В этом документе описывается, как отлаживать и устранять неполадки плагина Google Analytics для Unity.
Отладка и устранение неполадок
Если вы следовали Руководству разработчика , но не видите никаких данных в отчетах Google Analytics, ознакомьтесь со следующими предложениями и рекомендациями:
- Прежде чем Google Analytics начнет отправлять данные, может пройти от 24 до 48 часов. Если вы подтвердили правильность реализации, подождите не менее 48 часов, чтобы определить, является ли эта задержка причиной отсутствия данных.
- Отчеты в режиме реального времени позволяют отслеживать действия, происходящие на вашем сайте или в приложении. Это можно использовать для быстрого подтверждения поступления обращений. Обратите внимание, что отчеты в реальном времени иногда временно приостанавливаются в представлениях, к которым вы недавно не обращались, однако режим реального времени снова активируется после посещения отчета в реальном времени в этом представлении. Более подробную информацию можно найти в справочной статье «О режиме реального времени» .
- Установите уровень журнала
VERBOSE
чтобы получить дополнительную информацию об отсутствующих параметрах или других проблемах, которые могут помешать отправке ваших обращений. Нажмите GAv4 в иерархии игры, а затем выберите уровень журнала в раскрывающемся списке. - Убедитесь, что вы правильно настроили префаб . Важно, чтобы у вас был правильный идентификатор ресурса/отслеживания и имя приложения . Убедитесь, что вы просматриваете отчеты для соответствующего ресурса.
- Убедитесь, что вы установили разумное значение периода отправки . Установка этого значения на ноль или отрицательное значение полностью прекратит отправку обращений, а большое значение предотвратит отображение обращений в отчетах в реальном времени (они все равно будут доступны для просмотра в других отчетах). Значение по умолчанию для плагина — 5 секунд.
- На устройствах Android с установленными сервисами Google Play включена автоматическая диспетчеризация, а ручная диспетчеризация недоступна. Дополнительные сведения см. в документе Android Dispatch .
- Убедитесь, что флажок пробного прогона снят. Этот флаг предназначен для тестирования вашей игры, и если он установлен, он предотвратит отправку всех обращений в Google Analytics.
По вопросам общей конфигурации и сборки обратитесь к следующим материалам:
- Прежде чем использовать
GoogleAnalyticsV4
в своих скриптах, убедитесь, что префаб настроен и находится в иерархии объектов . В противном случае может возникнутьNullReferenceException
. - Если при сборке для iOS вы получаете ошибки компоновщика, следуйте инструкциям по установке и настройке iOS , чтобы автоматически добавлять необходимые библиотеки при сборке.
- Если вы получаете ошибки разрешений на Android, следуйте инструкциям по установке и настройке Android , чтобы узнать, как обновить файл AndroidManifest.xml .
Дополнительные ресурсы
Если у вас все еще есть проблемы и вы не можете устранить проблему, вы можете попробовать следующее:
- Обратитесь за помощью по поводу переполнения стека: google-analytics .
- Откройте проблему , если считаете, что в плагине есть ошибка.