Unity용 Maps SDK 개요

Unity용 Maps SDK는 개발 도구, 서비스, 즉시 사용 가능한 애셋 모음으로, 쉽게 실제 모바일 게임을 만들 수 있는 기능을 통해 Unity 게임 개발 환경을 확장합니다.

자유의 여신상 GameObject

SDK를 사용하면 Google 지도 데이터베이스에서 고품질 지역 데이터에 액세스할 수 있습니다. 클라이언트 라이브러리는 런타임 시 지역 데이터를 검색하고 플레이어의 실제 위치를 기반으로 게임 세계를 생성합니다. SDK는 사용 가능한 최고 품질의 기본 지도를 제공하며 이를 바탕으로 건물 (풋프린트 + 높이), 기념물, 도로, 수역과 같은 지리적 지형지물을 3D 텍스처 메시 (Unity GameObjects)로 렌더링합니다.

모든 지리적 기능인 GameObject에는 Transform, Mesh Renderer, Mesh Filter와 같은 구성요소가 있습니다. 이를 통해 Rigidbody, Collider, Materials와 같은 스타일 지정 및 효과 구성요소로 지리적 지형지물을 맞춤설정하는 작업을 시작할 수 있습니다. 또한 SDK를 통해 GameObject 생성 파이프라인의 단계에 액세스하여 지리적 지형지물이 생성되는 방식과 렌더링 방식을 맞춤설정할 수 있습니다. 또한 지형지물에는 placeId를 포함하는 MapFeatureMetadata 및 지리적 지형지물의 name가 포함됩니다.

지원되는 플랫폼

Unity는 25개가 넘는 플랫폼에 게임을 배포할 수 있지만 Unity용 Maps SDK는 iOS 및 Android 모바일 플랫폼에만 배포할 수 있습니다.