NOTICE: Google Maps Platform gaming services is deprecated as of October 18, 2021. Current users will have continued access until December 31, 2022. During this time, we will continue to provide support and fixes to major bugs and outages. See the Gaming Services Transition Guide for resources to help you plan the next steps for your projects.

Unity용 Maps SDK 개요

컬렉션을 사용해 정리하기 내 환경설정을 기준으로 콘텐츠를 저장하고 분류하세요.

Unity용 Maps SDK는 실제 모바일 게임을 쉽게 만들 수 있는 기능으로 Unity 게임 개발 환경을 확장하는 개발 도구, 서비스, 미리 준비된 애셋 모음입니다.쉽습니다.

자유의 여신상 GameObject

SDK는 Google 지도 데이터베이스의 고품질 지역 데이터에 대한 액세스를 제공합니다. 클라이언트 라이브러리는 런타임에 지역 데이터를 검색하고 플레이어의 실제 위치를 기반으로 게임 세계를 생성합니다. SDK는 사용 가능한 최고 품질의 기본 지도를 제공하며, 이를 기반으로 건물 (발자국 + 높이), 기념물, 도로, 수역과 같은 지형 지물을 3D 텍스처 메시 (Unity GameObjects)로 렌더링합니다.

모든 지리적 특성인 GameObject에는 변환, 메시 렌더기, 메시 필터 구성요소가 있습니다. 이를 통해 Rigidbody, Collider, Materials와 같은 스타일 지정 및 효과 구성요소로 지리적 지형지물을 맞춤설정할 수 있는 사운드 시작점을 제공합니다. SDK를 사용하면 GameObject 생성 파이프라인의 스테이지에 액세스할 수 있으므로 지리적 특성이 생성되는 방식과 렌더링 방식을 맞춤설정할 수 있습니다. 지역 기능에는 placeId과 지역 기능의 name가 포함된 MapFeatureMetadata도 포함됩니다.

지원되는 플랫폼

Unity는 25개가 넘는 플랫폼에 게임 배포를 지원하지만 Unity용 Maps SDK는 iOS 및 Android 모바일 플랫폼에만 배포를 지원합니다.