Method: stats.get

इस ऐप्लिकेशन में, पुष्टि किए गए मौजूदा उपयोगकर्ता के लिए यूज़र ऐक्टिविटी और खर्च से जुड़े आंकड़े दिखाता है.

एचटीटीपी अनुरोध

GET https://games.googleapis.com/games/v1/stats

अनुरोध का मुख्य भाग

अनुरोध का मुख्य हिस्सा खाली होना चाहिए.

जवाब का मुख्य भाग

तीसरे पक्ष का आंकड़े का संसाधन.

अगर एपीआई सही से जुड़ जाता है, ताे जवाब के मुख्य भाग में नीचे दिए गए स्ट्रक्चर शामिल होता है.

JSON के काेड में दिखाना
{
  "churn_probability": number,
  "num_purchases": integer,
  "spend_percentile": number,
  "days_since_last_played": integer,
  "num_sessions": integer,
  "num_sessions_percentile": number,
  "avg_session_length_minutes": number,
  "spend_probability": number,
  "high_spender_probability": number,
  "total_spend_next_28_days": number,
  "kind": string
}
फ़ील्ड
churn_probability

number

इस बात की संभावना कि खिलाड़ी अगले दिन गेम खेलने के लिए वापस नहीं आएगा. उदाहरण के लिए, 0, 0.1, 0.5, ..., 1.0 से शुरू होगी. ज़रूरत के मुताबिक जानकारी न होने पर, यह जानकारी अपने-आप नहीं भरती.

num_purchases

integer

इस गेम में खिलाड़ी की ओर से की गई इन-ऐप्लिकेशन खरीदारी की संख्या. उदाहरण के लिए, 0, 1, 5, 10, ... . ज़रूरत के मुताबिक जानकारी न होने पर, यह जानकारी अपने-आप नहीं भरती.

spend_percentile

number

इस गेम में खिलाड़ी के खर्च का अनुमानित पर्सेंटाइल. उदाहरण के लिए, 0, 0.25, 0.5, 0.75 के बराबर है. ज़रूरत के मुताबिक जानकारी न होने पर, यह जानकारी अपने-आप नहीं भरती.

days_since_last_played

integer

खिलाड़ी से पिछली बार यह गेम खेलने के बाद से अब तक दिनों की संख्या. उदाहरण के लिए, 0, 1, 5, 10, ... . ज़रूरत के मुताबिक जानकारी न होने पर, यह जानकारी अपने-आप नहीं भरती.

num_sessions

integer

पिछले 28 दिनों में खिलाड़ी के सेशन की अनुमानित संख्या, जहां सेशन तब शुरू होता है, जब खिलाड़ी Play की गेम सेवाओं से कनेक्ट होता है और डिसकनेक्ट होने पर खत्म होता है. उदाहरण के लिए, 0, 1, 5, 10, ... . ज़रूरत के मुताबिक जानकारी न होने पर, यह जानकारी अपने-आप नहीं भरती.

num_sessions_percentile

number

पिछले 30 दिनों में खिलाड़ी के सेशन के पर्सेंटाइल का अनुमान, जब खिलाड़ी के Play की गेम सेवाओं से कनेक्ट होने पर सेशन शुरू होता है और उनके डिसकनेक्ट होने पर खत्म होता है. उदाहरण के लिए, 0, 0.25, 0.5, 0.75 के बराबर है. ज़रूरत के मुताबिक जानकारी न होने पर, यह जानकारी अपने-आप नहीं भरती.

avg_session_length_minutes

number

प्लेयर के मिनट में औसत सत्र अवधि. उदाहरण के लिए, 1, 30, 60, ... . ज़रूरत के मुताबिक जानकारी न होने पर, यह जानकारी अपने-आप नहीं भरती.

spend_probability

number

इस बात की संभावना कि खिलाड़ी अगले सात दिनों में गेम पर खर्च करेगा. उदाहरण के लिए, 0, 0.25, 0.50, 0.75 के बराबर है. ज़रूरत के मुताबिक जानकारी न होने पर, यह जानकारी अपने-आप नहीं भरती.

high_spender_probability

number

इस बात की संभावना कि खिलाड़ी तय सीमा से ज़्यादा पैसे खर्च करेगा. उदाहरण के लिए, 0, 0.25, 0.50, 0.75 के बराबर है. ज़रूरत के मुताबिक जानकारी न होने पर, यह जानकारी अपने-आप नहीं भरती.

total_spend_next_28_days

number

वह अनुमानित रकम जो खिलाड़ी अगले 28 दिनों में खर्च करेगा. उदाहरण के लिए, 1, 30, 60, ... . ज़रूरत के मुताबिक जानकारी न होने पर, यह जानकारी अपने-आप नहीं भरती.

kind

string

इस संसाधन के टाइप की अलग-अलग पहचान करता है. यह वैल्यू हमेशा तय की गई स्ट्रिंग games#statsResponse होती है.

अनुमति के दायरे

इनमें से किसी एक OAuth स्कोप की ज़रूरत होती है:

  • https://www.googleapis.com/auth/games
  • https://www.googleapis.com/auth/games_lite

ज़्यादा जानकारी के लिए, OAuth 2.0 की खास जानकारी देखें.