Ses İçin Medya Kaynağı Uzantıları

Dale Curtis
Dale Curtis

Giriş

Medya Kaynağı Uzantıları (MSE), HTML5 <audio> ve <video> öğeleri için genişletilmiş arabelleğe alma ve oynatma kontrolü sağlar. Başlangıçta HTTP (DASH) tabanlı video oynatıcılar üzerinden Dinamik Adaptif Akış'ı kolaylaştırmak için geliştirilmiş olsa da, aşağıda ses için (özellikle aralıksız oynatma) nasıl kullanılabileceğini görebilirsiniz.

Muhtemelen şarkıların parçalar arasında sorunsuz aktığı bir müzik albümü dinlemişsinizdir. Şu anda bile bu albüm dinliyor olabilirsiniz. Sanatçılar bu aralıksız çalma deneyimini hem sanatsal bir tercih olarak hem de sesin tek bir kesintisiz akış halinde yazıldığı vinil plaklar ve CD'ler eseri olarak oluşturuyor. Maalesef MP3 ve AAC gibi modern ses codec'lerinin çalışma şekli nedeniyle bu sorunsuz işitsel deneyim genellikle günümüzde kayboluyor.

Nedenin ayrıntılarına aşağıda gireceğiz, ancak şimdilik bir tanıtımla başlayalım. Aşağıda, beş ayrı MP3 dosyasına bölünmüş ve MSE ile yeniden birleştirilmiş mükemmel Sintel'in ilk otuz saniyesi bulunmaktadır. Kırmızı çizgiler, her bir MP3'ün oluşturulması (kodlama) sırasında ortaya çıkan boşlukları belirtir; bu noktalarda bozukluklar duyarsınız.

Tanıtım

Olmadı! Çok iyi bir deneyim değil, daha iyisini yapabiliriz. Biraz daha fazla çalışma yaparak, yukarıdaki demoda bire bir aynı MP3 dosyalarını kullanarak, bu rahatsız edici boşlukları gidermek için MSE'yi kullanabiliriz. Bir sonraki demodaki yeşil çizgiler dosyaların nerede birleştirildiğini ve boşlukların kaldırıldığını gösterir. Bu özellik, Chrome 38 ve sonraki sürümlerde sorunsuz bir şekilde oynatılır.

Tanıtım

Boşluksuz içerik oluşturmanın çeşitli yolları vardır. Bu demonun amaçları doğrultusunda, normal bir kullanıcının dosya üzerinde olabileceği dosya türlerine odaklanacağız. Her bir dosya, kendisinden önceki veya sonraki ses segmentlerine bakılmaksızın ayrı olarak kodlanmıştır.

Temel Kurulum

İlk olarak bir MediaSource örneğinin temel kurulumuna değinelim. Adından da anlaşılacağı gibi Medya Kaynağı Uzantıları, yalnızca mevcut medya öğelerinin uzantılarıdır. Aşağıda, standart URL'yi ayarladığınız gibi, MediaSource örneğimizi temsil eden bir Object URL öğesini ses öğesinin kaynak özelliğine atıyoruz.

var audio = document.createElement('audio');
var mediaSource = new MediaSource();
var SEGMENTS = 5;

mediaSource.addEventListener('sourceopen', function() {
    var sourceBuffer = mediaSource.addSourceBuffer('audio/mpeg');

    function onAudioLoaded(data, index) {
    // Append the ArrayBuffer data into our new SourceBuffer.
    sourceBuffer.appendBuffer(data);
    }

    // Retrieve an audio segment via XHR.  For simplicity, we're retrieving the
    // entire segment at once, but we could also retrieve it in chunks and append
    // each chunk separately.  MSE will take care of assembling the pieces.
    GET('sintel/sintel_0.mp3', function(data) { onAudioLoaded(data, 0); } );
});

audio.src = URL.createObjectURL(mediaSource);

MediaSource nesnesi bağlandıktan sonra bir miktar başlatma işlemi gerçekleştirir ve sonunda bir sourceopen etkinliği tetikler. Bu noktada SourceBuffer oluşturabiliriz. Yukarıdaki örnekte, MP3 segmentlerimizi ayrıştırabilen ve kodunu çözebilen bir audio/mpeg türü oluşturuyoruz. Kullanabileceğiniz çeşitli başka türler de vardır.

Anormal Dalga Biçimleri

Birazdan koda geri döneceğiz, ancak şimdi eklediğimiz dosyayı, özellikle sonuna daha yakından inceleyelim. Aşağıda, sintel_0.mp3 kanalındaki her iki kanalda ortalama alınan son 3.000 örneğin grafiği verilmiştir. Kırmızı çizgi üzerindeki her bir piksel, [-1.0, 1.0] aralığındaki bir kayan nokta örneğidir.

Sintel_0.mp3 sonu

Bu sıfır (sessiz) örnek ne gibi bir şey? Bunlar aslında kodlama sırasında ortaya çıkan sıkıştırma yapılarından kaynaklanmaktadır. Neredeyse her kodlayıcı, bir tür dolgu sunar. Bu durumda LAME, dosyanın sonuna tam olarak 576 dolgu örneği eklemiştir.

Sondaki dolguya ek olarak, her dosyanın başına dolgu da eklenmiştir. sintel_1.mp3 kanalının ilerisine baktığımızda, ön tarafta 576 dolgu örneği daha olduğunu görürüz. Dolgu miktarı kodlayıcıya ve içeriğe göre değişir, ancak her dosyaya dahil edilen metadata değerine dayalı olarak tam değerleri biliyoruz.

Sintel_1.mp3&#39;ün başı

Sintel_1.mp3&#39;ün başı

Önceki demoda segmentler arasında görülen aksaklıklara her dosyanın başındaki ve sonundaki sessiz bölümler neden olur. Kesintisiz oynatma için bu sessiz bölümleri kaldırmamız gerekir. Neyse ki MediaSource ile bu işlemi kolayca yapabilirsiniz. Aşağıda, bu sessizliği kaldırmak için onAudioLoaded() yöntemimizi ekleme penceresi ve zaman damgası farkı kullanacak şekilde değiştireceğiz.

Örnek Kod

function onAudioLoaded(data, index) {
    // Parsing gapless metadata is unfortunately non trivial and a bit messy, so
    // we'll glaze over it here; see the appendix for details.
    // ParseGaplessData() will return a dictionary with two elements:
    //
    //    audioDuration: Duration in seconds of all non-padding audio.
    //    frontPaddingDuration: Duration in seconds of the front padding.
    //
    var gaplessMetadata = ParseGaplessData(data);

    // Each appended segment must be appended relative to the next.  To avoid any
    // overlaps, we'll use the end timestamp of the last append as the starting
    // point for our next append or zero if we haven't appended anything yet.
    var appendTime = index > 0 ? sourceBuffer.buffered.end(0) : 0;

    // Simply put, an append window allows you to trim off audio (or video) frames
    // which fall outside of a specified time range.  Here, we'll use the end of
    // our last append as the start of our append window and the end of the real
    // audio data for this segment as the end of our append window.
    sourceBuffer.appendWindowStart = appendTime;
    sourceBuffer.appendWindowEnd = appendTime + gaplessMetadata.audioDuration;

    // The timestampOffset field essentially tells MediaSource where in the media
    // timeline the data given to appendBuffer() should be placed.  I.e., if the
    // timestampOffset is 1 second, the appended data will start 1 second into
    // playback.
    //
    // MediaSource requires that the media timeline starts from time zero, so we
    // need to ensure that the data left after filtering by the append window
    // starts at time zero.  We'll do this by shifting all of the padding we want
    // to discard before our append time (and thus, before our append window).
    sourceBuffer.timestampOffset =
        appendTime - gaplessMetadata.frontPaddingDuration;

    // When appendBuffer() completes, it will fire an updateend event signaling
    // that it's okay to append another segment of media.  Here, we'll chain the
    // append for the next segment to the completion of our current append.
    if (index == 0) {
    sourceBuffer.addEventListener('updateend', function() {
        if (++index < SEGMENTS) {
        GET('sintel/sintel_' + index + '.mp3',
            function(data) { onAudioLoaded(data, index); });
        } else {
        // We've loaded all available segments, so tell MediaSource there are no
        // more buffers which will be appended.
        mediaSource.endOfStream();
        URL.revokeObjectURL(audio.src);
        }
    });
    }

    // appendBuffer() will now use the timestamp offset and append window settings
    // to filter and timestamp the data we're appending.
    //
    // Note: While this demo uses very little memory, more complex use cases need
    // to be careful about memory usage or garbage collection may remove ranges of
    // media in unexpected places.
    sourceBuffer.appendBuffer(data);
}

Sorunsuz Bir Dalga Formu

Ekleme pencerelerimizi uyguladıktan sonra dalga formuna bir kez daha göz atarak parlak yeni kodumuzun neler başardığını görelim. Aşağıda, sintel_0.mp3 metninin sonundaki sessiz bölümün (kırmızı) ve sintel_1.mp3 ifadesinin başındaki sessiz bölümün (mavi) kaldırıldığını görebilirsiniz. Böylece segmentler arasında sorunsuz bir geçiş elde ederiz.

sintel_0.mp3 ve sintel_1.mp3 birleşimi

Sonuç

Bu sayede, beş segmenti de sorunsuzca tek bir segmente birleştirdik. Böylece demomuzun sonuna gelmiş olduk. Devam etmeden önce, onAudioLoaded() yöntemimizin container'ları veya codec'leri dikkate almadığını fark etmiş olabilirsiniz. Yani, kapsayıcı veya codec türünden bağımsız olarak tüm bu teknikler çalışır. Aşağıda MP3 yerine DASH hazır parçalı MP4 olan orijinal demoyu tekrar oynatabilirsiniz.

Tanıtım

Daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız boşluksuz içerik oluşturma ve meta veri ayrıştırma ile ilgili daha ayrıntılı bir bakış için aşağıdaki ekleri inceleyin. Bu demoyu destekleyen kodu daha yakından incelemek için gapless.js adresini de keşfedebilirsiniz.

Okuduğunuz için teşekkür ederiz!

Ek A: Boşluksuz İçerik Oluşturma

Boşluksuz içerikler üretmek zor olabilir. Aşağıda, bu demoda kullanılan Sintel medyasının nasıl oluşturulacağını adım adım göstereceğiz. Başlamak için Sintel'in kayıpsız FLAC film müziğinin bir kopyasına ihtiyacınız vardır. Yeni başlayanlar için SHA1 aşağıya eklenmiştir. Araçlar için FFmpeg, MP4Box, LAME ve afconvert özellikli bir OSX kurulumu gerekir.

unzip Jan_Morgenstern-Sintel-FLAC.zip
sha1sum 1-Snow_Fight.flac
# 0535ca207ccba70d538f7324916a3f1a3d550194  1-Snow_Fight.flac

Öncelikle 1-Snow_Fight.flac parçasının ilk 31, 5 saniyesini ayıracağız. Ayrıca, oynatma tamamlandıktan sonra tıklamaları önlemek için 28.saniyeden itibaren 2,5 saniyelik bir sönme eklemek istiyoruz. Aşağıdaki FFmpeg komut satırını kullanarak tüm bunları yapabilir ve sonuçları sintel.flac öğesine koyabiliriz.

ffmpeg -i 1-Snow_Fight.flac -t 31.5 -af "afade=t=out:st=28:d=2.5" sintel.flac

Ardından, dosyayı her biri 6,5 saniyelik 5 wave dosyasına ayıracağız.Hemen hemen tüm kodlayıcılar wave'in beslemesini desteklediğinden wave'i kullanımı en kolay olan dosyadır. FFmpeg ile bunu da tam olarak yapabiliriz. Sonrasında şu öğeleri elde ederiz: sintel_0.wav, sintel_1.wav, sintel_2.wav, sintel_3.wav ve sintel_4.wav.

ffmpeg -i sintel.flac -acodec pcm_f32le -map 0 -f segment \
        -segment_list out.list -segment_time 6.5 sintel_%d.wav

Sonra, MP3 dosyalarını oluşturalım. LAME, boşluksuz içerik oluşturmak için çeşitli seçeneklere sahip. İçeriğin kontrolü sizdeyse segmentlerin arasında dolgu yapılmasını önlemek amacıyla tüm dosyaları toplu kodlamayla --nogap kullanabilirsiniz. Yine de bu demoda bu dolguyu isteriz ve bu yüzden wave dosyalarının standart yüksek kaliteli VBR kodlamasını kullanacağız.

lame -V=2 sintel_0.wav sintel_0.mp3
lame -V=2 sintel_1.wav sintel_1.mp3
lame -V=2 sintel_2.wav sintel_2.mp3
lame -V=2 sintel_3.wav sintel_3.mp3
lame -V=2 sintel_4.wav sintel_4.mp3

MP3 dosyalarını oluşturmak için tüm gerekenler bu kadar. Şimdi, parçalanmış MP4 dosyalarının oluşturulmasını ele alalım. iTunes için uzmanlaşmış medya oluşturma ile ilgili Apple'ın talimatlarını uygulayacağız. Aşağıda, önerilen parametreleri kullanarak wave dosyalarını MP4 kapsayıcısında AAC olarak kodlamadan önce talimatlara göre orta seviye CAF dosyalarına dönüştüreceğiz.

afconvert sintel_0.wav sintel_0_intermediate.caf -d 0 -f caff \
            --soundcheck-generate
afconvert sintel_1.wav sintel_1_intermediate.caf -d 0 -f caff \
            --soundcheck-generate
afconvert sintel_2.wav sintel_2_intermediate.caf -d 0 -f caff \
            --soundcheck-generate
afconvert sintel_3.wav sintel_3_intermediate.caf -d 0 -f caff \
            --soundcheck-generate
afconvert sintel_4.wav sintel_4_intermediate.caf -d 0 -f caff \
            --soundcheck-generate
afconvert sintel_0_intermediate.caf -d aac -f m4af -u pgcm 2 --soundcheck-read \
            -b 256000 -q 127 -s 2 sintel_0.m4a
afconvert sintel_1_intermediate.caf -d aac -f m4af -u pgcm 2 --soundcheck-read \
            -b 256000 -q 127 -s 2 sintel_1.m4a
afconvert sintel_2_intermediate.caf -d aac -f m4af -u pgcm 2 --soundcheck-read \
            -b 256000 -q 127 -s 2 sintel_2.m4a
afconvert sintel_3_intermediate.caf -d aac -f m4af -u pgcm 2 --soundcheck-read \
            -b 256000 -q 127 -s 2 sintel_3.m4a
afconvert sintel_4_intermediate.caf -d aac -f m4af -u pgcm 2 --soundcheck-read \
            -b 256000 -q 127 -s 2 sintel_4.m4a

Şimdi, MediaSource ile kullanılmadan önce uygun şekilde parçalamamız gereken birkaç M4A dosyamız var. Amaçlarımız doğrultusunda bir saniyelik parça boyutu kullanacağız. MP4Box, parçalara ayrılmış her MP4'ü, MPEG-DASH manifesti (sintel_#_dash.mpd) ile birlikte sintel_#_dashinit.mp4 olarak yazar. Bu manifestler silinebilir.

MP4Box -dash 1000 sintel_0.m4a && mv sintel_0_dashinit.mp4 sintel_0.mp4
MP4Box -dash 1000 sintel_1.m4a && mv sintel_1_dashinit.mp4 sintel_1.mp4
MP4Box -dash 1000 sintel_2.m4a && mv sintel_2_dashinit.mp4 sintel_2.mp4
MP4Box -dash 1000 sintel_3.m4a && mv sintel_3_dashinit.mp4 sintel_3.mp4
MP4Box -dash 1000 sintel_4.m4a && mv sintel_4_dashinit.mp4 sintel_4.mp4
rm sintel_{0,1,2,3,4}_dash.mpd

İşte bu kadar. Artık boşluksuz oynatma için gereken doğru meta verilere sahip, parçalara ayrılmış MP4 ve MP3 dosyalarınız var. Meta verilerin neye benzediğiyle ilgili daha fazla bilgi için Ek B'ye bakın.

Ek B: Boşluksuz Meta Verileri Ayrıştırma

Boşluksuz içerik oluşturmak gibi, depolama için standart bir yöntem olmadığından boşluksuz meta verileri ayrıştırmak da zor olabilir. Aşağıda, en yaygın iki kodlayıcı olan LAME ve iTunes'un boşluksuz meta verilerini nasıl depoladığını ele alacağız. Bazı yardımcı yöntemler oluşturarak ve yukarıda kullanılan ParseGaplessData() için bir özet oluşturarak başlayalım.

// Since most MP3 encoders store the gapless metadata in binary, we'll need a
// method for turning bytes into integers.  Note: This doesn't work for values
// larger than 2^30 since we'll overflow the signed integer type when shifting.
function ReadInt(buffer) {
    var result = buffer.charCodeAt(0);
    for (var i = 1; i < buffer.length; ++i) {
    result <<../= 8;
    result += buffer.charCodeAt(i);
    }
    return result;
}

function ParseGaplessData(arrayBuffer) {
    // Gapless data is generally within the first 512 bytes, so limit parsing.
    var byteStr = new TextDecoder().decode(arrayBuffer.slice(0, 512));

    var frontPadding = 0, endPadding = 0, realSamples = 0;

    // ... we'll fill this in as we go below.

Ayrıştırılması ve açıklaması en kolay yöntem olduğu için önce Apple'ın iTunes meta veri biçimini ele alacağız. iTunes (ve afconvert) MP3 ve M4A dosyaları içine ASCII dilinde aşağıdaki gibi kısa bir bölüm yazın:

iTunSMPB[ 26 bytes ]0000000 00000840 000001C0 0000000000046E00

Bu ad, MP3 kapsayıcısındaki bir ID3 etiketinin içine ve MP4 kapsayıcısı içindeki bir meta veri atomunun içine yazılır. Amacımız doğrultusunda ilk 0000000 jetonu yok sayabiliriz. Sonraki üç simge, ön dolgu, son dolgu ve toplam dolgu olmayan örnek sayısıdır. Bunların her birini sesin örnek hızına böldüğümüzde her birinin süresini elde ederiz.

// iTunes encodes the gapless data as hex strings like so:
//
//    'iTunSMPB[ 26 bytes ]0000000 00000840 000001C0 0000000000046E00'
//    'iTunSMPB[ 26 bytes ]####### frontpad  endpad    real samples'
//
// The approach here elides the complexity of actually parsing MP4 atoms. It
// may not work for all files without some tweaks.
var iTunesDataIndex = byteStr.indexOf('iTunSMPB');
if (iTunesDataIndex != -1) {
    var frontPaddingIndex = iTunesDataIndex + 34;
    frontPadding = parseInt(byteStr.substr(frontPaddingIndex, 8), 16);

    var endPaddingIndex = frontPaddingIndex + 9;
    endPadding = parseInt(byteStr.substr(endPaddingIndex, 8), 16);

    var sampleCountIndex = endPaddingIndex + 9;
    realSamples = parseInt(byteStr.substr(sampleCountIndex, 16), 16);
}

Diğer yandan, çoğu açık kaynak MP3 kodlayıcı, boşluksuz meta verileri sessiz bir MPEG çerçevesinin içine yerleştirilmiş özel bir Xing başlığı içinde saklar (sessizdir, böylece Xing başlığını anlamayan kod çözücüler yalnızca sessizce oynatır). Ne yazık ki bu etiket her zaman mevcut değildir ve bazı isteğe bağlı alanları vardır. Bu demoda, medya üzerinde kontrol sahibiyiz ancak pratikte boşluksuz meta verilerin gerçekten ne zaman kullanıma sunulduğunu bilmek için bazı ek kontroller yapılması gerekecektir.

Öncelikle toplam örnek sayısını ayrıştıracağız. Basit olması için bunu Xing başlığından okuyacağız, ancak normal MPEG ses başlığından oluşturulabilir. Xing üstbilgileri, Xing veya Info etiketiyle işaretlenebilir. Bu etiketten tam olarak 4 bayt sonra dosyadaki toplam kare sayısını temsil eden 32 bit vardır. Bu değerin kare başına örnek sayısıyla çarpılması, dosyadaki toplam örneklerin sayısını verir.

// Xing padding is encoded as 24bits within the header.  Note: This code will
// only work for Layer3 Version 1 and Layer2 MP3 files with XING frame counts
// and gapless information.  See the following document for more details:
// http://www.codeproject.com/Articles/8295/MPEG-Audio-Frame-Header
var xingDataIndex = byteStr.indexOf('Xing');
if (xingDataIndex == -1) xingDataIndex = byteStr.indexOf('Info');
if (xingDataIndex != -1) {
    // See section 2.3.1 in the link above for the specifics on parsing the Xing
    // frame count.
    var frameCountIndex = xingDataIndex + 8;
    var frameCount = ReadInt(byteStr.substr(frameCountIndex, 4));

    // For Layer3 Version 1 and Layer2 there are 1152 samples per frame.  See
    // section 2.1.5 in the link above for more details.
    var paddedSamples = frameCount * 1152;

    // ... we'll cover this below.

Artık toplam örnek sayısına sahip olduğumuza göre dolgu örneklerinin sayısını okumaya geçebiliriz. Kodlayıcınıza bağlı olarak bu, Xing başlığına yerleştirilmiş bir LAME veya Lavf etiketi altında yazılabilir. Bu başlıktan tam olarak 17 bayt sonra ön ve son dolguyu sırasıyla 12 bit olarak temsil eden 3 bayt vardır.

xingDataIndex = byteStr.indexOf('LAME');
if (xingDataIndex == -1) xingDataIndex = byteStr.indexOf('Lavf');
if (xingDataIndex != -1) {
    // See http://gabriel.mp3-tech.org/mp3infotag.html#delays for details of
    // how this information is encoded and parsed.
    var gaplessDataIndex = xingDataIndex + 21;
    var gaplessBits = ReadInt(byteStr.substr(gaplessDataIndex, 3));

    // Upper 12 bits are the front padding, lower are the end padding.
    frontPadding = gaplessBits >> 12;
    endPadding = gaplessBits & 0xFFF;
}

realSamples = paddedSamples - (frontPadding + endPadding);
}

return {
audioDuration: realSamples * SECONDS_PER_SAMPLE,
frontPaddingDuration: frontPadding * SECONDS_PER_SAMPLE
};
}

Bununla birlikte, boşluksuz içeriğin büyük çoğunluğunu ayrıştırmak için eksiksiz bir işlevimiz vardır. Bununla birlikte, uç durumlar kesinlikle yükselmektedir. Bu nedenle, üretimde benzer bir kod kullanmadan önce dikkatli olmanız önerilir.

Ek C: Çöp Toplama Hakkında

SourceBuffer örneklerine ait bellek; içerik türüne, platforma özel sınırlara ve mevcut oynatma konumuna göre etkin bir şekilde atık toplanır. Chrome'da bellek önce oynatılmış arabelleklerden geri alınır. Ancak bellek kullanımı platforma özgü sınırları aşarsa oynatılmamış arabelleklerdeki belleği kaldırır.

Oynatma, geri kazanılmış bellek nedeniyle zaman çizelgesinde bir boşluğa ulaştığında, boşluk yeterince küçükse çökebilir veya boşluk çok büyükse tamamen duraklayabilir. İkisi de çok iyi bir kullanıcı deneyimi sunmaz. Bu nedenle, bir defada çok fazla veri eklemekten kaçınmak ve artık gerekli olmayan aralıkları medya zaman çizelgesinden manuel olarak kaldırmak önemlidir.

Aralıklar, her SourceBuffer üzerinde remove() yöntemi kullanılarak kaldırılabilir. Bu yöntem, saniye cinsinden bir [start, end] aralığı alır. appendBuffer() ile benzer şekilde, her remove() tamamlandıktan sonra bir updateend etkinliği tetikler. Diğer kaldırma veya ekleme işlemleri etkinlik tetiklenene kadar yapılmamalıdır.

Masaüstü Chrome'da, bellekte aynı anda yaklaşık 12 megabayt ses içeriği ve 150 megabayt video içeriği saklayabilirsiniz. Farklı tarayıcılar veya platformlarda bu değerleri temel almamalısınız. Örneğin, mobil cihazları kesinlikle temsil etmezler.

Atık toplama yalnızca SourceBuffers içine eklenen verileri etkiler. JavaScript değişkenlerinde arabelleğe alınmış veri miktarıyla ilgili herhangi bir sınırlama yoktur. Gerekirse aynı verileri aynı konuma tekrar ekleyebilirsiniz.