gpg:: PlayerLevel
#include <player_level.h>
מבנה נתונים יחיד שמכיל נתונים על הרמה של השחקן.
סיכום
בנייה |
|
---|---|
PlayerLevel()
|
|
PlayerLevel(std::shared_ptr< const PlayerLevelImpl > impl)
בונה PlayerLevel מ- shared_ptr ל- PlayerLevelImpl.
|
|
PlayerLevel(const PlayerLevel & copy_from)
העתקת ה-constructor להעתקה של רמת נגן קיימת לרמת נגן חדשה.
|
|
PlayerLevel(PlayerLevel && move_from)
כלי להעברת רמת שחקן קיימת לרמה חדשה.
|
|
~PlayerLevel()
|
פונקציות ציבוריות |
|
---|---|
LevelNumber() const
|
uint32_t
הפונקציה מחזירה את המספר של הרמה הזו, למשל.
|
MaximumXP() const
|
uint64_t
מחזירה את ערך ה-XP המקסימלי שמיוצג על ידי הרמה הזו, לא בלעדי.
|
MinimumXP() const
|
uint64_t
מחזירה את ערך ה-XP המינימלי הדרוש כדי להגיע לרמה הזו, כולל.
|
Valid() const
|
bool
הפונקציה מחזירה true כשרמת הנגן שהוחזרה מאוכלסת בנתונים ולצידה סטטוס התגובה המוצלח. FALSE עבור נגן לא מאוכלס שנוצר על ידי משתמש או עבור נגן מאוכלס שמלווה בסטטוס תגובה שנכשלה.
|
operator=(const PlayerLevel & copy_from)
|
אופרטור הקצאה להקצאת הערך של השלב הזה מרמת שחקן אחרת.
|
operator=(PlayerLevel && move_from)
|
אופרטור הקצאה להקצאת הערך של השלב הזה מרמת שחקן אחרת.
|
פונקציות ציבוריות
LevelNumber
uint32_t LevelNumber() const
הפונקציה מחזירה את המספר של הרמה הזו. למשל,
'level 10'.
MaximumXP
uint64_t MaximumXP() const
מחזירה את ערך ה-XP המקסימלי שמיוצג על ידי הרמה הזו, לא בלעדי.
MinimumXP
uint64_t MinimumXP() const
מחזירה את ערך ה-XP המינימלי הדרוש כדי להגיע לרמה הזו, כולל.
PlayerLevel
PlayerLevel()
PlayerLevel
PlayerLevel( std::shared_ptr< const PlayerLevelImpl > impl )
בונה PlayerLevel מ- shared_ptr ל- PlayerLevelImpl.
הקוד הזה מיועד לשימוש פנימי, ולא מיועד לשימוש על ידי צרכנים של ה-API הזה.
PlayerLevel
PlayerLevel( const PlayerLevel & copy_from )
העתקת ה-constructor להעתקה של רמת נגן קיימת לרמת נגן חדשה.
PlayerLevel
PlayerLevel( PlayerLevel && move_from )
כלי להעברת רמת שחקן קיימת לרמה חדשה.
r-value-reference.
נתונים תקפים
bool Valid() const
הפונקציה מחזירה true כשרמת הנגן שהוחזרה מאוכלסת בנתונים ולצידה סטטוס התגובה המוצלח. FALSE עבור נגן לא מאוכלס שנוצר על ידי משתמש או עבור נגן מאוכלס שמלווה בסטטוס תגובה שנכשלה.
כדי שתהיה אפשרות להשתמש בפונקציות getter באובייקט הזה, הוא חייב להיות TRUE.
operator=
PlayerLevel & operator=( const PlayerLevel & copy_from )
אופרטור הקצאה להקצאת הערך של השלב הזה מרמת שחקן אחרת.
operator=
PlayerLevel & operator=( PlayerLevel && move_from )
אופרטור הקצאה להקצאת הערך של השלב הזה מרמת שחקן אחרת.
גרסת r-value-reference
~רמת השחקן
~PlayerLevel()