Android गेम में सेव किए गए गेम के लिए सहायता

इस गाइड में बताया गया है कि Google Play की गेम सेवाओं से मिला स्नैपशॉट एपीआई. ये एपीआई यहां com.google.android.gms.games.snapshot और com.google.android.gms.games पैकेज.

शुरू करने से पहले

अगर आपने अब तक ऐसा नहीं किया है, तो आपको समीक्षा करने में मदद मिल सकती है: सेव किए गए गेम के कॉन्सेप्ट.

स्नैपशॉट क्लाइंट लोड किया जा रहा है

स्नैपशॉट एपीआई का इस्तेमाल शुरू करने के लिए, आपके गेम को पहले SnapshotsClient ऑब्जेक्ट. ऐसा करने के लिए, Games.getSnapshotsClient() तरीका इस्तेमाल किया और इस प्रक्रिया में पास किया जा रहा है: गतिविधि.

Drive का दायरा तय करना

स्नैपशॉट एपीआई, गेम के सेव किए गए स्टोरेज के लिए, Google Drive API का इस्तेमाल करता है. यहां की यात्रा पर हूं को ऐक्सेस नहीं कर सकते, तो आपके ऐप्लिकेशन को Drive.SCOPE_APPFOLDER स्कोप का इस्तेमाल करें.

यहां दिए गए उदाहरण के हिसाब से, onResume() साइन-इन गतिविधि के लिए दूसरा तरीका चुनें:


@Override
protected void onResume() {
  super.onResume();
  signInSilently();
}

private void signInSilently() {
  GoogleSignInOptions signInOption =
      new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
          // Add the APPFOLDER scope for Snapshot support.
          .requestScopes(Drive.SCOPE_APPFOLDER)
          .build();

  GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOption);
  signInClient.silentSignIn().addOnCompleteListener(this,
      new OnCompleteListener<GoogleSignInAccount>() {
        @Override
        public void onComplete(@NonNull Task<GoogleSignInAccount> task) {
          if (task.isSuccessful()) {
            onConnected(task.getResult());
          } else {
            // Player will need to sign-in explicitly using via UI
          }
        }
      });
}

सेव किए गए गेम दिखाए जा रहे हैं

आप जहां भी आपका गेम खिलाड़ियों को उपलब्ध कराता है, वहां स्नैपशॉट एपीआई को इंटिग्रेट किया जा सकता है उनकी प्रोग्रेस को सेव या पहले जैसा करने का विकल्प मिल सकता है. आपका गेम ऐसा दिखा सकता है पॉइंट सेव करने/वापस लाने का विकल्प चुनें. इसके अलावा, खिलाड़ियों को सेव करने या वापस लाने की अनुमति दें किसी भी समय आगे बढ़ सकते हैं.

जब खिलाड़ी आपके गेम में सेव/वापस लाने का विकल्प चुन लेते हैं, तो आपका गेम ये काम कर सकता है: इसके अलावा, एक स्क्रीन भी दिखेगी. इस स्क्रीन पर खिलाड़ियों को, सेव किए गए नए कॉन्टेंट की जानकारी डालने के लिए कहा जाएगा या सेव किए गए मौजूदा गेम को चुनें.

आपके डेवलपमेंट को आसान बनाने के लिए, स्नैपशॉट एपीआई, डिफ़ॉल्ट रूप से सेव किए गए गेम चुनने वाले उपयोगकर्ता को उपलब्ध कराता है इंटरफ़ेस (यूआई) का एक वर्शन होना चाहिए, जिसका इस्तेमाल आप नई सुविधाएं इस्तेमाल कर सकें. सेव किए गए गेम चुनने के लिए यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) की मदद से खिलाड़ी नया गेम बनाएं, सेव किए गए मौजूदा गेम की जानकारी देखें, और सेव किए गए पिछले गेम लोड करें.

सेव किए गए गेम का डिफ़ॉल्ट यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) लॉन्च करने के लिए:

  1. इनाम पाने के लिए SnapshotsClient.getSelectSnapshotIntent() पर कॉल करें डिफ़ॉल्ट व्यू के तौर पर लॉन्च करने के लिए Intent सेव किए गए गेम चुनने का यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई).
  2. startActivityForResult() पर कॉल करें और उस Intent को पास कर दें. कॉल पूरा होने पर, गेम, सेव किए गए गेम को चुनने के लिए यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) दिखाता है. आपके चुने गए विकल्पों के साथ.

यहां दिए गए उदाहरण में, सेव किए गए डिफ़ॉल्ट गेम चुनने के यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) को लॉन्च करने का तरीका बताया गया है:

private static final int RC_SAVED_GAMES = 9009;

private void showSavedGamesUI() {
  SnapshotsClient snapshotsClient =
      PlayGames.getSnapshotsClient(this);
  int maxNumberOfSavedGamesToShow = 5;

  Task<Intent> intentTask = snapshotsClient.getSelectSnapshotIntent(
      "See My Saves", true, true, maxNumberOfSavedGamesToShow);

  intentTask.addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Intent>() {
    @Override
    public void onSuccess(Intent intent) {
      startActivityForResult(intent, RC_SAVED_GAMES);
    }
  });
}

अगर खिलाड़ी, सेव किया गया नया गेम बनाने या सेव किया गया कोई मौजूदा गेम लोड करने का विकल्प चुनता है, यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई), Google Play की गेम सेवाओं को एक अनुरोध भेजता है. अगर अनुरोध सफल होता है, Google Play की गेम सेवाएं, इसके ज़रिए सेव किए गए गेम को बनाने या वापस लाने के लिए जानकारी देती हैं onActivityResult() कॉलबैक. आपका गेम इस कॉलबैक को बदल सकता है, ताकि यह पता लगाया जा सके कि अनुरोध करने के दौरान कोई गड़बड़ी हुई है या नहीं.

नीचे दिया गया कोड स्निपेट onActivityResult():

private String mCurrentSaveName = "snapshotTemp";

/**
 * This callback will be triggered after you call startActivityForResult from the
 * showSavedGamesUI method.
 */
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode,
                                Intent intent) {
  if (intent != null) {
    if (intent.hasExtra(SnapshotsClient.EXTRA_SNAPSHOT_METADATA)) {
      // Load a snapshot.
      SnapshotMetadata snapshotMetadata =
          intent.getParcelableExtra(SnapshotsClient.EXTRA_SNAPSHOT_METADATA);
      mCurrentSaveName = snapshotMetadata.getUniqueName();

      // Load the game data from the Snapshot
      // ...
    } else if (intent.hasExtra(SnapshotsClient.EXTRA_SNAPSHOT_NEW)) {
      // Create a new snapshot named with a unique string
      String unique = new BigInteger(281, new Random()).toString(13);
      mCurrentSaveName = "snapshotTemp-" + unique;

      // Create the new snapshot
      // ...
    }
  }
}

सेव किए गए गेम लिखना

सेव किए गए गेम में कॉन्टेंट सेव करने के लिए:

  1. SnapshotsClient.open() के ज़रिए एसिंक्रोनस तरीके से स्नैपशॉट खोलें. इसके बाद, Snapshot ऑब्जेक्ट को वापस पाएं SnapshotsClient.DataOrConflict.getData() पर कॉल करके टास्क के नतीजे में देखा जा सकता है.
  2. SnapshotContents के इंस्टेंस को SnapshotsClient.SnapshotConflict से वापस पाएं.
  3. प्लेयर के डेटा को बाइट फ़ॉर्मैट में सेव करने के लिए, SnapshotContents.writeBytes() को कॉल करें.
  4. अपने सभी बदलाव लिख लेने के बाद, अपने बदलावों को Google के सर्वर पर भेजने के लिए, SnapshotsClient.commitAndClose(). तरीके वाली कॉल में, आपका गेम अतिरिक्त जानकारी उपलब्ध करा सकता है. इससे Google Play की गेम सेवाओं को सेव किया गया यह गेम खिलाड़ियों को दिखाना है. यह जानकारी SnapshotMetaDataChange में दिखाई जाती है ऑब्जेक्ट देता है, जिसे आपका गेम SnapshotMetadataChange.Builder का इस्तेमाल करके बनाता है.

नीचे दिया गया स्निपेट दिखाता है कि आपका गेम, सेव किए गए गेम में किस तरह बदलाव कर सकता है:

private Task<SnapshotMetadata> writeSnapshot(Snapshot snapshot,
                                             byte[] data, Bitmap coverImage, String desc) {

  // Set the data payload for the snapshot
  snapshot.getSnapshotContents().writeBytes(data);

  // Create the change operation
  SnapshotMetadataChange metadataChange = new SnapshotMetadataChange.Builder()
      .setCoverImage(coverImage)
      .setDescription(desc)
      .build();

  SnapshotsClient snapshotsClient =
      PlayGames.getSnapshotsClient(this);

  // Commit the operation
  return snapshotsClient.commitAndClose(snapshot, metadataChange);
}

आपके ऐप्लिकेशन के कॉल करते समय, अगर प्लेयर का डिवाइस किसी नेटवर्क से कनेक्ट नहीं है SnapshotsClient.commitAndClose(), Google Play की गेम सेवाएं, सेव किए गए गेम के डेटा को स्थानीय तौर पर इस डिवाइस पर सेव करती हैं: डिवाइस. डिवाइस के दोबारा कनेक्ट होने पर, Google Play की गेम सेवाएं, लोकल कैश मेमोरी में सेव किए गए गेम को सिंक करती हैं Google के सर्वर पर बदलाव करता है.

सेव किए गए गेम लोड हो रहे हैं

जिस खिलाड़ी ने फ़िलहाल साइन इन किया हुआ है उसके सेव किए गए गेम वापस पाने के लिए:

  1. SnapshotsClient.open() के ज़रिए एसिंक्रोनस तरीके से स्नैपशॉट खोलें. इसके बाद, Snapshot ऑब्जेक्ट को वापस पाएं SnapshotsClient.DataOrConflict.getData() पर कॉल करके टास्क के नतीजे में देखा जा सकता है. इसके अलावा, आपके गेम, सेव किए गए गेम चुनने के यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) से किसी खास स्नैपशॉट का डेटा भी हासिल कर सकता है. इसका तरीका यहां बताया गया है सेव किए गए गेम दिखाना.
  2. SnapshotContents इंस्टेंस को SnapshotsClient.SnapshotConflict से वापस पाएं.
  3. स्नैपशॉट का कॉन्टेंट पढ़ने के लिए, SnapshotContents.readFully() को कॉल करें.

नीचे दिए गए स्निपेट में, सेव किए गए किसी खास गेम को लोड करने का तरीका बताया गया है:

Task<byte[]> loadSnapshot() {
  // Display a progress dialog
  // ...

  // Get the SnapshotsClient from the signed in account.
  SnapshotsClient snapshotsClient =
      PlayGames.getSnapshotsClient(this);

  // In the case of a conflict, the most recently modified version of this snapshot will be used.
  int conflictResolutionPolicy = SnapshotsClient.RESOLUTION_POLICY_MOST_RECENTLY_MODIFIED;

  // Open the saved game using its name.
  return snapshotsClient.open(mCurrentSaveName, true, conflictResolutionPolicy)
      .addOnFailureListener(new OnFailureListener() {
        @Override
        public void onFailure(@NonNull Exception e) {
          Log.e(TAG, "Error while opening Snapshot.", e);
        }
      }).continueWith(new Continuation<SnapshotsClient.DataOrConflict<Snapshot>, byte[]>() {
        @Override
        public byte[] then(@NonNull Task<SnapshotsClient.DataOrConflict<Snapshot>> task) throws Exception {
          Snapshot snapshot = task.getResult().getData();

          // Opening the snapshot was a success and any conflicts have been resolved.
          try {
            // Extract the raw data from the snapshot.
            return snapshot.getSnapshotContents().readFully();
          } catch (IOException e) {
            Log.e(TAG, "Error while reading Snapshot.", e);
          }

          return null;
        }
      }).addOnCompleteListener(new OnCompleteListener<byte[]>() {
        @Override
        public void onComplete(@NonNull Task<byte[]> task) {
          // Dismiss progress dialog and reflect the changes in the UI when complete.
          // ...
        }
      });
}

गेम से जुड़ी, सेव की गई समस्याओं को मैनेज करना

अपने गेम में स्नैपशॉट एपीआई का इस्तेमाल करते समय, कई सेव किए गए एक ही गेम पर पढ़ने और लिखने के लिए डिवाइस. ऐसी स्थिति में जब डिवाइस कुछ समय के लिए इंटरनेट से डिसकनेक्ट हो जाता है और बाद में फिर से कनेक्ट हो जाता है. ऐसा होने पर डेटा से जुड़ी समस्याएं पैदा करता है जिससे खिलाड़ी के डिवाइस पर सेव किए गए गेम को सेव किया जाता है वह Google के सर्वर में संग्रहित रिमोट वर्शन के साथ सिंक से बाहर है.

स्नैपशॉट एपीआई, विरोधाभास को हल करने का तरीका उपलब्ध कराता है. इसमें ये दोनों बातें शामिल होती हैं रीड-टाइम के हिसाब से, सेव किए गए अलग-अलग तरह के गेम का सेट उपलब्ध कराता है. इससे आपको समस्या का हल करने में मदद मिलती है ऐसी रणनीति का इस्तेमाल करें जो आपके गेम के हिसाब से सही हो.

जब Google Play की गेम सेवाओं को किसी डेटा में समस्या का पता चलता है, SnapshotsClient.DataOrConflict.isConflict() तरीका true की वैल्यू दिखाता है. इस इवेंट में, SnapshotsClient.SnapshotConflict क्लास में, सेव किए गए गेम के दो वर्शन उपलब्ध होते हैं:

  • सर्वर का वर्शन: Google Play की गेम सेवाओं का सबसे नया वर्शन सटीक होता है खिलाड़ी के डिवाइस के लिए; और
  • लोकल वर्शन: प्लेयर के किसी एक डिवाइस पर, बदला गया वर्शन पाया गया जिसमें यह शामिल है विरोधी कॉन्टेंट या मेटाडेटा शामिल करें. हो सकता है कि यह वर्शन उस वर्शन से अलग हो जिसे आपने सेव करने की कोशिश की थी.

आपके गेम को उपलब्ध कराए गए वर्शन या सेव किए गए गेम के दो वर्शन के डेटा को मर्ज कर रहे हों.

सेव किए गए गेम से जुड़े विवादों का पता लगाने और उन्हें हल करने के लिए:

  1. SnapshotsClient.open() पर कॉल करें. टास्क के नतीजे में एक SnapshotsClient.DataOrConflict क्लास शामिल है.
  2. SnapshotsClient.DataOrConflict.isConflict() तरीके को कॉल करें. अगर नतीजा सही है, तो आपके पास समाधान करने के लिए.
  3. वापस पाने के लिए SnapshotsClient.DataOrConflict.getConflict() पर कॉल करें SnaphotsClient.snapshotConflict इंस्टेंस.
  4. कॉन्फ़्लिक्ट आईडी को फिर से पाने के लिए, SnapshotsClient.SnapshotConflict.getConflictId() को कॉल करें पहचाने गए विरोध की पहचान करता है. आपके गेम को विवाद सुलझाने का अनुरोध भेजने के लिए, इस वैल्यू की ज़रूरत है बाद में.
  5. लोकल वर्शन पाने के लिए SnapshotsClient.SnapshotConflict.getConflictingSnapshot() पर कॉल करें.
  6. सर्वर का वर्शन पाने के लिए, SnapshotsClient.SnapshotConflict.getSnapshot() पर कॉल करें.
  7. सेव किए गए गेम के विवाद को हल करने के लिए, वह वर्शन चुनें जिसे आप सर्वर पर इस रूप में सेव करना चाहते हैं: वर्शन को एक्सपोर्ट करने के बाद उसे SnapshotsClient.resolveConflict() तरीके में पास करें.

नीचे दिए गए स्निपेट में दिखाया गया है और उदाहरण के तौर पर यह बताया गया है कि आपका गेम सेव करने के लिए, हाल ही में बदलाव करके सेव किए गए गेम को फ़ाइनल वर्शन के तौर पर चुनना:


private static final int MAX_SNAPSHOT_RESOLVE_RETRIES = 10;

Task<Snapshot> processSnapshotOpenResult(SnapshotsClient.DataOrConflict<Snapshot> result,
                                         final int retryCount) {

  if (!result.isConflict()) {
    // There was no conflict, so return the result of the source.
    TaskCompletionSource<Snapshot> source = new TaskCompletionSource<>();
    source.setResult(result.getData());
    return source.getTask();
  }

  // There was a conflict.  Try resolving it by selecting the newest of the conflicting snapshots.
  // This is the same as using RESOLUTION_POLICY_MOST_RECENTLY_MODIFIED as a conflict resolution
  // policy, but we are implementing it as an example of a manual resolution.
  // One option is to present a UI to the user to choose which snapshot to resolve.
  SnapshotsClient.SnapshotConflict conflict = result.getConflict();

  Snapshot snapshot = conflict.getSnapshot();
  Snapshot conflictSnapshot = conflict.getConflictingSnapshot();

  // Resolve between conflicts by selecting the newest of the conflicting snapshots.
  Snapshot resolvedSnapshot = snapshot;

  if (snapshot.getMetadata().getLastModifiedTimestamp() <
      conflictSnapshot.getMetadata().getLastModifiedTimestamp()) {
    resolvedSnapshot = conflictSnapshot;
  }

  return PlayGames.getSnapshotsClient(theActivity)
      .resolveConflict(conflict.getConflictId(), resolvedSnapshot)
      .continueWithTask(
          new Continuation<
              SnapshotsClient.DataOrConflict<Snapshot>,
              Task<Snapshot>>() {
            @Override
            public Task<Snapshot> then(
                @NonNull Task<SnapshotsClient.DataOrConflict<Snapshot>> task)
                throws Exception {
              // Resolving the conflict may cause another conflict,
              // so recurse and try another resolution.
              if (retryCount < MAX_SNAPSHOT_RESOLVE_RETRIES) {
                return processSnapshotOpenResult(task.getResult(), retryCount + 1);
              } else {
                throw new Exception("Could not resolve snapshot conflicts");
              }
            }
          });
}

विवाद सुलझाने की प्रक्रिया के लिए, सेव किए गए गेम में बदलाव करना

अगर सेव किए गए कई गेम का डेटा मर्ज करना है या किसी मौजूदा Snapshot में बदलाव करना है रिज़ॉल्व किया गया फ़ाइनल वर्शन सर्वर पर सेव करने के लिए, यह तरीका अपनाएं:

  1. SnapshotsClient.open() पर कॉल करें .
  2. नया ऑफ़र पाने के लिए, SnapshotsClient.SnapshotConflict.getResolutionSnapshotsContent() पर कॉल करें SnapshotContents ऑब्जेक्ट.
  3. SnapshotsClient.SnapshotConflict.getConflictingSnapshot() का डेटा मर्ज करें और SnapshotContents ऑब्जेक्ट में SnapshotsClient.SnapshotConflict.getSnapshot() पिछला चरण.
  4. अगर मेटाडेटा में कोई बदलाव होता है, तो SnapshotMetadataChange इंस्टेंस बनाएं. हालांकि, ऐसा करना ज़रूरी नहीं है फ़ील्ड.
  5. SnapshotsClient.resolveConflict() पर कॉल करें. अपने तरीके कॉल में, पास करें SnapshotsClient.SnapshotConflict.getConflictId() का इस्तेमाल पहले आर्ग्युमेंट के तौर पर किया गया. साथ ही, SnapshotMetadataChange और SnapshotContents ऑब्जेक्ट, जिनमें आपने दूसरे और तीसरे तर्क की ज़रूरत होती है.
  6. अगर SnapshotsClient.resolveConflict() कॉल पूरा होता है, तो एपीआई Snapshot को सेव करता है ऑब्जेक्ट को सर्वर से कनेक्ट करता है और आपके लोकल डिवाइस पर स्नैपशॉट ऑब्जेक्ट को खोलने की कोशिश करता है.
    • अगर कोई समस्या होती है, तो SnapshotsClient.DataOrConflict.isConflict(), true दिखाता है. इसमें ऐसी स्थिति में, आपके गेम को दूसरे चरण पर वापस आना चाहिए. साथ ही, स्नैपशॉट में बदलाव करने के चरणों को विवादों को हल किया जाता है.
    • अगर कोई समस्या नहीं है, तो SnapshotsClient.DataOrConflict.isConflict(), false नतीजे दिखाता है और Snapshot ऑब्जेक्ट, आपके गेम में बदलाव करने के लिए खुला है.