UWAGA: usługi gier w Google Maps Platform zostały wycofane 18 października 2021 r. Obecni użytkownicy będą mieli dostęp do tego okresu do 31 grudnia 2022 r. W tym czasie będziemy nadal zapewniać pomoc dotyczącą poważnych błędów i przerw w działaniu usług. W przewodniku po przenoszeniu usług gier znajdziesz zasoby, które pomogą Ci zaplanować kolejne kroki związane z projektami.

Maps SDK dla Unity – omówienie

Zadbaj o dobrą organizację dzięki kolekcji Zapisuj i kategoryzuj treści zgodnie ze swoimi preferencjami.

Maps SDK for Unity to zestaw narzędzi, usług i gotowych zasobów, które rozszerzają środowisko programistyczne gry Unity za pomocą funkcji, które umożliwiają tworzenie prawdziwych gier mobilnych – to bardzo proste.

Statua Wolności – obiekt GameObject

Pakiet SDK zapewnia dostęp do wysokiej jakości danych geograficznych z bazy danych Map Google. Biblioteka klienta pobiera dane geograficzne w czasie działania i generuje świat gry na podstawie fizycznej lokalizacji gracza. Pakiet SDK udostępnia mapy podstawowe o najwyższej jakości, a na ich podstawie renderuje obiekty geograficzne, takie jak budynki (stopa + wysokość), pomniki, drogi i tereny wodne, takie jak siatki z teksturą 3D (czyli jako obiekty Unity GameObject).

Wszystkie obiekty geograficzne GameGames mają te komponenty: Transform, Mesh Renderer i Filtr Mesh. Jest to punkt wyjścia, który pozwoli Ci dostosować obiekty geograficzne za pomocą komponentów i stylów, takich jak Rigidbody, Collider czy Material. Pakiet SDK daje dostęp do etapów potoku tworzenia obiektów, co pozwala dostosować sposób tworzenia funkcji geograficznych i sposób ich renderowania. Do tych obiektów należą też obiekty MapFeatureMetadata, które zawierają obiekt placeId, i atrybut name.

Obsługiwane platformy

Unity obsługuje wdrażanie gier na ponad 25 platformach, natomiast pakiet SDK Map Google dla Unity obsługuje tylko platformy mobilne na iOS i Androida.