참고: Google Maps Platform 게임 서비스는 2021년 10월 18일부터 지원이 중단됩니다. 현재 사용자는 2022년 12월 31일까지 계속 이용할 수 있습니다. 이 기간 동안 주요 버그 및 중단에 대한 지원 및 수정은 계속 제공됩니다. 프로젝트의 다음 단계를 계획하는 데 도움이 되는 리소스는 게임 서비스 전환 가이드를 참조하세요.

게임 서비스 전환 가이드

컬렉션을 사용해 정리하기 내 환경설정을 기준으로 콘텐츠를 저장하고 분류하세요.

2018년에 게임 서비스를 선보인 이후로 Google은 여러분과 같은 개발자와 함께 혁신적인 새로운 게임 환경을 선보이게 된 것을 자랑스럽게 생각합니다. Google은 계속해서 개발자 커뮤니티를 지원하기 위해 노력하고 있지만, 채택이 제한됨에 따라 서비스 제공을 중단하기로 어렵게 결정을 내렸습니다.

2021년 10월 18일부터는 Google Maps Platform 게임 서비스에서 신규 고객을 더 이상 사용 설정할 수 없습니다. 현재 사용자는 2022년 12월 31일까지 계속 액세스할 수 있습니다. 이 기간 동안 주요 버그 및 중단에 대한 지원 및 수정은 계속 제공됩니다.

이 가이드에서는 주요 개념을 활용해 자체 솔루션을 만들 수 있도록 다양한 게임 서비스 API가 구현된 방식을 간략하게 설명합니다. 전환 가이드에는 다음 페이지가 포함되어 있습니다.

  • Playable Locations API 설계 개요에서는 Playable Locations API의 개념을 간략하게 설명합니다. 이 API를 사용하면 대체 데이터 소스를 사용하여 고유한 재생 가능 위치 세트를 생성할 수 있습니다.
  • Unity SDK용 자체 백엔드 개발에서는 Semantic Tile API 예제 서버에서 Unity용 Maps SDK를 사용하는 방법을 보여줍니다.
  • 시맨틱 타일 proto 및 서버 예시semantictileapi.proto에서 프로토콜 버퍼 인터페이스를 사용하는 방법을 보여주므로 게임 전체를 다시 작성하지 않고도 데이터 매핑을 위한 대체 소스를 사용하여 자체 백엔드를 구현할 수 있습니다.