注意:Google 地圖平台遊戲服務已於 2021 年 10 月 18 日淘汰。2022 年 12 月 31 日過後,現有使用者仍可繼續使用。在此期間,我們會持續提供重大錯誤和服務中斷問題的相關支援和修正。請參閱遊戲服務轉換指南,瞭解如何妥善規劃專案的後續步驟。

Maps SDK for Unity 總覽

透過集合功能整理內容 你可以依據偏好儲存及分類內容。

Maps SDK for Unity 是一套開發工具、服務和現成的素材資源,可擴充的 Unity 遊戲開發環境,可讓使用者輕鬆製作現實世界中的行動遊戲。

自由女神像 GameObject

這個 SDK 可讓您從 Google 地圖資料庫存取高品質地理資料。用戶端程式庫會在執行階段擷取地理資料,並根據玩家的實際位置產生遊戲世界。這個 SDK 提供最高品質的基本地圖,並且會呈現地理 (例如建築物 + 高度)、紀念碑、道路和水域等地理特徵,以 3D 紋理網格 (也就是 Unity GameObjects) 呈現。

所有地理功能 GameObjects 都有以下元件:TransformMesh RendererMesh Filter。這樣您便可以從使用 RigidbodyColliderMaterials 等樣式和效果元件來自訂地理特徵,而 SDK 可讓您存取 GameObject 建立管道的各階段,可讓您自訂地理特徵的建立方式和顯示方式。地理功能還包括 MapFeatureMetadata,其中包含 placeId,以及地理功能的 name

支援的平台

雖然 Unity 支援將遊戲部署至超過 25 個平台,但 Maps SDK for Unity 僅支援部署至 iOS 和 Android 行動平台。