ملاحظة: تم إيقاف خدمات ألعاب "منصة خرائط Google" اعتبارًا من 18 تشرين الأول (أكتوبر) 2021. وسيظل بإمكان المستخدمين الحاليين الوصول إلى التطبيق حتى 31 كانون الأول (ديسمبر) 2022. وخلال هذه الفترة، سنواصل تقديم الدعم والإصلاحات للأخطاء الرئيسية والأعطال. يُرجى الاطّلاع على دليل نقل خدمات ألعاب الفيديو للحصول على مَراجع لمساعدتك في التخطيط للخطوات التالية المتعلقة بمشاريعك.

نظرة عامة على حزمة تطوير البرامج (SDK) للخرائط في Unity

إنّ حزمة تطوير البرامج (SDK) لتطبيق "خرائط Google" للعبة Unity هي مجموعة من أدوات التطوير والخدمات ومواد العرض الجاهزة مسبقًا، وهي توسِّع نطاق بيئة تطوير الألعاب Unity بميزات تتيح لك إنشاء ألعاب حقيقية على الأجهزة الجوّالة، بسهولة.

تمثال الحرية "كائن اللعبة"

وتوفّر حزمة تطوير البرامج (SDK) إمكانية الوصول إلى بيانات جغرافية عالية الجودة من قاعدة بيانات "خرائط Google". تسترد مكتبة العميل البيانات الجغرافية في وقت التشغيل، وتنشئ عالم الألعاب استنادًا إلى الموقع الجغرافي للاعب. وتقدّم حزمة تطوير البرامج (SDK) خرائط أساسية بأعلى جودة متاحة، وتقدّم عليها الميزات الجغرافية مثل المباني (الارتفاع + الارتفاع)، والنصب التذكارية، والطرق، والمناطق المائية، كشبكات ثلاثية الأبعاد (مثل، Unity GameObjects).

تحتوي جميع عناصر الموقع الجغرافي على GameObjects على المكوّنات التالية: Transform وMesh Renderer وMesh Filter. يتيح لك ذلك نقطة انطلاق صوتية للعمل من أجل تخصيص الميزات الجغرافية باستخدام مكوّنات الأنماط والتأثيرات، مثل Rigidbody وCollider والمواد. وتمنحك حزمة تطوير البرامج (SDK) إمكانية الوصول إلى مراحل مسار GameObject، ما يسمح لك بتخصيص طريقة إنشاء الميزات الجغرافية وطريقة عرضها. وتشمل الميزات الجغرافية أيضًا MapFeatureMetadata، التي تشمل placeId وname ميزة الموقع الجغرافي.

المنصّات المعتمدة

على الرغم من أنّ Unity تتيح نشر الألعاب على أكثر من 25 نظامًا أساسيًا، إلا أنّ حزمة تطوير البرامج بالاستناد إلى بيانات "خرائط Google" للعبة Unity لا تتوافق إلا مع النظامَين الأساسيَّين iOS وAndroid الجوّالَين.