Marker.CollisionBehavior

public statique abstrait @interface Marker.CollisionBehavior met en œuvre Annotation.

Indique comment le repère est traité en cas de collision avec d'autres repères ou libellés de la carte de base.

Récapitulatif des constantes

int OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY Indiquez si le repère peut être remplacé par un repère obligatoire ou remplacé par un repère OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY de priorité supérieure.
int OBLIGATOIRE Indiquez si le repère doit être placé et s'il peut se superposer à d'autres repères ou libellés.
int REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL Définissez si le repère doit être placé. Cette option masque les repères ou les libellés OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY qui risquent de chevaucher le repère.

Récapitulatif des méthodes héritées

Constantes

public static final int OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY

Indiquez si le repère peut être remplacé par un repère obligatoire ou remplacé par un repère OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY de priorité supérieure.

Valeur de la constante: 2

public static final int OBLIGATOIRE

Indiquez si le repère doit être placé et s'il peut se superposer à d'autres repères ou libellés. Il s'agit du comportement par défaut.

Valeur de la constante: 0

public static final int REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL

Définissez si le repère doit être placé. Cette option masque les repères ou les libellés OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY qui risquent de chevaucher le repère. Il peut se superposer à d'autres repères obligatoires.

Valeur de la constante: 1