gpg:: 玩家
#include <player.h>
一種資料結構,可讓您存取特定玩家的資料。
摘要
建構函式和解構函式 |
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Player()
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Player(std::shared_ptr< const PlayerImpl > impl)
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Player(const Player & copy_from)
建立現有 Player 的副本。
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Player(Player && move_from)
將現有的 Player 移至新的遊戲。
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~Player()
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公開函式 |
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AvatarUrl(ImageResolution resolution) const
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const std::string &
傳回此玩家顯示圖片的所在網址。
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CurrentLevel() const
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const PlayerLevel &
擷取此玩家目前的等級資料 (如果已知)。
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CurrentXP() const
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uint64_t
擷取玩家目前的 XP 總點數。
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HasLevelInfo() const
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bool
傳回此玩家是否擁有樓層資訊。
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Id() const
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const std::string &
傳回目前登入玩家的
Id 。 |
LastLevelUpTime() const
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擷取此玩家上次升級時的時間戳記。
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Name() const
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const std::string &
傳回目前登入玩家的 Google+ 名稱。
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NextLevel() const
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const PlayerLevel &
擷取此玩家的下一級資料 (如果已知)。
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Title() const
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const std::string &
擷取玩家的標題。
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Valid() const
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bool
如果傳回的玩家已填入資料,並且附上成功的回應狀態,則會傳回 true;未填入使用者建立的玩家為 false,或是填入失敗回應狀態的填入播放器。
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operator=(const Player & copy_from)
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Player &
透過複製其他玩家的方式指派此玩家。
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operator=(Player && move_from)
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Player &
透過移動另一個值來指派此玩家值。
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公開函式
AvatarUrl
const std::string & AvatarUrl( ImageResolution resolution ) const
傳回此玩家顯示圖片的所在網址。
ImageResolution
參數會指定圖片的解析度。Player::Valid()
必須傳回 true,才能使用這個函式。
CurrentLevel
const PlayerLevel & CurrentLevel() const
擷取此玩家目前的等級資料 (如果已知)。
如果 HasLevelInfo() 傳回 false,這會傳回 PlayerLevel 物件,而 Valid() 也會傳回 false。
CurrentXP
uint64_t CurrentXP() const
擷取玩家目前的 XP 總點數。
如果 HasLevelInfo() 傳回 false,則會傳回零。如果 HasLevelInfo() 傳回 true,玩家目前的 XP 總量將介於 CurrentLevel() 至 CurrentLevel() 範圍之間。
HasLevelInfo
bool HasLevelInfo() const
傳回此玩家是否擁有樓層資訊。
如果傳回 false,CurrentLevel()
和 NextLevel()
會傳回無效的 PlayerLevel
物件。
LastLevelUpTime
Timestamp LastLevelUpTime() const
擷取此玩家上次升級時的時間戳記。
如果 HasLevelInfo() 傳回 false,或者玩家從未升級,就會傳回 0 (週期)。
NextLevel
const PlayerLevel & NextLevel() const
擷取此玩家的下一級資料 (如果已知)。
如果 HasLevelInfo() 傳回 false,這會傳回 PlayerLevel 物件,而 Valid() 也會傳回 false。這是玩家目前的目標關卡。如果玩家的等級已達最大玩家等級,CurrentLevel() 和 NextLevel() 都會傳回相同的值。
球員
Player()
球員
Player( std::shared_ptr< const PlayerImpl > impl )
從 shared_ptr
建構 Player 至 PlayerImpl
。
適用於 API 的內部使用。
標題
const std::string & Title() const
擷取玩家的標題。
這取決於玩家在 Google Play 遊戲生態系統中採取的行動。請注意,並非所有玩家都有自己的作品,而且他們的標題可能會隨著時間而改變。如果玩家沒有標題,Title() 會傳回空白字串。
有效
bool Valid() const
如果傳回的玩家已填入資料,並且附上成功的回應狀態,則會傳回 true;未填入使用者建立的玩家為 false,或是填入失敗回應狀態的填入玩家為 false。
這個函式必須傳回 true,才能讓這個物件的 getter 函式使用。
~播放器
~Player()