AVISO: os serviços relacionados a jogos da Plataforma Google Maps foram descontinuados em 18 de outubro de 2021. Os usuários atuais continuarão tendo acesso até 31 de dezembro de 2022. Durante esse período, continuaremos oferecendo suporte e corrigindo os principais bugs e interrupções. Consulte o Guia de transição para serviços relacionados a jogos se quiser ver os recursos que ajudam a planejar as próximas etapas dos projetos.

Visão geral do SDK do Maps para Unity

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O SDK do Maps para Unity é um conjunto de ferramentas de desenvolvimento, serviços e recursos prontos para uso que estendem o ambiente de desenvolvimento de jogos do Unity com recursos que permitem criar jogos reais (facilmente).

GameObject da Estátua da Liberdade

O SDK dá acesso a dados geográficos de alta qualidade do banco de dados do Google Maps. A biblioteca de cliente recupera dados geográficos no momento da execução e gera o mundo do jogo com base na localização física do jogador. O SDK disponibiliza mapas básicos da mais alta qualidade disponível e renderiza recursos geográficos, como construções (pegada + altura), monumentos, vias e áreas aquáticas, como malhas 3D texturizadas (ou seja, Unity GameObjects).

Todos os recursos geográficos do GameObjects têm os seguintes componentes: Transform, Mesh Renderer e Mesh Filter. Isso dá a você um ponto de partida para trabalhar para personalizar recursos geográficos com componentes de estilo e efeitos, como Rigidbody, Collider e Materiais. E o SDK dá acesso aos estágios do pipeline de criação do GameObject, permitindo que você personalize a forma como esse recurso geográfico é criado e a forma como eles são renderizados. Os recursos geográficos também incluem MapFeatureMetadata, que inclui um placeId, e o name do recurso geográfico.

Plataformas compatíveis

Embora o Unity ofereça suporte à implantação de jogos em mais de 25 plataformas, o SDK do Maps para Unity é compatível com a implantação somente nas plataformas móveis iOS e Android.