayerInvitation & invitation)
|
void
ปฏิเสธ
MultiplayerInvitation เป็น RealTimeRoom |
DismissInvitation(const MultiplayerInvitation & invitation)
|
void
ปิด
MultiplayerInvitation เป็น RealTimeRoom |
FetchInvitations(FetchInvitationsCallback callback)
|
void
ดึงข้อมูล
MultiplayerInvitation สำหรับห้องแบบเรียลไทม์ |
FetchInvitationsBlocking(Timeout timeout)
|
กำลังบล็อกเวอร์ชัน FetchInvitations
|
FetchInvitationsBlocking()
|
FetchInvitationsBlocking มีปริมาณมากเกินไป ซึ่งใช้ระยะหมดเวลาเริ่มต้น 10 ปี
|
LeaveRoom(const RealTimeRoom & room, LeaveRoomCallback callback)
|
void
ออกจาก
RealTimeRoom |
LeaveRoomBlocking(Timeout timeout, const RealTimeRoom & room)
|
กำลังบล็อกเวอร์ชัน LeaveRoom
|
LeaveRoomBlocking(const RealTimeRoom & room)
|
LeaveRoomBlocking ทำงานหนักเกินไป ซึ่งใช้ระยะหมดเวลาเริ่มต้น 10 ปี
|
SendReliableMessage(const RealTimeRoom & room, const MultiplayerParticipant & participant, std::vector< uint8_t > data, SendReliableMessageCallback callback)
|
void
ส่งข้อความถึง
MultiplayerParticipant ที่ระบุ |
SendReliableMessageBlocking(Timeout timeout, const RealTimeRoom & room, const MultiplayerParticipant & participant, std::vector< uint8_t > data)
|
กำลังบล็อกเวอร์ชัน SendReliableMessage
|
SendReliableMessageBlocking(const RealTimeRoom & room, const MultiplayerParticipant & participant, std::vector< uint8_t > data)
|
SendReliableMessageBlocking ทำงานหนักเกินไป ซึ่งใช้ระยะหมดเวลาเริ่มต้น 10 ปี
|
SendUnreliableMessage(const RealTimeRoom & room, const std::vector< MultiplayerParticipant > & participants, std::vector< uint8_t > data)
|
void
ส่งข้อความถึง
MultiplayerParticipant ที่ระบุ |
SendUnreliableMessageToOthers(const RealTimeRoom & room, std::vector< uint8_t > data)
|
void
ส่งข้อความถึงผู้เข้าร่วมทุกคนที่ไม่ใช่ผู้ใช้ปัจจุบัน
|
ShowPlayerSelectUI(uint32_t minimum_players, uint32_t maximum_players, bool allow_automatch, PlayerSelectUICallback callback)
|
void
ไม่พร้อมกัน การแสดง UI การเลือกผู้เล่น ทำให้ผู้เล่นสามารถเลือกผู้เล่นอื่นที่จะเข้าร่วมห้องได้
|
ShowPlayerSelectUIBlocking(Timeout timeout, uint32_t minimum_players, uint32_t maximum_players, bool allow_automatch)
|
กำลังบล็อกเวอร์ชัน ShowPlayerSelectUI
|
ShowPlayerSelectUIBlocking(uint32_t minimum_players, uint32_t maximum_players, bool allow_automatch)
|
ShowPlayerSelectUIBlocking มากเกินไป ซึ่งใช้ระยะหมดเวลาเริ่มต้น 10 ปี
|
ShowRoomInboxUI(RoomInboxUICallback callback)
|
void
แสดง UI กล่องจดหมายของห้องแชทแบบไม่พร้อมกัน ซึ่งช่วยให้โปรแกรมเล่นเลือกคำเชิญแบบผู้เล่นหลายคนได้
|
ShowRoomInboxUIBlocking(Timeout timeout)
|
กำลังบล็อกเวอร์ชัน ShowRoomInboxUI
|
ShowRoomInboxUIBlocking()
|
ShowRoomInboxUIBlocking มากเกินไป ซึ่งใช้ระยะหมดเวลาเริ่มต้น 10 ปี
|
ShowWaitingRoomUI(const RealTimeRoom & room, uint32_t min_participants_to_start, WaitingRoomUICallback callback)
|
void
แสดง UI ห้องรอที่แสดงสถานะของ Multiplayerเด็กที่เข้าร่วมห้องนี้
|
ShowWaitingRoomUIBlocking(Timeout timeout, const RealTimeRoom & room, uint32_t min_participants_to_start)
|
เวอร์ชันการบล็อกของ ShowWaitingRoomUI
|
ShowWaitingRoomUIBlocking(const RealTimeRoom & room, uint32_t min_participants_to_start)
|
ShowWaitingRoomUIBlocking มากเกินไป ซึ่งใช้ระยะหมดเวลาเริ่มต้น 10 ปี
|
โครงสร้าง |
|
---|---|
gpg:: |
|
gpg:: |
|
gpg:: |
|
gpg:: |
|
ประเภทสาธารณะ
FetchInvitationsCallback
std::function< void(const FetchInvitationsResponse &)> FetchInvitationsCallback
กำหนด Callback ที่สามารถใช้เพื่อรับ WaitingRoomUIResponse
จากการดำเนินการแบบผู้เล่นหลายคนแบบเรียลไทม์รายการใดรายการหนึ่ง
LeaveRoomCallback
std::function< void(const ResponseStatus &)> LeaveRoomCallback
กำหนด Callback ที่สามารถรับ ResponseStatus
จาก LeaveRoom
PlayerSelectUICallback
std::function< void(const PlayerSelectUIResponse &)> PlayerSelectUICallback
กำหนด Callback ที่สามารถรับ PlayerSelectUIResponse
จาก ShowPlayerSelectUI
PlayerSelectUIResponse
TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse PlayerSelectUIResponse
Data
และ ResponseStatus
สำหรับการดำเนินการ ShowPlayerSelectUI
แชร์รายการนี้กับผู้เล่นหลายคนแบบผลัดกันเล่น
RealTimeRoomCallback
std::function< void(const RealTimeRoomResponse &)> RealTimeRoomCallback
กำหนด Callback ที่สามารถใช้เพื่อรับโครงสร้าง RealTimeRoomResponse
จากการดำเนินการแบบผลัดกันเล่นรายการใดรายการหนึ่ง
RoomInboxUICallback
std::function< void(const RoomInboxUIResponse &)> RoomInboxUICallback
กำหนด Callback ที่สามารถรับ RoomInboxUIResponse
จาก ShowRoomInboxUI
SendReliableMessageCallback
std::function< void(const MultiplayerStatus &)> SendReliableMessageCallback
กำหนด Callback ที่สามารถรับ ResponseStatus
จาก SendReliableMessage
WaitingRoomUICallback
std::function< void(const WaitingRoomUIResponse &)> WaitingRoomUICallback
กำหนด Callback ที่สามารถใช้เพื่อรับ WaitingRoomUIResponse
จากการดำเนินการแบบผู้เล่นหลายคนแบบเรียลไทม์รายการใดรายการหนึ่ง
ฟังก์ชันสาธารณะ
AcceptInvitation
void AcceptInvitation( const MultiplayerInvitation & invitation, IRealTimeEventListener *listener, RealTimeRoomCallback callback )
ยอมรับ MultiplayerInvitation
แบบไม่พร้อมกันและแสดงผลลัพธ์ผ่าน RealTimeRoomCallback
AcceptInvitation
void AcceptInvitation( const MultiplayerInvitation & invitation, RealTimeEventListenerHelper helper, RealTimeRoomCallback callback )
ยอมรับ MultiplayerInvitation
แบบไม่พร้อมกันและแสดงผลลัพธ์ผ่าน RealTimeRoomCallback
AcceptInvitationBlocking
RealTimeRoomResponse AcceptInvitationBlocking( Timeout timeout, const MultiplayerInvitation & invitation, IRealTimeEventListener *listener )
เวอร์ชันที่บล็อกของ AcceptInvitation
อนุญาตให้ผู้โทรระบุระยะหมดเวลาเป็นมิลลิวินาที หลังจากพ้นเวลาที่ระบุ ฟังก์ชันจะแสดงผล ERROR_TIMEOUT
AcceptInvitationBlocking
RealTimeRoomResponse AcceptInvitationBlocking( const MultiplayerInvitation & invitation, IRealTimeEventListener *listener )
AcceptInvitationBlockingมากเกินไป ซึ่งใช้ระยะหมดเวลาเริ่มต้น 10 ปี
AcceptInvitationBlocking
RealTimeRoomResponse AcceptInvitationBlocking( Timeout timeout, const MultiplayerInvitation & invitation, RealTimeEventListenerHelper helper )
เวอร์ชันที่บล็อกของ AcceptInvitation
อนุญาตให้ผู้โทรระบุระยะหมดเวลาเป็นมิลลิวินาที หลังจากพ้นเวลาที่ระบุ ฟังก์ชันจะแสดงผล ERROR_TIMEOUT
AcceptInvitationBlocking
RealTimeRoomResponse AcceptInvitationBlocking( const MultiplayerInvitation & invitation, RealTimeEventListenerHelper helper )
AcceptInvitationBlockingมากเกินไป ซึ่งใช้ระยะหมดเวลาเริ่มต้น 10 ปี
CreateRealTimeRoom
void CreateRealTimeRoom( const gpg::RealTimeRoomConfig & config, IRealTimeEventListener *listener, RealTimeRoomCallback callback )
ไม่พร้อมกันจะสร้างออบเจ็กต์ RealTimeRoom
โดยใช้คลาส RealTimeRoomConfig
ที่ให้มา
หากสร้างสำเร็จ ฟังก์ชันนี้จะแสดงผลออบเจ็กต์ RealTimeRoom
ผ่าน RealTimeRoomCallback
ที่ระบุ
CreateRealTimeRoom
void CreateRealTimeRoom( const gpg::RealTimeRoomConfig & config, RealTimeEventListenerHelper helper, RealTimeRoomCallback callback )
ไม่พร้อมกันจะสร้างออบเจ็กต์ RealTimeRoom
โดยใช้คลาส RealTimeRoomConfig
ที่ให้ไว้
หากสร้างสำเร็จ ฟังก์ชันนี้จะแสดงออบเจ็กต์ RealTimeRoom
ผ่าน RealTimeRoomCallback
ที่ระบุ
CreateRealTimeRoomBlocking
RealTimeRoomResponse CreateRealTimeRoomBlocking( Timeout timeout, const RealTimeRoomConfig & config, IRealTimeEventListener *listener )
กำลังบล็อกเวอร์ชัน CreateRealTimeRoom
อนุญาตให้ผู้โทรระบุระยะหมดเวลาเป็นมิลลิวินาที หลังจากพ้นเวลาที่ระบุ ฟังก์ชันจะแสดงผล ERROR_TIMEOUT
CreateRealTimeRoomBlocking
RealTimeRoomResponse CreateRealTimeRoomBlocking( const RealTimeRoomConfig & config, IRealTimeEventListener *listener )
CreateRealTimeRoomBlocking ทำงานหนักเกินไป ซึ่งใช้ระยะหมดเวลาเริ่มต้น 10 ปี
CreateRealTimeRoomBlocking
RealTimeRoomResponse CreateRealTimeRoomBlocking( Timeout timeout, const RealTimeRoomConfig & config, RealTimeEventListenerHelper helper )
กำลังบล็อกเวอร์ชัน CreateRealTimeRoom
อนุญาตให้ผู้โทรระบุระยะหมดเวลาเป็นมิลลิวินาที หลังจากพ้นเวลาที่ระบุ ฟังก์ชันจะแสดงผล ERROR_TIMEOUT
CreateRealTimeRoomBlocking
RealTimeRoomResponse CreateRealTimeRoomBlocking( const RealTimeRoomConfig & config, RealTimeEventListenerHelper helper )
CreateRealTimeRoomBlocking ทำงานหนักเกินไป ซึ่งใช้ระยะหมดเวลาเริ่มต้น 10 ปี
DeclineInvitation
void DeclineInvitation( const MultiplayerInvitation & invitation )
ปฏิเสธ MultiplayerInvitation
เป็น RealTimeRoom
การทำเช่นนี้จะยกเลิกห้องสำหรับผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ และนำห้องออกจากอุปกรณ์โปรแกรมเล่นในเครื่อง
DismissInvitation
void DismissInvitation( const MultiplayerInvitation & invitation )
ปิด MultiplayerInvitation
เป็น RealTimeRoom
การดำเนินการนี้จะไม่เปลี่ยนสถานะที่มองเห็นได้ของ RealTimeRoom
สำหรับผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ แต่จะนำออกจากอุปกรณ์โปรแกรมเล่นในเครื่อง
FetchInvitations
void FetchInvitations( FetchInvitationsCallback callback )
ดึงข้อมูล MultiplayerInvitation
สำหรับห้องแบบเรียลไทม์
MultiplayerInvitation
ที่ดึงข้อมูลมาจะแสดงผลผ่าน FetchInvitationsCallback
ที่ระบุ
FetchInvitationsBlocking
FetchInvitationsResponse FetchInvitationsBlocking( Timeout timeout )
กำลังบล็อกเวอร์ชัน FetchInvitations
อนุญาตให้ผู้โทรระบุระยะหมดเวลาเป็นมิลลิวินาที หลังจากพ้นเวลาที่หยุดไปแล้ว ฟังก์ชันจะส่งกลับ ERROR_TIMEOUT
FetchInvitationsBlocking
FetchInvitationsResponse FetchInvitationsBlocking()
มีการใช้งาน FetchInvitationsBlocking มากเกินไป ซึ่งใช้ระยะหมดเวลาเริ่มต้น 10 ปี
LeaveRoom
void LeaveRoom( const RealTimeRoom & room, LeaveRoomCallback callback )
ออกจาก RealTimeRoom
คุณไม่ควรสร้างห้องใหม่หรือพยายามเข้าร่วมห้องอื่นจนกว่าการดำเนินการนี้จะเสร็จสิ้น ผลลัพธ์ของการดำเนินการนี้จะแสดงผ่าน LeaveRoomCallback
LeaveRoomBlocking
ResponseStatus LeaveRoomBlocking( Timeout timeout, const RealTimeRoom & room )
กำลังบล็อกเวอร์ชัน LeaveRoom
อนุญาตให้ผู้โทรระบุระยะหมดเวลาเป็นมิลลิวินาที หลังจากพ้นเวลาที่ระบุ ฟังก์ชันจะแสดงผล ERROR_TIMEOUT
LeaveRoomBlocking
ResponseStatus LeaveRoomBlocking( const RealTimeRoom & room )
LeaveRoomBlocking ทำงานหนักเกินไป ซึ่งใช้ระยะหมดเวลาเริ่มต้น 10 ปี
SendReliableMessage
void SendReliableMessage( const RealTimeRoom & room, const MultiplayerParticipant & participant, std::vector< uint8_t > data, SendReliableMessageCallback callback )
ส่งข้อความถึง MultiplayerParticipant
ที่ระบุ
ใช้วิธีการที่เชื่อถือได้ในการส่งข้อความ การส่งข้อมูลวิธีนี้อาจใช้เวลานานกว่าการส่งข้อความอย่างไม่น่าไว้วางใจ ระบบจะรายงานผลลัพธ์ของการส่งผ่าน Callback ที่ระบุ
SendReliableMessageBlocking
MultiplayerStatus SendReliableMessageBlocking( Timeout timeout, const RealTimeRoom & room, const MultiplayerParticipant & participant, std::vector< uint8_t > data )
กำลังบล็อกเวอร์ชัน SendReliableMessage
อนุญาตให้ผู้โทรระบุระยะหมดเวลาเป็นมิลลิวินาที หลังจากพ้นเวลาที่ระบุ ฟังก์ชันจะแสดงผล ERROR_TIMEOUT
SendReliableMessageBlocking
MultiplayerStatus SendReliableMessageBlocking( const RealTimeRoom & room, const MultiplayerParticipant & participant, std::vector< uint8_t > data )
SendReliableMessageBlocking ทำงานหนักเกินไป ซึ่งใช้ระยะหมดเวลาเริ่มต้น 10 ปี
SendUnreliableMessage
void SendUnreliableMessage( const RealTimeRoom & room, const std::vector< MultiplayerParticipant > & participants, std::vector< uint8_t > data )
ส่งข้อความถึง MultiplayerParticipant
ที่ระบุ
ใช้วิธีการที่ไม่น่าเชื่อถือในการส่งข้อความ การส่งข้อมูลวิธีนี้เร็วกว่าการส่งข้อมูลอย่างเสถียรและควรเลือกใช้หากเป็นไปได้
SendUnreliableMessageToOthers
void SendUnreliableMessageToOthers( const RealTimeRoom & room, std::vector< uint8_t > data )
ส่งข้อความถึงผู้เข้าร่วมทุกคนที่ไม่ใช่ผู้ใช้ปัจจุบัน
ใช้วิธีการที่ไม่น่าเชื่อถือในการส่งข้อความ การส่งข้อมูลวิธีนี้เร็วกว่าการส่งข้อมูลอย่างเสถียรและควรเลือกใช้หากเป็นไปได้
ShowPlayerSelectUI
void ShowPlayerSelectUI( uint32_t minimum_players, uint32_t maximum_players, bool allow_automatch, PlayerSelectUICallback callback )
ไม่พร้อมกัน การแสดง UI การเลือกผู้เล่น ทำให้ผู้เล่นสามารถเลือกผู้เล่นอื่นที่จะเข้าร่วมห้องได้
เมื่อเสร็จสิ้น ผู้เล่นที่เลือกไว้จะถูกส่งคืนผ่านทาง PlayerSelectUICallback
ShowPlayerSelectUIBlocking
PlayerSelectUIResponse ShowPlayerSelectUIBlocking( Timeout timeout, uint32_t minimum_players, uint32_t maximum_players, bool allow_automatch )
กำลังบล็อกเวอร์ชัน ShowPlayerSelectUI
อนุญาตให้ผู้โทรระบุระยะหมดเวลาเป็นมิลลิวินาที หลังจากพ้นเวลาที่ระบุ ฟังก์ชันจะแสดงผล ERROR_TIMEOUT
ShowPlayerSelectUIBlocking
PlayerSelectUIResponse ShowPlayerSelectUIBlocking( uint32_t minimum_players, uint32_t maximum_players, bool allow_automatch )
ShowPlayerSelectUIBlocking มากเกินไป ซึ่งใช้ระยะหมดเวลาเริ่มต้น 10 ปี
ShowRoomInboxUI
void ShowRoomInboxUI( RoomInboxUICallback callback )
แสดง UI กล่องจดหมายของห้องแชทแบบไม่พร้อมกัน ซึ่งช่วยให้โปรแกรมเล่นเลือกคำเชิญแบบผู้เล่นหลายคนได้
เมื่อเสร็จสิ้น คำเชิญที่เลือกจะส่งคืนผ่านทาง RoomInboxUIResponse
ShowRoomInboxUIBlocking
RoomInboxUIResponse ShowRoomInboxUIBlocking( Timeout timeout )
กำลังบล็อกเวอร์ชัน ShowRoomInboxUI
อนุญาตให้ผู้โทรระบุระยะหมดเวลาเป็นมิลลิวินาที หลังจากพ้นเวลาที่ระบุ ฟังก์ชันจะแสดงผล ERROR_TIMEOUT
ShowRoomInboxUIBlocking
RoomInboxUIResponse ShowRoomInboxUIBlocking()
ShowRoomInboxUIBlocking มากเกินไป ซึ่งใช้ระยะหมดเวลาเริ่มต้น 10 ปี
ShowWaitingRoomUI
void ShowWaitingRoomUI( const RealTimeRoom & room, uint32_t min_participants_to_start, WaitingRoomUICallback callback )
แสดง UI ห้องรอเรียกที่แสดงสถานะของ Multiplayerเด็กที่เข้าร่วมห้องนี้
ShowWaitingRoomUIBlocking
WaitingRoomUIResponse ShowWaitingRoomUIBlocking( Timeout timeout, const RealTimeRoom & room, uint32_t min_participants_to_start )
เวอร์ชันการบล็อกของ ShowWaitingRoomUI
อนุญาตให้ผู้โทรระบุระยะหมดเวลาเป็นมิลลิวินาที หลังจากพ้นเวลาที่หยุดไปแล้ว ฟังก์ชันจะส่งกลับ ERROR_TIMEOUT
ShowWaitingRoomUIBlocking
WaitingRoomUIResponse ShowWaitingRoomUIBlocking( const RealTimeRoom & room, uint32_t min_participants_to_start )
ShowWaitingRoomUIBlocking มากเกินไป ซึ่งใช้ระยะหมดเวลาเริ่มต้น 10 ปี