Odkąd w 2018 roku wprowadziliśmy nasze usługi dla graczy, z dumą wprowadzamy nowe, innowacyjne rozwiązania w grach wspólnie z deweloperami takimi jak Ty. Staramy się wspierać społeczność deweloperów, ale podjęliśmy trudną decyzję o wyłączeniu tej usługi ze względu na jej ograniczony dostęp.
Od 18 października 2021 r. nie będziemy już zezwalać nowym klientom na korzystanie z usług gier w Google Maps Platform. Obecni użytkownicy zachowają dostęp do 31 grudnia 2022 r. W tym czasie nadal będziemy mogli udzielać pomocy i poprawiać poważne błędy i przerwy w działaniu usługi.
Ten przewodnik zawiera omówienie implementacji różnych interfejsów API usług gier. Dzięki temu możesz wykorzystać najważniejsze zagadnienia do tworzenia własnych rozwiązań. Przewodnik na temat przenoszenia zawiera te strony:
- Omówienie projektu interfejsu Playable Locations API zawiera przegląd koncepcji związanych z interfejsem Playable Locations API, którego możesz użyć do generowania własnego zestawu lokalizacji gier przy użyciu alternatywnego źródła danych.
- Zaprojektowanie własnego backendu dla pakietu SDK Unity pokazuje, jak używać pakietu Maps SDK dla Unity z przykładowym serwerem interfejsu Semantic Tile API.
- Proto kafelkowe i przykładowy serwer pokazują, jak korzystać z interfejsu bufora protokołu w
semantictileapi.proto
, dzięki czemu możesz wdrożyć własny backend, korzystając z alternatywnego źródła danych mapowania bez konieczności przepisywania całej gry.