さまざまな方法でディスプレイ &ビデオ 360 と動画 360。チームで使うと タスクをより正確かつ効率的に実行できるようになります。
一括処理ツールを使用して最適化できるタスクの例:
- ディスプレイ &ビデオ 360 と動画 360
- 広告キャンペーンの作成と管理
- パフォーマンス データを取得する
- クリエイティブをアップロード、管理する
- ターゲティング リソースの管理、またはカスタム入札のアップロード アルゴリズム
- リソースの設定を確認し、必要に応じて更新する
- ディスプレイと動画 360 の分析用データ
- ディスプレイ &ビデオ 360 の動画 360 のパートナーと 広告主
ディスプレイ &ビデオ 360 と動画 360
チームが少数の広告申込情報を管理する場合、エンジニアリング担当者の キャンペーン管理の手法をさらにカスタマイズしたい場合は ディスプレイ &ビデオ 360 と手動で作成する。すべてのディスプレイと動画 360° 機能には、ディスプレイ &ビデオ 360動画 360 のインターフェース 構造化データファイルを使用すると 手動によるキャンペーン管理を効率化できる 効率的です
ディスプレイ &ビデオ 360 のビデオ 360 のインターフェース。
ディスプレイ &ビデオ 360 のVideo 360 インターフェースでは、 複数のリソースを同時に更新できます。これらの機能は ディスプレイ &ビデオ 360 の動画 360 のインターフェースを使用して オンボーディングは不要です
あなたのチームは、効率を向上させるために別のツールの使用を進んで学ぼうとしています。
構造化データファイルを使用すると、チームでデータの取得や変更を行えます。 リソース設定を一括してダウンロードし、カンマ区切り値のファイルを ディスプレイ &ビデオ 360 とビデオ 360 のインターフェース。ファイルを手動で編集できる Google スプレッドシートなどのテキスト編集ソフトウェアで編集することもできます。
広告キャンペーンを作成、管理する
チームが複数の広告主にまたがる広告キャンペーンを定期的に作成している場合は、 必要なリソースを手動または 自動化されます。
オンボーディングなしでキャンペーンを一括管理したい
チームでディスプレイ &ビデオ 360 とビデオ 360 インターフェースの一括機能 複数のリソースを一括で更新することで、手動によるリソース管理を最適化する。 URL から新しいリソースを直接複製して ディスプレイと動画 360 のインターフェースをご覧ください。
効率が向上するということは、習得が難しいということでも構わない
チームの個々のメンバーは、構造化データファイルを使用して以下を行うことができます。 同じタイプの複数のリソースをダウンロード、編集、管理できる カンマ区切り値のファイルをアップロードする方法です
あなたのチームはエンジニアリング リソースを持っており、プログラムによる統合に投資したいと考えています。
[ディスプレイとVideo 360 API を使用すると、チームは プログラマティックに設定できます特殊なメソッドを使用して、 デフォルトの広告申込情報を複製して 作成できます
ディスプレイとVideo 360 API は、YouTube の作成や編集はサポートしていません。 リソースを管理できるため、チームはリソースを手動で管理する必要があります。
パフォーマンス データを取得する
チームが広告のパフォーマンス データを定期的に収集、分析している場合は、 一括処理ツールを使用してプロセスを最適化または完全に自動化します。
チームがすぐに確認できるパフォーマンスの集計データを取得したい
Bid Manager API を使用すると、チームは作成、実行、 ディスプレイ &ビデオ 360 のビデオ 360 レポート。これらのレポートでは 手動またはプログラムによってレビューできる集計データ。
エンジニアリング リソースがあり、より詳細な分析を行いたい
レポートデータを使用すると、よりきめ細かなパフォーマンス分析を行うことができます。 転送: イベント単位のディスプレイ &ビデオ 360 とビデオ 360 と キャンペーン マネージャー 360 のパフォーマンス データを定期的に取得します。
クリエイティブをアップロードして管理する
多数のクリエイティブ アセットを定期的にアップロードして作成している場合は、 一括処理ツールと統合すると、ワークフローを最適化できる可能性があります。
手動のソリューションをご希望の場合
利用可能なディスプレイ &ビデオ 360 とVideo 360 インターフェースの一括機能 新しいアセットをアップロードして 直接編集する: 既存のクリエイティブ リソースを ディスプレイとビデオ 360 のインターフェース。
あなたのチームはエンジニアリング リソースを持っており、プログラムによる統合に投資したいと考えています。
[ディスプレイとVideo 360 API を使用して、クリエイティブを クリエイティブ リソースの作成、広告申込情報へのクリエイティブの割り当てを行う できます。
ターゲティング リソースの管理や、カスタム入札アルゴリズムのアップロードを行います
[ディスプレイとVideo 360 API を使用しており、 ディスプレイと動画 360 に関するリソース(チャネル、地域リスト、オーディエンス、 カスタム入札アルゴリズムをプログラマティックに開発できます。
API を統合するための エンジニアリングリソースがチームにない場合は ディスプレイ &ビデオ 360 でこれらのリソースを個別に管理できます。動画 360 行うことができます。
リソースの設定を確認し、必要に応じて更新する
チームがディスプレイ &ビデオ 360 での広告購入に多額の予算を費やしている場合動画 個々の広告キャンペーンが正しく 想定どおりの広告が配信されるよう設定し、適切な金額で入札し、ターゲットを設定する 提供します一括処理ツールを使用して品質保証を最適化できる タスクを管理できます。
手動のソリューションをご希望の場合
チームの個々のメンバーは、構造化データファイルを使用して、 QA に移動し、人が読める形式のディスプレイとディスプレイVideo 360 のリソース まとめて設定することも可能です。このページを開いて テキスト エディタでローカルに作成することもできます。更新する必要がある場合は、 ディスプレイ &ビデオ 360 のまたは直接ダウンロードして 関連する標準の構造化データファイルがあれば、 アップロードし、ディスプレイ &ビデオ 360 のビデオ 360 のインターフェース。
このプロセスは、標準の構造化データを使用してすべて行うこともできます。 ファイルをご覧ください。標準の SDF では、表示名の代わりに ID が使用されます。 手動での確認は難しい場合があります。
あなたのチームはエンジニアリング リソースを持っており、プログラマティック ソリューションを構築したいと考えています。
[ディスプレイとVideo 360 API を使用すると、チームは 品質保証プロセス(品質保証プロセス)を リソースをプログラマティックに購入できます。
ディスプレイとVideo 360 API は YouTube の更新をサポートしていません。パートナー そのため、これらのリソースの更新は手動で行う必要があります。
データ ストレージとレビューに BigQuery を使用することに関心がある
チームでディスプレイ &ビデオ 360 とVideo 360 API(BigQuery) コネクタを使って、ディスプレイ ネットワークと動画 360 リソース設定を作成し、それらを BigQuery に直接保存できます。 構築できますBigQuery から手動で、または リソースをプログラマティックに取得して確認します。その後、 リソースの設定を手動で更新するか、別の一括処理ツールを使用します。
ディスプレイと分析に使用するビデオ 360 データ
チームでディスプレイ &ビデオ 360 と動画 360 の場合 リソースとそのパフォーマンスに関する利用可能なすべてのデータと 分析できます一括処理ツールを使用して、このデータ収集を自動化します。
リソース設定データを取得する必要がある
チームで、ディスプレイ &ビデオ 360 とVideo 360 API(BigQuery) コネクタを使用して、更新されたリソースデータを自動的に取得します。 BigQuery にインポートします。
パフォーマンス データを取得したい
チームは、イベントレベルのパフォーマンス データのファイルを ディスプレイと動画 360 とキャンペーン マネージャー 360 でレポートデータを使用 データを転送する。これらのファイルは、Google Cloud Storage を使用していますが、BigQuery にデータをインポートすることもできます。 の「BigQuery Data Transfer Service for Campaign Manager」です。
ディスプレイ &ビデオ 360 へのユーザー アクセスの管理動画 360 のパートナーと広告主
[ディスプレイとVideo 360 API を使用して、ディスプレイ &ビデオ 360 の プログラムによるビデオ 360 のユーザー アクセス。これにより、 新しいユーザーの作成、新しいパートナーの管理時のユーザー アクセス権の追加、 広告主
API を統合するための エンジニアリングリソースがチームにない場合は [ディスプレイ &ビデオ 360] と動画 360 行うことができます。