Perubahan yang relatif kecil pada Touch API di Chrome hadir di
Chrome 39, yang
memperkenalkan versi kerja atribut webkitRotationAngle
pada
objek TouchEvent. Kini di Chrome 45 (Beta pada Juli 2015), kode ini tidak diberi awalan sebagai rotationAngle
,
sehingga implementasi kami lebih selaras dengan
TouchEvent
Spec dan Firefox.
Meskipun sudah lama tidak digunakan, ada baiknya menjelaskan apa itu
rotationAngle
, karena ada beberapa penggunaan gestur sentuh yang lebih menarik
terutama di perangkat seluler.
Secara teknis, sudut rotasi adalah jumlah derajat (antara 0 dan 90)
elips area kontak yang ditentukan oleh
Touch.radiusX
dan
Touch.radiusY.
Keren, kan? (Perlu diperhatikan bahwa saya hanya mengetahui bahwa Chrome di
Android tidak mengunci nilai radiusX
dan radiusY
menjadi 64px, tetapi
bervariasi menurut ukuran kontak layar).
Apa artinya?
Anggap ini sebagai cara untuk menggambarkan secara akurat ukuran, bentuk, dan orientasi jari pengguna pada layar. Pengguna tidak selalu mengetuk layar dengan ujung jari
yang dimiliki, melainkan lebih sering menekan layar seperti memberi
sidik jari kepada polisi. Tanpa rotationAngle
, Anda bisa mendapatkan
lebar dan tinggi gestur sentuh. Dengan rotationAngle
, Anda mendapatkan rotasi 90 derajat (0 untuk vertikal dan 90 horizontal). Mengapa hanya
90 derajat? Anda hanya memerlukan 90 derajat karena saat Anda bergerak melewati sudut tersebut,
radiusX
dan radiusY
akan berubah untuk mengakomodasi.
Hal keren lainnya tentang hal ini adalah area kontak jari pengguna berubah
saat mereka memvariasikan tingkat tekanan jari mereka pada layar. Ini bukan
pengganti langsung untuk force
, tetapi Anda dapat membedakan antara kuas ringan
di layar karena kuas tersebut akan memiliki area permukaan yang lebih kecil daripada tekan yang lebih keras.
Bagaimana cara menggunakannya?
Pertama, Anda memerlukan perangkat yang dapat mendeteksi hal ini. Nexus 10 akan berfungsi dengan baik. Contoh yang bagus adalah melihat langsung pada Contoh lukis Rick Byers. Tidak mau kalah meskipun berikut adalah cara untuk menggunakannya tanpa kanvas.
var touchHandler = function(e) {
e.preventDefault();
var touches = e.changedTouches;
var touch = touches[0]; // only concerned about first touch.
var rotationAngle = touch.rotationAngle || touch.webkitRotationAngle || 0;
var radiusX = touch.radiusX || touch.webkitRadiusX || 1;
var radiusY = touch.radiusY || touch.webkitRadiusY || 1;
var force = touch.force || touch.webkitForce || 0;
// Use the rotationAngle to rotate the 'p' element.
p.style.width = radiusX * 2 + 'px';
p.style.height = radiusY * 2 + 'px';
p.style.transform = "rotate(" + rotationAngle + "deg)";
};
document.documentElement.ontouchstart = touchHandler;
document.documentElement.ontouchend = touchHandler;
document.documentElement.ontouchmove = touchHandler;
Di mana Anda akan menggunakan ini dalam praktik?
Ada beberapa bagian yang jelas akan memberikan manfaat langsung bagi pengguna:
- Misalnya, aplikasi web melukis dan manipulasi gambar dapat menggunakan informasi ini untuk mengubah goresan atau efek yang diterapkan pada kanvas. Anda dapat menggunakan radius sentuh untuk mengubah ukuran kuas dan dapat menggabungkannya dalam RotationAngle untuk memvariasikan sudut kontak kuas di kanvas.
- Pengenalan gestur yang ditingkatkan: Jika memahami rotationAngle, Anda dapat membuat gestur jari tunggal untuk membuat objek berputar.
Apakah semua perangkat mendukung hal ini?
Tidak. Ini belum terlalu umum. Jika Anda memiliki Nexus 10, Anda akan melihat sesuatu seperti berikut,
Kredit gambar untuk Rick Byers.
Jika perangkat tidak dapat memahami sudut rotasi sentuhan, rotationAngle
akan menjadi 0 dan nilai radiusX
serta radiusY
akan
sama (tetapi dapat bervariasi bergantung pada area permukaan sentuh saat ini).
Kenapa harus repot?
Pertanyaan bagus. Seperti banyak fitur di web, ini adalah pengalaman tambahan.
Peristiwa sentuh akan berfungsi jika didukung, dan jika nilai radius dan rotasi
tersedia, Anda dapat meningkatkan aplikasi untuk memberikan pengalaman
yang lebih mampu kepada pengguna. Tidak semua pengguna memiliki tablet Wacom, tetapi saat menampilkan banyak aplikasi
lukisan yang akan memanfaatkannya.
Bagaimana dengan Peristiwa Pointer?
Intinya adalah memastikan bahwa kami memiliki API peristiwa sentuh yang disempurnakan sepenuhnya bagi developer yang mengandalkannya. Lihat bagaimana aku menghindari pertanyaannya... Namun, yang lebih serius, jika Anda tertarik untuk mengikuti penerapan PointerEvent Blink, Anda dapat memberi bintang Masalah 471824 dan membaca dokumen pelacakan Rick Byers.