gpg::PlayerLevel

#include <player_level.h>

Pojedyncza struktura danych zawierająca informacje o poziomie gracza.

Podsumowanie

Konstruktory i niszczyciele

PlayerLevel()
PlayerLevel(std::shared_ptr< const PlayerLevelImpl > impl)
Konstruuje element PlayerLevel z parametru shared_ptr na wartość PlayerLevelImpl.
PlayerLevel(const PlayerLevel & copy_from)
Skopiuj konstruktor umożliwiający skopiowanie obecnego poziomu gracza do nowego.
PlayerLevel(PlayerLevel && move_from)
Konstruktor do przeniesienia istniejącego poziomu gracza do nowego.
~PlayerLevel()

Funkcje publiczne

LevelNumber() const
uint32_t
Zwraca liczbę dla tego poziomu, np.
MaximumXP() const
uint64_t
Zwraca maksymalną wartość XP reprezentowaną przez ten poziom (bez względu na to).
MinimumXP() const
uint64_t
Zwraca minimalną wartość XP niezbędną do osiągnięcia tego poziomu (włącznie).
Valid() const
bool
Zwraca wartość „true” (prawda), gdy zwrócony poziom gracza jest wypełniony danymi, któremu towarzyszy stan odpowiedzi. Wartość false dla niewypełnianego odtwarzacza utworzonego przez użytkownika lub dla wypełnionego odtwarzacza, któremu towarzyszy stan odpowiedzi zakończony niepowodzeniem.
operator=(const PlayerLevel & copy_from)
Operator przypisania, który służy do przypisywania wartości danego poziomu gracza z innego poziomu.
operator=(PlayerLevel && move_from)
Operator przypisania, który służy do przypisywania wartości danego poziomu gracza z innego poziomu.

Funkcje publiczne

LevelNumber

uint32_t LevelNumber() const 

Zwraca liczbę dla tego poziomu, np.

„poziom 10”.

MaximumXP

uint64_t MaximumXP() const 

Zwraca maksymalną wartość XP reprezentowaną przez ten poziom (bez względu na to).

MinimumXP

uint64_t MinimumXP() const 

Zwraca minimalną wartość XP niezbędną do osiągnięcia tego poziomu (włącznie).

PlayerLevel

 PlayerLevel()

PlayerLevel

 PlayerLevel(
  std::shared_ptr< const PlayerLevelImpl > impl
)

Konstruuje element PlayerLevel z parametru shared_ptr na wartość PlayerLevelImpl.

Jest on używany wewnętrznie i nie jest przeznaczony dla klientów korzystających z tego interfejsu API.

PlayerLevel

 PlayerLevel(
  const PlayerLevel & copy_from
)

Skopiuj konstruktor umożliwiający skopiowanie obecnego poziomu gracza do nowego.

PlayerLevel

 PlayerLevel(
  PlayerLevel && move_from
)

Konstruktor do przeniesienia istniejącego poziomu gracza do nowego.

wersji odwołania do wartości r.

Prawidłowe

bool Valid() const 

Zwraca wartość „true” (prawda), gdy zwrócony poziom gracza jest wypełniony danymi, któremu towarzyszy stan odpowiedzi. Wartość false dla niewypełnianego odtwarzacza utworzonego przez użytkownika lub dla wypełnionego odtwarzacza, któremu towarzyszy stan odpowiedzi zakończony niepowodzeniem.

Aby funkcje pobierania w tym obiekcie mogły być użyte, musi to być prawda.

operator=

PlayerLevel & operator=(
  const PlayerLevel & copy_from
)

Operator przypisania, który służy do przypisywania wartości danego poziomu gracza z innego poziomu.

operator=

PlayerLevel & operator=(
  PlayerLevel && move_from
)

Operator przypisania, który służy do przypisywania wartości danego poziomu gracza z innego poziomu.

wersja odwołania do wartości r

~Poziom gracza

 ~PlayerLevel()