ومنذ إطلاق خدمات الألعاب في عام 2018، نفتخر بإطلاق تجارب ألعاب جديدة ومبتكرة مع المطوّرين أمثالك. لقد اتخذنا قرارًا صعبًا بإيقاف هذه الخدمة بسبب محدودية عدد المستخدمين، مع أنّنا لا نزال ملتزمين بدعم منتدى المطوّرين.
اعتبارًا من 18 تشرين الأول (أكتوبر) 2021، لن تتيح خدمات ألعاب "منصة خرائط Google" للعملاء الجدد. وسيظل بإمكان المستخدمين الحاليين الوصول إلى البيانات حتى 31 ديسمبر 2022. خلال هذا الوقت، سنستمر في تقديم الدعم والإصلاحات للأخطاء الرئيسية وحالات انقطاع الخدمة.
يوفّر هذا الدليل نظرة عامة حول كيفية تنفيذ واجهات برمجة التطبيقات المختلفة لخدمات الألعاب، وبالتالي يمكنك الاستفادة من المفاهيم الأساسية لإنشاء حلول خاصة بك. يتضمن دليل النقل الصفحات التالية:
- نظرة عامة على تصميم واجهة برمجة التطبيقات للمواقع الجغرافية القابلة للتشغيل توفّر نظرة عامة حول المفاهيم الكامنة وراء واجهة برمجة التطبيقات Playable Locations API، والتي يمكنك استخدامها لإنشاء مجموعتك الخاصة من المواقع الجغرافية القابلة للتشغيل باستخدام مصدر بيانات بديل.
- يعرض تطوير الواجهة الخلفية لحزمة Unity SDK كيفية استخدام "حزمة تطوير البرامج (SDK) للخرائط" لـ Unity مع نموذج واجهة برمجة التطبيقات Semantic Tile API.
- يعرض القسم نموذج للمربّع الدلالي ونموذج الخادم كيفية استخدام واجهة مخزن البروتوكول المؤقت في
semantictileapi.proto
كي تتمكن من تنفيذ خلفيتك باستخدام مصدر بديل لربط البيانات بدون الحاجة إلى إعادة كتابة لعبتك بأكملها.