Référence de classe GMSPolygon

Documentation de référence sur la classe GMSPolygon

Présentation

GMSPolygon définit un polygone qui s'affiche sur la carte.

Un polygone (comme une polyligne) définit une série de coordonnées connectées dans une séquence ordonnée. De plus, les polygones forment une boucle fermée et définissent une région remplie.

Hérite de GMSOverlay.

Fonctions de membre publiques statiques

(type d'instance)+ polygonWithPath:
 Constructeur de commodité pour GMSPolygon pour un chemin d'accès particulier.

Propriétés

GMSPath*path
 Trajet qui décrit ce polygone.
NSArray< GMSPath * > *trous
 Tableau d'instances GMSPath décrivant les trous de ce polygone.
CGFloatstrokeWidth
 Largeur du contour du polygone en points d'écran.
UIColor * strokeColor
 Couleur du contour du polygone.
UIColor * fillColor
 Couleur de remplissage.
BOOLgéodésique
 Indique si ce polygone doit s'afficher avec une correction géodésique.
GMSPolygonLayer*Calque
 Fournit la couche d'animation principale pour ce GMSPolygon.
NSString * title
 Titre, une brève description de la superposition.
GMSMapView*carte
 Carte sur laquelle se trouve cette superposition
BOOLtappable
 Si cette superposition doit entraîner des notifications tactiles
entierzIndex
 Les superpositions de valeur supérieure (zIndex) sont dessinées au-dessus des couches et superpositions de valeur zIndex inférieures.
IDuserData.
 Données en superposition.

Documentation sur la fonction de membre

+ (type d'instance) : polygonWithPath: (valeur GMSPath vérifiable) path

Constructeur de commodité pour GMSPolygon pour un chemin d'accès particulier.

Les autres propriétés ont des valeurs par défaut.


Documentation sur la propriété

- (GMSPath*) chemin d'accès [read, write, copy]

Trajet qui décrit ce polygone.

Les coordonnées composant le tracé doivent être valides.

- (NSArray<GMSPath *>*) trous [read, write, copy]

Tableau d'instances GMSPath décrivant les trous de ce polygone.

Les coordonnées composant chaque tracé doivent être valides.

- (CGFloat) strokeWidth [read, write, assign]

Largeur du contour du polygone en points d'écran.

La valeur par défaut est 1.

- (UIColor*) strokeColor [read, write, assign]

Couleur du contour du polygone.

La valeur par défaut est "nil".

- (UIColor*) fillColor [read, write, assign]

Couleur de remplissage.

La valeur par défaut est "blueColor".

- (BOOL) géodésique [read, write, assign]

Indique si ce polygone doit s'afficher avec une correction géodésique.

- (GMSPolygonLayer*) layer [read, assign]

Fournit la couche d'animation principale pour ce GMSPolygon.

- (NSString*) title [read, write, copy, inherited]

Titre, une brève description de la superposition.

Certaines superpositions, telles que les repères, affichent le titre sur la carte. Le titre est également le texte d'accessibilité par défaut.

- (GMSMapView*) map [read, write, assign, inherited]

Carte sur laquelle se trouve cette superposition

Définir cette propriété ajoutera la superposition à la carte. La valeur "nil" supprime cette superposition de la carte. Une superposition peut être active sur une carte au maximum à la fois.

- (BOOL) tappable [read, write, assign, inherited]

Si cette superposition doit entraîner des notifications tactiles

Certaines superpositions, comme les repères, sont accessibles par défaut.

- (int) zIndex [read, write, assign, inherited]

Les superpositions de valeur supérieure (zIndex) sont dessinées au-dessus des couches et superpositions de valeur zIndex inférieures.

Des valeurs égales entraînent un ordre de traçage non défini. Les repères font exception à la règle, quelles que soient les zIndex, ils sont toujours affichés au-dessus des calques de tuiles et d'autres superpositions non constituées de repères. Ils sont considérés comme appartenant à un groupe z-index distinct par rapport aux autres superpositions.

- (ID) userData [read, write, assign, inherited]

Données en superposition.

Vous pouvez utiliser cette propriété pour associer un objet arbitraire à cette superposition. Le SDK Google Maps pour iOS ne lit ni n'écrit cette propriété.

Notez que la propriété userData ne doit contenir aucune référence forte à des objets Maps. Dans le cas contraire, un cycle de conservation peut être créé (empêcher la libération d'objets).