gpg:: RealTimeEventListenerHelper
#include <real_time_event_listener_helper.h>
完全な IRealTimeEventListener インターフェースを定義することなく、SDK に IRealTimeEventListener コールバックを提供するために使用できるヘルパーを定義します。
概要
このオブジェクトに設定されているコールバックは、RealTimeMultiplayerManager で説明されているように、リアルタイム マルチプレーヤー API によって呼び出されます。明示的に設定されていないコールバックでは、何も起こりません。
コンストラクタとデストラクタ |
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RealTimeEventListenerHelper()
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RealTimeEventListenerHelper(std::shared_ptr< RealTimeEventListenerHelperImpl > impl)
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パブリック タイプ |
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OnDataReceivedCallback
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typedefstd::function< void(const RealTimeRoom &room, const MultiplayerParticipant &from_participant, std::vector< uint8_t > data, bool is_reliable)>
OnDataReceivedCallback は、別の MultiplayerParticipant からデータを受け取るたびに呼び出されます。 |
OnP2PConnectedCallback
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typedefstd::function< void(const RealTimeRoom &, const MultiplayerParticipant &)>
OnP2PConnectedCallback は、MultiplayerParticipant オブジェクトがローカル プレーヤーに直接接続したときに呼び出されます。 |
OnP2PDisconnectedCallback
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typedefstd::function< void(const RealTimeRoom &, const MultiplayerParticipant &)>
OnP2PDisconnectedCallback は、MultiplayerParticipant オブジェクトがローカル プレーヤーから直接接続解除されたときに呼び出されます。 |
OnParticipantStatusChangedCallback
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typedefstd::function< void(const RealTimeRoom &, const MultiplayerParticipant &)>
OnParticipantStatusChangedCallback は、MultiplayerParticipant オブジェクトがローカル プレーヤーから直接接続解除されたときに呼び出されます。 |
OnRoomConnectedSetChangedCallback
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typedefstd::function< void(const RealTimeRoom &)>
OnConnectedSetChangedCallback は、MultiplayerParticipant オブジェクトがルームの接続セットに接続または接続解除されたときに呼び出されます。 |
OnRoomStatusChangedCallback
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typedefstd::function< void(const RealTimeRoom &)>
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パブリック関数 |
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SetOnDataReceivedCallback(OnDataReceivedCallback callback)
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OnDataReceivedCallback を設定します。
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SetOnP2PConnectedCallback(OnP2PConnectedCallback callback)
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OnP2PConnectedCallback を設定します。
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SetOnP2PDisconnectedCallback(OnP2PDisconnectedCallback callback)
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OnP2PDisconnectedCallback を設定します。
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SetOnParticipantStatusChangedCallback(OnParticipantStatusChangedCallback callback)
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OnPartyStatusChangedCallback を設定する。
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SetOnRoomConnectedSetChangedCallback(OnRoomConnectedSetChangedCallback callback)
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OnRoomConnectedSetChangedCallback を設定します。
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SetOnRoomStatusChangedCallback(OnRoomStatusChangedCallback callback)
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OnRoomStatusChangedCallback を設定します。
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パブリック タイプ
OnDataReceivedCallback
std::function< void(const RealTimeRoom &room, const MultiplayerParticipant &from_participant, std::vector< uint8_t > data, bool is_reliable)> OnDataReceivedCallback
OnDataReceivedCallback
は、別の MultiplayerParticipant
からデータを受け取るたびに呼び出されます。
OnP2PConnectedCallback
std::function< void(const RealTimeRoom &, const MultiplayerParticipant &)> OnP2PConnectedCallback
OnP2PConnectedCallback
は、MultiplayerParticipant
オブジェクトがローカル プレーヤーに直接接続したときに呼び出されます。
OnP2PDisconnectedCallback
std::function< void(const RealTimeRoom &, const MultiplayerParticipant &)> OnP2PDisconnectedCallback
OnP2PDisconnectedCallback
は、MultiplayerParticipant
オブジェクトがローカル プレーヤーから直接接続解除されたときに呼び出されます。
OnParticipantStatusChangedCallback
std::function< void(const RealTimeRoom &, const MultiplayerParticipant &)> OnParticipantStatusChangedCallback
OnParticipantStatusChangedCallback
は、MultiplayerParticipant
オブジェクトがローカル プレーヤーから直接接続解除されたときに呼び出されます。
OnRoomConnectedSetChangedCallback
std::function< void(const RealTimeRoom &)> OnRoomConnectedSetChangedCallback
OnConnectedSetChangedCallback
は、MultiplayerParticipant
オブジェクトがルームの接続セットに接続または接続解除されたときに呼び出されます。
OnRoomStatusChangedCallback
std::function< void(const RealTimeRoom &)> OnRoomStatusChangedCallback
OnRoomStatusChangedCallback
は、RealTimeRoom
オブジェクトの Status()
メソッドが更新を返したときに呼び出されます。
パブリック関数
RealTimeEventListenerHelper
RealTimeEventListenerHelper()
RealTimeEventListenerHelper
RealTimeEventListenerHelper( std::shared_ptr< RealTimeEventListenerHelperImpl > impl )
shared_ptr
から RealTimeEventListenerHelperImpl
に RealTimeEventListenerHelper を作成します。
API による内部使用を対象としています。
SetOnDataReceivedCallback
RealTimeEventListenerHelper & SetOnDataReceivedCallback( OnDataReceivedCallback callback )
OnDataReceivedCallback を設定します。
SetOnP2PConnectedCallback
RealTimeEventListenerHelper & SetOnP2PConnectedCallback( OnP2PConnectedCallback callback )
OnP2PConnectedCallback を設定します。
SetOnP2PDisconnectedCallback
RealTimeEventListenerHelper & SetOnP2PDisconnectedCallback( OnP2PDisconnectedCallback callback )
OnP2PDisconnectedCallback を設定します。
SetOnParticipantStatusChangedCallback
RealTimeEventListenerHelper & SetOnParticipantStatusChangedCallback( OnParticipantStatusChangedCallback callback )
OnPartyStatusChangedCallback を設定する。
SetOnRoomConnectedSetChangedCallback
RealTimeEventListenerHelper & SetOnRoomConnectedSetChangedCallback( OnRoomConnectedSetChangedCallback callback )
OnRoomConnectedSetChangedCallback を設定します。
SetOnRoomStatusChangedCallback
RealTimeEventListenerHelper & SetOnRoomStatusChangedCallback( OnRoomStatusChangedCallback callback )
OnRoomStatusChangedCallback を設定します。