Odkąd w 2018 roku wprowadziliśmy usługi związane z grami, z dumą informujemy o tworzeniu nowych, innowacyjnych gier z takimi deweloperami jak Ty. Chociaż nadal skupiamy się na wspieraniu społeczności deweloperów, podjęliśmy trudną decyzję o wycofaniu usługi z powodu ograniczonego rozpowszechnienia.
Od 18 października 2021 r. nie będziemy włączać nowych klientów usług gier Google Maps Platform. Obecni użytkownicy będą mieli dostęp do do 31 grudnia 2022 r. W tym czasie będziemy nadal zapewniać pomoc i poprawki w przypadku poważnych błędów i przerw w działaniu.
Ten przewodnik zawiera omówienie implementacji różnych interfejsów API usług gier, dzięki czemu możesz wykorzystać kluczowe koncepcje do stworzenia własnych rozwiązań. Przewodnik obejmuje te strony:
- Omówienie interfejsu Playable Location API zawiera omówienie elementów interfejsu Playable Location API, które możesz wykorzystać do wygenerowania własnego zbioru demonstracyjnych lokalizacji za pomocą alternatywnego źródła danych.
- Opracowanie własnego backendu dla pakietu Unity SDK pokazuje, jak używać pakietu SDK Maps dla Unity z przykładowym serwerem interfejsu Semantic Tile API.
- Semantyczne kafelki proto i przykładowy serwer pokazują, jak używać interfejsu bufora protokołu w
semantictileapi.proto
, aby wdrożyć własny backend z użyciem alternatywnego źródła do mapowania danych bez konieczności przepisywania całej gry.