gpg:: PlayerLevel
#include <player_level.h>
Oyuncunun seviyesiyle ilgili verileri içeren tek bir veri yapısı.
Özet
Oluşturucular ve Yıkıcılar |
|
---|---|
PlayerLevel()
|
|
PlayerLevel(std::shared_ptr< const PlayerLevelImpl > impl)
shared_ptr'den PlayerLevelImpl'e bir PlayerLevel oluşturur.
|
|
PlayerLevel(const PlayerLevel & copy_from)
Mevcut bir oyuncu seviyesini yeni bir oyuncu seviyesine kopyalamak için kullanılan oluşturucuyu kopyala.
|
|
PlayerLevel(PlayerLevel && move_from)
Mevcut bir oyuncu seviyesini yeni bir seviyeye taşımak için kullanılan oluşturucu.
|
|
~PlayerLevel()
|
Herkese açık işlevler |
|
---|---|
LevelNumber() const
|
uint32_t
Bu düzey için sayı döndürür, ör.
|
MaximumXP() const
|
uint64_t
Bu seviyenin temsil ettiği maksimum XP değerini (hariç) döndürür.
|
MinimumXP() const
|
uint64_t
Bu seviyeye ulaşmak için gereken minimum XP değerini döndürür (bu değerler dahil).
|
Valid() const
|
bool
Döndürülen oynatıcı seviyesi verilerle doldurulduğunda ve başarılı bir yanıt durumuyla birlikte bulunduğunda true değerini döndürür; false (yanlış) değerine sahiptir.
|
operator=(const PlayerLevel & copy_from)
|
Bu oyuncu seviyesinin değerini başka bir oyuncu seviyesinden atamak için atama operatörü.
|
operator=(PlayerLevel && move_from)
|
Bu oyuncu seviyesinin değerini başka bir oyuncu seviyesinden atamak için atama operatörü.
|
Herkese açık işlevler
LevelNumber
uint32_t LevelNumber() const
Bu düzey için sayı döndürür, ör.
"seviye 10".
MaximumXP
uint64_t MaximumXP() const
Bu seviyenin temsil ettiği maksimum XP değerini (hariç) döndürür.
MinimumXP
uint64_t MinimumXP() const
Bu seviyeye ulaşmak için gereken minimum XP değerini döndürür (bu değerler dahil).
PlayerLevel
PlayerLevel()
PlayerLevel
PlayerLevel( std::shared_ptr< const PlayerLevelImpl > impl )
shared_ptr'den PlayerLevelImpl'e bir PlayerLevel oluşturur.
Bu API dahili olarak kullanılır ve bu API'nin tüketicileri tarafından kullanılmak üzere tasarlanmamıştır.
PlayerLevel
PlayerLevel( const PlayerLevel & copy_from )
Mevcut bir oyuncu seviyesini yeni bir oyuncu seviyesine kopyalamak için kullanılan oluşturucuyu kopyala.
PlayerLevel
PlayerLevel( PlayerLevel && move_from )
Mevcut bir oyuncu seviyesini yeni bir seviyeye taşımak için kullanılan oluşturucu.
r-değeri referansı sürümü.
Geçerli
bool Valid() const
Döndürülen oynatıcı seviyesi verilerle doldurulduğunda ve başarılı bir yanıt durumuyla birlikte bulunduğunda true değerini döndürür; false (yanlış) değerini alır.
Bu nesnedeki alıcı işlevlerinin kullanılabilir olması için doğru olmalıdır.
operator=
PlayerLevel & operator=( const PlayerLevel & copy_from )
Bu oyuncu seviyesinin değerini başka bir oyuncu seviyesinden atamak için atama operatörü.
operator=
PlayerLevel & operator=( PlayerLevel && move_from )
Bu oyuncu seviyesinin değerini başka bir oyuncu seviyesinden atamak için atama operatörü.
r-değeri referansı sürümü
~Oyuncu Seviyesi
~PlayerLevel()