概要
GMSPolyline は、地表面上に存在するポリラインのオプションを指定します。
path
で指定したポイント間に物理的な線として描画されます。
GMSOverlay を継承します。
静的パブリック メンバー関数 | |
(インスタンス タイプ) | + polylineWithPath: |
特定のパスに対する GMSPolyline の便利なコンストラクタ。 | |
プロパティ | |
GMSPath* | path |
このポリラインを記述するパス。 | |
CGFloat | ストロークの幅 |
画面上のポイントの線の幅。 | |
UIColor * | strokeColor |
ポリラインのレンダリングに使用される UIColor。 | |
BOOL | 測地線 |
このラインを測地線補正でレンダリングするかどうか。 | |
NSArray<GMSStyleSpan* > * | スパン |
このポリラインのレンダリングに使用されるスパンである GMSStyleSpan を含む配列。 | |
NSString * | title |
タイトル: オーバーレイの簡単な説明。 | |
GMSMapView* | map |
このオーバーレイが表示されている地図 | |
BOOL | タップ可能 |
このオーバーレイによってタップ通知が発生するかどうか。 | |
int | Z-index |
高い zIndex 値のオーバーレイは、低い zIndex 値のタイルレイヤとオーバーレイの上に描画されます。 | |
id | ユーザーデータ |
オーバーレイ データ。 |
メンバー関数のドキュメント
+ (インスタンス タイプ) ポリライン WithPath: | (null 許容 GMSPath *) | path |
特定のパスに対する GMSPolyline の便利なコンストラクタ。
その他のプロパティにはデフォルト値が設定されます。
プロパティのドキュメント
-(CGFloat)strokeWidth [read, write, assign] |
画面上のポイントの線の幅。
デフォルトは 1 です。
-(UIColor*)strokeColor [read, write, assign] |
ポリラインのレンダリングに使用される UIColor。
デフォルトは [UIColor BluetoothColor] です。
- (BOOL)測地線 [read, write, assign] |
このラインを測地線補正でレンダリングするかどうか。
- (NSArrayGMSStyleSpan *>*)スパン [read, write, copy] |
このポリラインのレンダリングに使用されるスパンである GMSStyleSpan を含む配列。
この配列に含まれるセグメントがポリライン自体よりも少ない場合、最終セグメントは残りの長さに適用されます。この配列が未設定または空の場合、代わりに strokeColor
が行全体に使用されます。
- (NSString*)タイトル [read, write, copy, inherited] |
タイトル: オーバーレイの簡単な説明。
一部のオーバーレイ(マーカーなど)では、地図にタイトルが表示されます。タイトルはデフォルトのユーザー補助テキストでもあります。
- GMSMapView* map [read, write, assign, inherited] |
このオーバーレイが表示されている地図
このプロパティを設定すると、地図にオーバーレイが追加されます。nil に設定すると、このオーバーレイが地図から削除されます。オーバーレイは、常に最大 1 つのマップで有効にできます。
(BOOL)利用しやすい [read, write, assign, inherited] |
このオーバーレイによってタップ通知が発生するかどうか。
マーカーなどの一部のオーバーレイは、デフォルトでタップ可能になります。
- (int)zIndex [read, write, assign, inherited] |
高い zIndex
値のオーバーレイは、低い zIndex
値のタイルレイヤとオーバーレイの上に描画されます。
等しい値により、未定義の描画順序になります。マーカーは、zIndex
に関係なく、常にタイルレイヤや他のマーカー以外のオーバーレイの上に描画されます。これは、実際には他のオーバーレイとは別個の Z-Index グループに属していると見なされます。
- (id)userData [read, write, assign, inherited] |
オーバーレイ データ。
このプロパティを使用すると、任意のオブジェクトをこのオーバーレイに関連付けることができます。Google Maps SDK for iOS はこのプロパティの読み取りも書き込みも行いません。
userData はマップ オブジェクトへの強い参照を保持してはいけません。そうしないと、保持サイクルが作成され(オブジェクトの解放を妨げられる可能性があります)、