gpg:: MultiplayerParticipant
#include <multiplayer_participant.h>
Struktur data yang berisi data tentang peserta dalam pertandingan multiplayer.
Ringkasan
Konstruktor dan Destruktor |
|
---|---|
MultiplayerParticipant()
|
|
MultiplayerParticipant(std::shared_ptr< const MultiplayerParticipantImpl > impl)
|
|
MultiplayerParticipant(const MultiplayerParticipant & copy_from)
Membuat salinan
MultiplayerParticipant yang ada. |
|
MultiplayerParticipant(MultiplayerParticipant && move_from)
Memindahkan
MultiplayerParticipant yang ada. |
|
~MultiplayerParticipant()
|
Fungsi publik |
|
---|---|
AvatarUrl(ImageResolution resolution) const
|
const std::string &
Menampilkan URL tempat gambar avatar
MultiplayerParticipant ini berada. |
DisplayName() const
|
const std::string &
Nama tampilan untuk
MultiplayerParticipant ini. |
HasMatchResult() const
|
bool
Apakah peserta ini memiliki hasil untuk pertandingan ini.
|
HasPlayer() const
|
bool
Apakah Player terkait dengan
MultiplayerParticipant ini. |
Id() const
|
const std::string &
Id dari MultiplayerParticipant ini. |
IsConnectedToRoom() const
|
bool
Apakah peserta ini terhubung ke
RealTimeRoom . |
MatchRank() const
|
uint32_t
Peringkat untuk
MultiplayerParticipant ini dalam kecocokannya. |
MatchResult() const
|
Hasil kecocokan untuk
MultiplayerParticipant ini. |
Player() const
|
Player yang terkait dengan
MultiplayerParticipant ini. |
Status() const
|
Status
MultiplayerParticipant ini sehubungan dengan kecocokan. |
Valid() const
|
bool
Menampilkan true (benar) jika
MultiplayerParticipant ini diisi dengan data. |
operator=(const MultiplayerParticipant & copy_from)
|
Tetapkan
MultiplayerParticipant ini dengan menyalin dari yang lain. |
operator=(MultiplayerParticipant && move_from)
|
Tetapkan
MultiplayerParticipant ini dengan memindahkan objek lain ke dalamnya. |
Fungsi publik
AvatarUrl
const std::string & AvatarUrl( ImageResolution resolution ) const
Menampilkan URL tempat gambar avatar MultiplayerParticipant
ini berada.
Parameter ImageResolution
menentukan resolusi gambar yang ditampilkan. Tentukan ICON atau HI_RES untuk resolusinya. Valid harus menampilkan true (benar) agar fungsi ini dapat digunakan.
DisplayName
const std::string & DisplayName() const
Nama tampilan untuk MultiplayerParticipant
ini.
Valid harus menampilkan true (benar) agar fungsi ini dapat digunakan.
HasMatchResult
bool HasMatchResult() const
Apakah peserta ini memiliki hasil untuk pertandingan ini.
Jika salah, MatchResult dan MatchRank tidak menampilkan data yang valid. Valid harus menampilkan true (benar) agar fungsi ini dapat digunakan.
HasPlayer
bool HasPlayer() const
Apakah Player terkait dengan MultiplayerParticipant
ini.
Valid harus menampilkan true (benar) agar fungsi ini dapat digunakan.
ID
const std::string & Id() const
Id
dari MultiplayerParticipant
ini.
Id
hanya valid dalam cakupan kecocokan tunggal, dan berbeda dari Player::Id()
. Valid harus menampilkan true (benar) agar fungsi ini dapat digunakan.
IsConnectedToRoom
bool IsConnectedToRoom() const
Apakah peserta ini terhubung ke RealTimeRoom
.
Selalu salah jika ini adalah peserta dari TurnBasedMatch
.
MatchRank
uint32_t MatchRank() const
Peringkat untuk MultiplayerParticipant
ini dalam kecocokannya.
Valid harus menampilkan true (benar) agar fungsi ini dapat digunakan. Jika HasMatchResult()
tidak menampilkan benar (true), fungsi ini akan menampilkan 0.
MatchResult
gpg::MatchResult MatchResult() const
Hasil kecocokan untuk MultiplayerParticipant
ini.
Valid harus menampilkan true (benar) agar fungsi ini dapat digunakan. Jika HasMatchResult()
tidak menampilkan benar (true), fungsi ini akan menampilkan MatchResult::None
.
MultiplayerParticipant
MultiplayerParticipant()
MultiplayerParticipant
MultiplayerParticipant( std::shared_ptr< const MultiplayerParticipantImpl > impl )
Membuat MultiplayerParticipant
dari shared_ptr
ke MultiplayerParticipantImpl
.
Ditujukan untuk penggunaan internal oleh API.
MultiplayerParticipant
MultiplayerParticipant( const MultiplayerParticipant & copy_from )
Membuat salinan MultiplayerParticipant
yang ada.
MultiplayerParticipant
MultiplayerParticipant( MultiplayerParticipant && move_from )
Memindahkan MultiplayerParticipant
yang ada.
Pemain
gpg::Player Player() const
Player yang terkait dengan MultiplayerParticipant
ini.
Valid dan HasPlayer harus menampilkan true (benar) agar fungsi ini dapat digunakan.
Status
ParticipantStatus Status() const
Status MultiplayerParticipant
ini sehubungan dengan kecocokan.
Valid harus menampilkan true (benar) agar fungsi ini dapat digunakan.
Berlaku
bool Valid() const
Menampilkan true (benar) jika MultiplayerParticipant
ini diisi dengan data.
Harus benar agar fungsi pengambil (DisplayName
, AvatarUrl
, Id
, dll.) di MultiplayerParticipant
ini dapat digunakan.
operator=
MultiplayerParticipant & operator=( const MultiplayerParticipant & copy_from )
Tetapkan MultiplayerParticipant
ini dengan menyalin dari yang lain.
operator=
MultiplayerParticipant & operator=( MultiplayerParticipant && move_from )
Tetapkan MultiplayerParticipant
ini dengan memindahkan objek lain ke dalamnya.
~Peserta Multiplayer
~MultiplayerParticipant()