Présentation du SDK Maps pour Unity

Le SDK Maps pour Unity est un ensemble d'outils de développement, de services et d'éléments prêts à l'emploi, qui étendent l'environnement de développement de jeux Unity avec des fonctionnalités vous permettant de créer facilement des jeux mobiles réels.

GameObject sur la statue de la Liberté

Le SDK permet d'accéder à des données géographiques de haute qualité provenant de la base de données Google Maps. La bibliothèque cliente récupère les données géographiques au moment de l'exécution et génère l'univers du jeu en fonction de la position physique du joueur. Le SDK fournit des cartes de base de la meilleure qualité possible et affiche sur elles des caractéristiques géographiques telles que les bâtiments (empreinte + hauteur), les monuments, les routes et les plans d'eau, en tant que maillages texturés 3D (sous la forme de GameObjects Unity).

Toutes les caractéristiques géographiques GameObjects comportent les composants suivants : Transform, Mesh Renderer et Mesh Filter. Cela vous donne un bon point de départ pour travailler et personnaliser des éléments géographiques à l'aide de composants de style et d'effets tels que Rigidbody, Collider et Materials. Le SDK vous donne également accès aux étapes du pipeline de création d'objets GameObject, ce qui vous permet de personnaliser le mode de création de ces éléments géographiques et de leur rendu. Les éléments géographiques géographiques incluent également MapFeatureMetadata, qui inclut un placeId, et l'name de l'élément géographique.

Plates-formes compatibles

Bien qu'Unity prenne en charge le déploiement de jeux sur plus de 25 plates-formes, le SDK Maps pour Unity ne permet le déploiement que sur les plates-formes mobiles iOS et Android.