Android oyunlarında kaydedilmiş oyunlar desteği

Bu kılavuzda, Snapshot API'si Google Play Games Hizmetleri tarafından sağlanıyor. API'leri com.google.android.gms.games.snapshot ve com.google.android.gms.games paketleri dahildir.

Başlamadan önce

Henüz yapmadıysanız Kayıtlı oyunlarla ilgili kavramlar.

Anlık görüntü istemcisini alma

Snapshot API'sini kullanmaya başlamak için oyununuzun önce bir SnapshotsClient nesnesini tanımlayın. Bunu, Games.getSnapshotsClient() yöntemini kullandığınızdan ve etkinliği'ne dokunun.

Drive kapsamını belirtme

Snapshot API, kaydedilmiş oyunların depolama alanı için Google Drive API'yi kullanır. Alıcı: uygulamanız gerekiyorsa Drive.SCOPE_APPFOLDER kapsam dışı kalır.

Bu işlemin nasıl yapılacağına dair bir onResume() yöntemi olarak da kullanabilirsiniz:


@Override
protected void onResume() {
  super.onResume();
  signInSilently();
}

private void signInSilently() {
  GoogleSignInOptions signInOption =
      new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
          // Add the APPFOLDER scope for Snapshot support.
          .requestScopes(Drive.SCOPE_APPFOLDER)
          .build();

  GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOption);
  signInClient.silentSignIn().addOnCompleteListener(this,
      new OnCompleteListener<GoogleSignInAccount>() {
        @Override
        public void onComplete(@NonNull Task<GoogleSignInAccount> task) {
          if (task.isSuccessful()) {
            onConnected(task.getResult());
          } else {
            // Player will need to sign-in explicitly using via UI
          }
        }
      });
}

Kaydedilmiş oyunlar gösteriliyor

Oyununuzun oyunculara ekran görüntüleri sağladığı her yerde Snapshot API'sini kaydedilen ilerlemeyi kaydedebilir veya geri yükleyebilirsiniz. Oyununuzda bu tür bir belirtilen kaydetme/geri yükleme seçeneği sunan veya oyuncuların kaydetmelerine ya da geri yüklemelerine takip edebilirsiniz.

Oyuncular oyununuzda kaydet/geri yükle seçeneğini belirlediğinde oyununuz otomatik olarak isteğe bağlı olarak, oyunculardan kaydedilmiş yeni bir oyun için bilgi girmelerini isteyen yüklemek veya geri yüklemek üzere mevcut bir kaydedilmiş oyunu seçmek için kullanılabilir.

Snapshot API, geliştirme sürecinizi basitleştirmek için varsayılan kaydedilmiş oyunlar seçimi kullanıcısı sağlar. hemen kullanabileceğiniz yeni bir arayüz (UI) sağlar. Kaydedilmiş oyunlar seçim arayüzü, oyuncuların şunları yapmasına olanak tanır: kaydedilmiş yeni bir oyun oluşturabilir, kaydedilmiş mevcut oyunlarla ilgili ayrıntıları görüntüleyebilir ve daha önce kaydedilmiş oyunları yükleyebilirsiniz.

Varsayılan Kaydedilmiş Oyunlar kullanıcı arayüzünü başlatmak için:

  1. SnapshotsClient.getSelectSnapshotIntent() numaralı telefonu arayarak Varsayılanı başlatmak için Intent Kaydedilen oyunlar seçim kullanıcı arayüzü.
  2. startActivityForResult() numaralı telefonu arayın ve bunu Intent iletebilirim. Arama başarılı olursa oyunda, oyun seçimi kullanıcı arayüzüyle birlikte belirlediğiniz seçeneklerle değiştirin.

Aşağıda, varsayılan kaydedilmiş oyunlar seçimi kullanıcı arayüzünün nasıl başlatılacağına ilişkin bir örnek verilmiştir:

private static final int RC_SAVED_GAMES = 9009;

private void showSavedGamesUI() {
  SnapshotsClient snapshotsClient =
      PlayGames.getSnapshotsClient(this);
  int maxNumberOfSavedGamesToShow = 5;

  Task<Intent> intentTask = snapshotsClient.getSelectSnapshotIntent(
      "See My Saves", true, true, maxNumberOfSavedGamesToShow);

  intentTask.addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Intent>() {
    @Override
    public void onSuccess(Intent intent) {
      startActivityForResult(intent, RC_SAVED_GAMES);
    }
  });
}

Oyuncu yeni bir kaydedilmiş oyun oluşturmayı veya mevcut bir kayıtlı oyunu yüklemeyi seçerse kullanıcı arayüzü, Google Play Games hizmetlerine bir istek gönderir. İstek başarılı olursa Google Play oyun hizmetleri, kayıtlı oyunu oluşturmak veya geri yüklemek için onActivityResult() geri arama. Oyununuz, istek sırasında herhangi bir hata oluşup oluşmadığını kontrol etmek için bu geri çağırmayı geçersiz kılabilir.

Aşağıdaki kod snippet'i, onActivityResult():

private String mCurrentSaveName = "snapshotTemp";

/**
 * This callback will be triggered after you call startActivityForResult from the
 * showSavedGamesUI method.
 */
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode,
                                Intent intent) {
  if (intent != null) {
    if (intent.hasExtra(SnapshotsClient.EXTRA_SNAPSHOT_METADATA)) {
      // Load a snapshot.
      SnapshotMetadata snapshotMetadata =
          intent.getParcelableExtra(SnapshotsClient.EXTRA_SNAPSHOT_METADATA);
      mCurrentSaveName = snapshotMetadata.getUniqueName();

      // Load the game data from the Snapshot
      // ...
    } else if (intent.hasExtra(SnapshotsClient.EXTRA_SNAPSHOT_NEW)) {
      // Create a new snapshot named with a unique string
      String unique = new BigInteger(281, new Random()).toString(13);
      mCurrentSaveName = "snapshotTemp-" + unique;

      // Create the new snapshot
      // ...
    }
  }
}

Kaydedilmiş oyunlar yazma

Kaydedilmiş bir oyunun içeriğini depolamak için:

  1. SnapshotsClient.open() üzerinden eşzamansız olarak bir anlık görüntü açın. Ardından, Snapshot nesnesini alın. görevin sonucundan SnapshotsClient.DataOrConflict.getData() numaralı telefonu çağırarak.
  2. SnapshotsClient.SnapshotConflict aracılığıyla SnapshotContents örneği alın.
  3. Oynatıcının verilerini bayt biçiminde depolamak için SnapshotContents.writeBytes() öğesini çağırın.
  4. Tüm değişiklikleriniz yazıldıktan sonra Değişikliklerinizi Google'ın sunucularına göndermek için SnapshotsClient.commitAndClose(). Yöntem çağrısında, oyun, isteğe bağlı olarak Google Play Games hizmetlerine bunu nasıl yapacaklarını bu kayıtlı oyunu oyunculara sunun. Bu bilgiler SnapshotMetaDataChange ile gösterilir. (oyununuzun SnapshotMetadataChange.Builder kullanarak oluşturduğu nesne)

Aşağıdaki snippet, oyununuzun kaydedilmiş bir oyunda değişiklikleri nasıl uygulayabileceğini gösterir:

private Task<SnapshotMetadata> writeSnapshot(Snapshot snapshot,
                                             byte[] data, Bitmap coverImage, String desc) {

  // Set the data payload for the snapshot
  snapshot.getSnapshotContents().writeBytes(data);

  // Create the change operation
  SnapshotMetadataChange metadataChange = new SnapshotMetadataChange.Builder()
      .setCoverImage(coverImage)
      .setDescription(desc)
      .build();

  SnapshotsClient snapshotsClient =
      PlayGames.getSnapshotsClient(this);

  // Commit the operation
  return snapshotsClient.commitAndClose(snapshot, metadataChange);
}

Uygulamanız şunu aradığında oynatıcının cihazı bir ağa bağlı değilse SnapshotsClient.commitAndClose(), Google Play Games hizmetleri kaydedilen oyun verilerini şurada yerel olarak depolar: için geçerlidir. Cihaz yeniden bağlandığında Google Play Games Hizmetleri, yerel olarak önbelleğe alınmış kaydedilmiş oyunu senkronize eder Google sunucularında yapılan değişikliklerdir.

Kaydedilmiş oyunlar yükleniyor

Oturumu açık olan oyuncu için kaydedilmiş oyunları almak için:

  1. SnapshotsClient.open() üzerinden eşzamansız olarak bir anlık görüntü açın. Ardından, Snapshot nesnesini alın. görevin sonucundan SnapshotsClient.DataOrConflict.getData() numaralı telefonu çağırarak. Alternatif olarak oyun, belirli bir anlık görüntüyü kaydedilmiş oyunlar seçimi kullanıcı arayüzü aracılığıyla da alabilir (bkz. Kaydedilmiş Oyunları Görüntüleme.
  2. SnapshotsClient.SnapshotConflict üzerinden SnapshotContents örneğini alın.
  3. Anlık görüntünün içeriğini okumak için SnapshotContents.readFully() komutunu çağırın.

Aşağıdaki snippet'te, belirli bir kayıtlı oyunu nasıl yükleyebileceğiniz gösterilmektedir:

Task<byte[]> loadSnapshot() {
  // Display a progress dialog
  // ...

  // Get the SnapshotsClient from the signed in account.
  SnapshotsClient snapshotsClient =
      PlayGames.getSnapshotsClient(this);

  // In the case of a conflict, the most recently modified version of this snapshot will be used.
  int conflictResolutionPolicy = SnapshotsClient.RESOLUTION_POLICY_MOST_RECENTLY_MODIFIED;

  // Open the saved game using its name.
  return snapshotsClient.open(mCurrentSaveName, true, conflictResolutionPolicy)
      .addOnFailureListener(new OnFailureListener() {
        @Override
        public void onFailure(@NonNull Exception e) {
          Log.e(TAG, "Error while opening Snapshot.", e);
        }
      }).continueWith(new Continuation<SnapshotsClient.DataOrConflict<Snapshot>, byte[]>() {
        @Override
        public byte[] then(@NonNull Task<SnapshotsClient.DataOrConflict<Snapshot>> task) throws Exception {
          Snapshot snapshot = task.getResult().getData();

          // Opening the snapshot was a success and any conflicts have been resolved.
          try {
            // Extract the raw data from the snapshot.
            return snapshot.getSnapshotContents().readFully();
          } catch (IOException e) {
            Log.e(TAG, "Error while reading Snapshot.", e);
          }

          return null;
        }
      }).addOnCompleteListener(new OnCompleteListener<byte[]>() {
        @Override
        public void onComplete(@NonNull Task<byte[]> task) {
          // Dismiss progress dialog and reflect the changes in the UI when complete.
          // ...
        }
      });
}

Kaydedilen oyun çakışmalarını yönetme

Oyununuzda Snapshot API'sini kullanırken birden fazla aynı kayıtlı oyunda okuma ve yazma işlemleri yapmanızı sağlar. Bir kullanıcının Cihazın ağ bağlantısı geçici olarak kesiliyor ve daha sonra yeniden bağlanıyor. Bu durum, Kaydedilmiş oyun, bir oyuncunun yerel cihazında depolanan veri çakışmalarına neden olur Google'ın sunucularında depolanan uzak sürümle senkronize değil.

Snapshot API, hem kayıtlı olan ve okuma zamanında kaydedilen çakışan kayıtlı oyun kümeleriyle tutarlı bir çözüm sunar. doğru bir teklif verme stratejisidir.

Google Play Games Hizmetleri bir veri çakışması algıladığında SnapshotsClient.DataOrConflict.isConflict() yöntemi true değerini döndürür. Bu etkinlikte, SnapshotsClient.SnapshotConflict sınıfı, kaydedilen oyunun iki sürümünü sağlar:

  • Sunucu sürümü: Google Play Games hizmetleri tarafından doğru olduğu bilinen en güncel sürüm Oynatıcının cihazı için ve
  • Yerel sürüm: Oynatıcının cihazlarından birinde algılanan değiştirilmiş bir sürüm: veya meta veriyle çelişen durumlar olabilir. Bu sürüm, kaydetmeye çalıştığınız sürümle aynı olmayabilir.

Oyununuz, aşağıdakilerden birini seçerek çatışmanın nasıl çözüleceğine karar vermelidir: veya kaydedilmiş iki oyun sürümünün verilerini birleştirerek kullanabilirsiniz.

Kaydedilen oyun çakışmalarını tespit etmek ve çözmek için:

  1. SnapshotsClient.open() numaralı telefonu arayın. Görev sonucu bir SnapshotsClient.DataOrConflict sınıfı içeriyor.
  2. SnapshotsClient.DataOrConflict.isConflict() yöntemini çağırın. Sonuç doğruysa çözmek için atılacak bir kaç adım var.
  3. Geri almak için SnapshotsClient.DataOrConflict.getConflict() numaralı telefonu arayın SnaphotsClient.snapshotConflict örneği.
  4. Benzersiz bir şekilde görüntülenen çakışma kimliğini almak için SnapshotsClient.SnapshotConflict.getConflictId() algılanan çakışmayı tanımlar. Oyununuzun çakışma çözüm isteği gönderebilmesi için bu değer gereklidir daha sonra.
  5. Yerel sürümü öğrenmek için SnapshotsClient.SnapshotConflict.getConflictingSnapshot() numaralı telefonu arayın.
  6. Sunucu sürümünü öğrenmek için SnapshotsClient.SnapshotConflict.getSnapshot() yöntemini çağırın.
  7. Kaydedilmiş oyun çakışmasını çözmek için sunucuya ve SnapshotsClient.resolveConflict() yöntemine ileteceksiniz.

Aşağıdaki snippet, oyununuzun kayıtlı oyun çakışmalarını en son değiştirilen kaydedilmiş oyunu son sürüm olarak seçmek:


private static final int MAX_SNAPSHOT_RESOLVE_RETRIES = 10;

Task<Snapshot> processSnapshotOpenResult(SnapshotsClient.DataOrConflict<Snapshot> result,
                                         final int retryCount) {

  if (!result.isConflict()) {
    // There was no conflict, so return the result of the source.
    TaskCompletionSource<Snapshot> source = new TaskCompletionSource<>();
    source.setResult(result.getData());
    return source.getTask();
  }

  // There was a conflict.  Try resolving it by selecting the newest of the conflicting snapshots.
  // This is the same as using RESOLUTION_POLICY_MOST_RECENTLY_MODIFIED as a conflict resolution
  // policy, but we are implementing it as an example of a manual resolution.
  // One option is to present a UI to the user to choose which snapshot to resolve.
  SnapshotsClient.SnapshotConflict conflict = result.getConflict();

  Snapshot snapshot = conflict.getSnapshot();
  Snapshot conflictSnapshot = conflict.getConflictingSnapshot();

  // Resolve between conflicts by selecting the newest of the conflicting snapshots.
  Snapshot resolvedSnapshot = snapshot;

  if (snapshot.getMetadata().getLastModifiedTimestamp() <
      conflictSnapshot.getMetadata().getLastModifiedTimestamp()) {
    resolvedSnapshot = conflictSnapshot;
  }

  return PlayGames.getSnapshotsClient(theActivity)
      .resolveConflict(conflict.getConflictId(), resolvedSnapshot)
      .continueWithTask(
          new Continuation<
              SnapshotsClient.DataOrConflict<Snapshot>,
              Task<Snapshot>>() {
            @Override
            public Task<Snapshot> then(
                @NonNull Task<SnapshotsClient.DataOrConflict<Snapshot>> task)
                throws Exception {
              // Resolving the conflict may cause another conflict,
              // so recurse and try another resolution.
              if (retryCount < MAX_SNAPSHOT_RESOLVE_RETRIES) {
                return processSnapshotOpenResult(task.getResult(), retryCount + 1);
              } else {
                throw new Exception("Could not resolve snapshot conflicts");
              }
            }
          });
}

Kaydedilmiş oyunları çakışma çözümü için değiştirme

Birden fazla kayıtlı oyundaki verileri birleştirmek veya mevcut bir Snapshot oyununda değişiklik yapmak istiyorsanız sunucuya çözümlenmiş son sürüm olarak kaydetmek için şu adımları uygulayın:

  1. SnapshotsClient.open() numaralı telefonu arayın .
  2. Yeni bir kod almak için SnapshotsClient.SnapshotConflict.getResolutionSnapshotsContent() numaralı telefonu arayın SnapshotContents nesne olarak tanımlar.
  3. SnapshotsClient.SnapshotConflict.getConflictingSnapshot() alanındaki verileri birleştir ve SnapshotsClient.SnapshotConflict.getSnapshot() konumundan SnapshotContents nesnesine önceki adım.
  4. Meta verilerde değişiklik olursa isteğe bağlı olarak bir SnapshotMetadataChange örneği oluşturun. alanları.
  5. SnapshotsClient.resolveConflict() numaralı telefonu arayın. Yöntem çağrınızda İlk bağımsız değişken olarak SnapshotsClient.SnapshotConflict.getConflictId() ve İkinci olarak daha önce değiştirdiğiniz SnapshotMetadataChange ve SnapshotContents nesneleri ve üçüncü bağımsız değişkenleri kullanıyoruz.
  6. SnapshotsClient.resolveConflict() çağrısı başarılı olursa API, Snapshot öğesini depolar nesneyi sunucuya gönderir ve yerel cihazınızda Anlık Görüntü nesnesini açmayı dener.