gpg::PlayerLevel

#include <player_level.h>

Struktur data tunggal yang berisi data tentang level pemain.

Ringkasan

Konstruktor dan Destruktor

PlayerLevel()
PlayerLevel(std::shared_ptr< const PlayerLevelImpl > impl)
Membuat PlayerLevel dari shared_ptr ke PlayerLevelImpl.
PlayerLevel(const PlayerLevel & copy_from)
Salin konstruktor untuk menyalin level pemain yang ada ke level baru.
PlayerLevel(PlayerLevel && move_from)
Konstruktor untuk memindahkan level pemain yang sudah ada ke level baru.
~PlayerLevel()

Fungsi publik

LevelNumber() const
uint32_t
Menampilkan angka untuk level ini, mis.
MaximumXP() const
uint64_t
Menampilkan nilai XP maksimum yang diwakili oleh level ini, secara eksklusif.
MinimumXP() const
uint64_t
Menampilkan nilai XP minimum yang diperlukan untuk mencapai level ini, inklusif.
Valid() const
bool
Menampilkan true (benar) saat level pemain yang ditampilkan diisi dengan data dan disertai dengan status respons yang berhasil; false untuk pemutar yang dibuat pengguna yang tidak terisi atau untuk pemutar yang terisi yang disertai dengan status respons yang gagal.
operator=(const PlayerLevel & copy_from)
Operator penetapan untuk menetapkan nilai level pemain ini dari level pemain lain.
operator=(PlayerLevel && move_from)
Operator penetapan untuk menetapkan nilai level pemain ini dari level pemain lain.

Fungsi publik

LevelNumber

uint32_t LevelNumber() const 

Menampilkan angka untuk level ini, mis.

"tingkat 10".

MaximumXP

uint64_t MaximumXP() const 

Menampilkan nilai XP maksimum yang diwakili oleh level ini, secara eksklusif.

MinimumXP

uint64_t MinimumXP() const 

Menampilkan nilai XP minimum yang diperlukan untuk mencapai level ini, inklusif.

PlayerLevel

 PlayerLevel()

PlayerLevel

 PlayerLevel(
  std::shared_ptr< const PlayerLevelImpl > impl
)

Membuat PlayerLevel dari shared_ptr ke PlayerLevelImpl.

Ini digunakan secara internal, dan tidak dimaksudkan untuk digunakan oleh konsumen API ini.

PlayerLevel

 PlayerLevel(
  const PlayerLevel & copy_from
)

Salin konstruktor untuk menyalin level pemain yang ada ke level baru.

PlayerLevel

 PlayerLevel(
  PlayerLevel && move_from
)

Konstruktor untuk memindahkan level pemain yang sudah ada ke level baru.

r-value-reference.

Berlaku

bool Valid() const 

Menampilkan true (benar) saat level pemain yang ditampilkan diisi dengan data dan disertai dengan status respons yang berhasil; false untuk pemutar yang dibuat pengguna yang tidak terisi atau untuk pemutar yang terisi yang disertai dengan status respons yang gagal.

Nilainya harus benar agar fungsi pengambil pada objek ini dapat digunakan.

operator=

PlayerLevel & operator=(
  const PlayerLevel & copy_from
)

Operator penetapan untuk menetapkan nilai level pemain ini dari level pemain lain.

operator=

PlayerLevel & operator=(
  PlayerLevel && move_from
)

Operator penetapan untuk menetapkan nilai level pemain ini dari level pemain lain.

versi r-value-reference

~Level Pemain

 ~PlayerLevel()