gpg:: GameServices:: Builder
#include <builder.h>
GameServices クラスのインスタンスの作成と設定に使用されます。
概要
コンストラクタとデストラクタ |
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Builder()
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~Builder()
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公開タイプ |
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OnAuthActionFinishedCallback
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typedefstd::function< void(AuthOperation, AuthStatus)>
SDK に提供可能な認証アクションの終了コールバックの種類。 |
OnAuthActionStartedCallback
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typedefstd::function< void(AuthOperation)>
SDK に提供可能な認証アクション開始コールバックのタイプ。 |
OnLogCallback
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typedefstd::function< void(LogLevel, const std::string &)>
SDK に提供できるロギング コールバックのタイプ。 |
OnMultiplayerInvitationEventCallback
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typedefstd::function< void(MultiplayerEvent, std::string, MultiplayerInvitation)>
SDK に提供できるマルチプレーヤー招待コールバックのタイプ。 |
OnTurnBasedMatchEventCallback
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typedefstd::function< void(MultiplayerEvent event, std::string, TurnBasedMatch)>
SDK に提供できるターンベースのマルチプレーヤー イベント コールバックのタイプ。 |
パブリック関数 |
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AddOauthScope(const std::string & scope)
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Builder &
リクエストする必要がある Play Games のスコープを超えるスコープ。
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Create(const PlatformConfiguration & platform)
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std::unique_ptr< GameServices >
プラットフォーム設定を受け取り、新しくインスタンス化された GameServices オブジェクトを返そうとします。
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EnableSnapshots()
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Builder &
スナップショットを有効にする。
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SetDefaultOnLog(LogLevel min_level)
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Builder &
指定したログレベルで DEFAULT_ON_LOG_CALLBACK が使用されることを指定します。
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SetLogging(OnLogCallback callback, LogLevel min_level)
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Builder &
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SetLogging(OnLogCallback callback)
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Builder &
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SetOnAuthActionFinished(OnAuthActionFinishedCallback callback)
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Builder &
認可の完了時に呼び出されるコールバックを登録します。
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SetOnAuthActionStarted(OnAuthActionStartedCallback callback)
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Builder &
認証が開始されたときに呼び出されるコールバックを登録します。
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SetOnLog(OnLogCallback callback, LogLevel min_level)
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Builder &
ロギングを実行するために使用するコールバックを登録します。
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SetOnLog(OnLogCallback callback)
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Builder &
ロギングを実行するために使用するコールバックを登録します。
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SetOnMultiplayerInvitationEvent(OnMultiplayerInvitationEventCallback callback)
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Builder &
マルチプレーヤー招待のイベント発生時に呼び出されるコールバックを登録します。
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SetOnTurnBasedMatchEvent(OnTurnBasedMatchEventCallback callback)
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Builder &
ターンベースのマルチプレーヤー マッチのイベント発生時に呼び出されるコールバックを登録します。
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SetShowConnectingPopup(bool show_popup)
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Builder &
「接続」状態をポップアップがログインフローの開始時に自動的に表示されるはずです。
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公開タイプ
OnAuthActionFinishedCallback
std::function< void(AuthOperation, AuthStatus)> OnAuthActionFinishedCallback
SDK に提供可能な認証アクションの終了コールバックの種類。
OnAuthActionStartedCallback
std::function< void(AuthOperation)> OnAuthActionStartedCallback
SDK に提供可能な認証アクション開始コールバックのタイプ。
OnLogCallback
std::function< void(LogLevel, const std::string &)> OnLogCallback
SDK に提供できるロギング コールバックのタイプ。
OnMultiplayerInvitationEventCallback
std::function< void(MultiplayerEvent, std::string, MultiplayerInvitation)> OnMultiplayerInvitationEventCallback
SDK に提供できるマルチプレーヤー招待コールバックのタイプ。
Valid() は、UPDATED イベントの MultiplayerInvitation に対してのみ true を返します。
OnTurnBasedMatchEventCallback
std::function< void(MultiplayerEvent event, std::string, TurnBasedMatch)> OnTurnBasedMatchEventCallback
SDK に提供できるターンベースのマルチプレーヤー イベント コールバックのタイプ。
Valid() は、UPDATED イベントの TurnBasedMatch パラメータに対して true を返します。
パブリック関数
AddOauthScope
Builder & AddOauthScope( const std::string & scope )
リクエストする必要がある Play Games のスコープを超えるスコープ。
認証スコープについて詳しくは、https://developers.google.com/+/api/oauth#scopes をご覧ください。
Builder
Builder()
作成
std::unique_ptr< GameServices > Create( const PlatformConfiguration & platform )
プラットフォーム設定を受け取り、新しくインスタンス化された GameServices オブジェクトを返そうとします。
無効な PlatformConfiguration(!platform.Valid() など)が渡された場合は nullptr を返し、別の GameServices オブジェクトがすでにインスタンス化されている場合には nullptr を返すこともあります。
詳しくは、IosPlatformConfiguration、AndroidPlatformConfiguration、PlatformConfiguration に関するドキュメント(https://developers.google.com/games/services/cpp/api/platform__configuration_8h)をご覧ください。
EnableSnapshots
Builder & EnableSnapshots()
スナップショットを有効にする。
これは AddOauthScope(kSnapshotScope)
と同じです。詳細については、SnapshotManager をご覧ください。
SetDefaultOnLog
Builder & SetDefaultOnLog( LogLevel min_level )
指定したログレベルで DEFAULT_ON_LOG_CALLBACK が使用されることを指定します。
min_level には、デフォルトのコールバックを呼び出す最小ログレベルを指定します。指定可能なレベルは、VERBOSE、INFO、WARNING、ERROR です。これは、OnLogCallback を DEFAULT_ON_LOG_CALLBACK に設定し、ログレベルを min_level に設定して SetOnLog(OnLogCallback, LogLevel) を呼び出す場合と同じです。
SetLogging
Builder & SetLogging( OnLogCallback callback, LogLevel min_level )
SetLogging
Builder & SetLogging( OnLogCallback callback )
<ph type="x-smartling-placeholder"></ph> 非推奨。で確認できます。 SetOnLog と SetDefaultOnLog を優先します。ロギングを実行するために使用するコールバックを登録します。LogLevel に INFO を指定して SetLogging(OnLogCallback, LogLevel) を呼び出す場合と同じです。
SetOnAuthActionFinished
Builder & SetOnAuthActionFinished( OnAuthActionFinishedCallback callback )
認可の完了時に呼び出されるコールバックを登録します。
SetOnAuthActionStarted
Builder & SetOnAuthActionStarted( OnAuthActionStartedCallback callback )
認証が開始されたときに呼び出されるコールバックを登録します。
SetOnLog
Builder & SetOnLog( OnLogCallback callback, LogLevel min_level )
ロギングを実行するために使用するコールバックを登録します。
min_level には、コールバックを呼び出す際の最小ログレベルを指定します。指定可能なレベルは、VERBOSE、INFO、WARNING、ERROR です。
SetOnLog
Builder & SetOnLog( OnLogCallback callback )
ロギングを実行するために使用するコールバックを登録します。
これは、LogLevel に INFO を指定して SetOnLog(OnLogCallback, LogLevel) を呼び出すことと同等です。
SetOnMultiplayerInvitationEvent
Builder & SetOnMultiplayerInvitationEvent( OnMultiplayerInvitationEventCallback callback )
マルチプレーヤー招待のイベント発生時に呼び出されるコールバックを登録します。
SetOnTurnBasedMatchEvent
Builder & SetOnTurnBasedMatchEvent( OnTurnBasedMatchEventCallback callback )
ターンベースのマルチプレーヤー マッチのイベント発生時に呼び出されるコールバックを登録します。
SetShowConnectingPopup
Builder & SetShowConnectingPopup( bool show_popup )
「接続」状態をポップアップがログインフローの開始時に自動的に表示されるはずです。
これはデフォルトで有効になっています。
施工者
~Builder()