注意:Google 地圖平台遊戲服務已於 2021 年 10 月 18 日淘汰。2022 年 12 月 31 日過後,現有使用者仍可繼續使用。在此期間,我們會持續提供重大錯誤和服務中斷問題的相關支援和修正。請參閱遊戲服務轉換指南,瞭解如何妥善規劃專案的後續步驟。

Google 地圖平台遊戲服務

透過集合功能整理內容 你可以依據偏好儲存及分類內容。

Google 地圖平台遊戲服務是一個開發平台,提供利用 Google 地圖地理空間資料建構而成的世界場景,且在執行階段由 Unity 遊戲引擎算繪。這個平台提供了簡單、強大的程式輔助地理資料存取方式。

您可以建立身歷其境的沉浸式遊戲環境。您不僅要取得玩家所在位置的高品質基本地圖,還包括建築物與世界幾何圖形重疊,而且包含中繼資料,可讓您瞭解世界和打造沉浸式遊戲過程。接著,您可以使用樣式、建構紋理、亮度效果和實體屬性 (例如碰撞偵測) 來強化此基本地圖。

遊戲內角色可以沿著街道行走,視您新增的強化內容而定,也可與環境互動。您可以在 Google 提供的遊戲位置加入遊戲獎勵和怪物等相關資訊 (根據遊戲適用的條件選取),然後讓玩家透過與現實世界互動的方式與遊戲互動,以及與遊戲世界競爭。

元件

Google 地圖平台遊戲服務由下列兩個元件組成:

元件 說明
Maps SDK for Unity Google 地圖資料的用戶端 SDK 以及一系列 Unity 資產 (材質、指令碼、外掛程式和範例場景)。SDK 會將地圖、道路和水體等地圖功能轉換成原生的 Unity 遊戲物件。
Playable Locations API 為遊戲中的候選位置使用建議項目,例如置入點或放置遊戲物件。

地圖和位置資料涵蓋範圍

Google 地圖平台遊戲服務使用的資料 (Maps SDK for Unity 會使用的地理空間資料建構實際場景,以及 Playable Locations API 提供的可播放位置資料) 涵蓋全世界,但這些不支援的區域除外。