гпг:: Достижение

#include <achievement.h>

Единая структура данных, позволяющая получить доступ к данным о статусе конкретного достижения.

Краткое содержание

Данные состоят из двух типов: специфичные для пользователя (например, разблокировал ли пользователь достижение и т. д.) и глобальные (например, название достижения).

Конструкторы и деструкторы

Achievement ()
Achievement (std::shared_ptr< const AchievementImpl > impl)
Конструирует достижение из shared_ptr в AchievementImpl . Предназначено для внутреннего использования API.
Achievement (const Achievement & copy_from)
Создает копию существующего достижения .
Achievement ( Achievement && move_from)
Перемещает существующее достижение .
~Achievement ()

Общественные функции

CurrentSteps () const
uint32_t
Возвращает количество шагов, предпринятых игроком для открытия дополнительного достижения.
Description () const
const std::string &
Возвращает краткое описание вашего достижения.
Id () const
const std::string &
Возвращает уникальную строку, заранее сгенерированную консолью разработчика Google Play.
LastModified () const Устарело. Предпочитайте LastModifiedTime.
LastModifiedTime () const
Возвращает время последнего изменения записи (выраженное в миллисекундах с эпохи Unix).
Name () const
const std::string &
Возвращает краткое название достижения.
RevealedIconUrl () const
const std::string &
Возвращает URL-адрес, ведущий к изображению значка этого достижения .
State () const
Возвращает состояние достижения: HIDDEN , REVEALED или UNLOCKED .
TotalSteps () const
uint32_t
Возвращает общее количество шагов, необходимое игроку, чтобы разблокировать данное дополнительное достижение.
Type () const
Возвращает тип достижения: INCREMENTAL или STANDARD .
UnlockedIconUrl () const
const std::string &
Возвращает URL-адрес, ведущий к изображению разблокированного значка этого достижения .
Valid () const
bool
Возвращает true, когда возвращаемое достижение заполнено данными и сопровождается статусом успешного ответа; false для незаполненного достижения, созданного пользователем, или для заполненного достижения, сопровождающегося статусом неудачного ответа.
XP () const
uint64_t
Количество очков опыта, полученных за это достижение.
operator= (const Achievement & copy_from)
Присваивает это Достижение путем копирования с другого.
operator= ( Achievement && move_from)
Назначает это достижение , перемещая в него другое.

Общественные функции

Достижение

 Achievement()

Достижение

 Achievement(
  std::shared_ptr< const AchievementImpl > impl
)

Конструирует достижение из shared_ptr в AchievementImpl . Предназначено для внутреннего использования API.

Достижение

 Achievement(
  const Achievement & copy_from
)

Создает копию существующего достижения .

Достижение

 Achievement(
  Achievement && move_from
)

Перемещает существующее достижение .

Текущие шаги

uint32_t CurrentSteps() const 

Возвращает количество шагов, предпринятых игроком для открытия дополнительного достижения.

Его можно вызвать только тогда, когда Achievement::Valid() возвращает true.

Описание

const std::string & Description() const 

Возвращает краткое описание вашего достижения.

Обычно сообщает игроку, как получить достижение. До 500 символов. Его можно вызвать только тогда, когда Achievement::Valid() возвращает true.

Идентификатор

const std::string & Id() const 

Возвращает уникальную строку, заранее сгенерированную консолью разработчика Google Play.

Используйте его для обозначения достижения в вашем игровом клиенте. Его можно вызвать только тогда, когда Achievement::Valid() возвращает true.

Последнее изменение

Timestamp LastModified() const 

Устарело. Предпочитайте LastModifiedTime.

Ластмодифицированноевремя

Timestamp LastModifiedTime() const 

Возвращает время последнего изменения записи (выраженное в миллисекундах с эпохи Unix).

Его можно вызвать только тогда, когда Achievement::Valid() возвращает true.

Имя

const std::string & Name() const 

Возвращает краткое название достижения.

До 100 символов. Его можно вызвать только тогда, когда Achievement::Valid() возвращает true.

RevealedIconUrl

const std::string & RevealedIconUrl() const 

Возвращает URL-адрес, ведущий к изображению значка этого достижения .

Этот значок предназначен для отображения, когда достижение открыто, но еще не разблокировано. Эту функцию можно вызвать только тогда, когда Achievement::Valid() возвращает true.

Состояние

AchievementState State() const 

Возвращает состояние достижения: HIDDEN , REVEALED или UNLOCKED .

Его можно вызвать только тогда, когда Achievement::Valid() возвращает true. Более подробная информация доступна здесь .

Всего шагов

uint32_t TotalSteps() const 

Возвращает общее количество шагов, необходимых игроку, чтобы разблокировать данное дополнительное достижение.

Его можно вызвать только тогда, когда Achievement::Valid() возвращает true.

Тип

AchievementType Type() const 

Возвращает тип достижения: INCREMENTAL или STANDARD .

Его можно вызвать только тогда, когда Achievement::Valid() возвращает true. Более подробная информация доступна здесь .

UnlockedIconUrl

const std::string & UnlockedIconUrl() const 

Возвращает URL-адрес, ведущий к изображению значка разблокировки этого достижения .

Этот значок предназначен для отображения, когда достижение разблокировано (и, следовательно, также раскрыто). Эту функцию можно вызвать только тогда, когда Achievement::Valid() возвращает true.

Действительный

bool Valid() const 

Возвращает true, когда возвращаемое достижение заполнено данными и сопровождается статусом успешного ответа; false для незаполненного достижения, созданного пользователем, или для заполненного достижения, сопровождающегося статусом неудачного ответа.

Чтобы можно было использовать функции получения этого достижения (идентификатор, имя, описание и т. д.), оно должно быть истинным.

XP

uint64_t XP() const 

Количество очков опыта, полученных за это достижение.

Его можно вызвать только тогда, когда Achievement::Valid() возвращает true.

оператор=

Achievement & operator=(
  const Achievement & copy_from
)

Присваивает это Достижение путем копирования с другого.

оператор=

Achievement & operator=(
  Achievement && move_from
)

Назначает это достижение , перемещая в него другое.

~Достижение

 ~Achievement()