針對目前已驗證的使用者,傳回這個應用程式中的參與度和支出統計資料。
HTTP 要求
GET https://games.googleapis.com/games/v1/stats
要求主體
要求主體必須為空白。
回應主體
第三方統計資料資源。
如果成功,回應主體即會包含具有以下結構的資料:
JSON 表示法 |
---|
{ "churn_probability": number, "num_purchases": integer, "spend_percentile": number, "days_since_last_played": integer, "num_sessions": integer, "num_sessions_percentile": number, "avg_session_length_minutes": number, "spend_probability": number, "high_spender_probability": number, "total_spend_next_28_days": number, "kind": string } |
欄位 | |
---|---|
churn_probability |
玩家在隔天不回訪遊戲的機率。例如:0、0.1、0.5、...、1.0。資訊不足時不會填入資料。 |
num_purchases |
這個遊戲玩家進行的應用程式內購交易次數。例如:0、1、5、10...資訊不足時不會填入資料。 |
spend_percentile |
玩家在這款遊戲中的約略消費百分位數。例如:0、0.25、0.5、0.75。資訊不足時不會填入資料。 |
days_since_last_played |
玩家上次玩這款遊戲後經過的天數。例如:0、1、5、10...資訊不足時不會填入資料。 |
num_sessions |
玩家在過去 28 天內的大致工作階段數;玩家連線至 Play 遊戲服務時開始工作階段,並在中斷連線時結束。例如:0、1、5、10...資訊不足時不會填入資料。 |
num_sessions_percentile |
過去 30 天內玩家工作階段的概略值,工作階段會從玩家連線至 Play 遊戲服務時開始,並且在中斷連線時結束。例如:0、0.25、0.5、0.75。資訊不足時不會填入資料。 |
avg_session_length_minutes |
玩家平均工作階段時間長度 (以分鐘為單位)。例如:1、30、60......資訊不足時不會填入資料。 |
spend_probability |
玩家在未來七天內使用遊戲的機率。例如:0、0.25、0.50、0.75。資訊不足時不會填入資料。 |
high_spender_probability |
玩家消費超過門檻金額的機率。例如:0、0.25、0.50、0.75。資訊不足時不會填入資料。 |
total_spend_next_28_days |
玩家未來 28 天內會支出的預估金額。例如:1、30、60......資訊不足時不會填入資料。 |
kind |
專門識別這個資源的類型。值一律為固定字串 |
授權範圍
需要下列其中一種 OAuth 範圍:
https://www.googleapis.com/auth/games
https://www.googleapis.com/auth/games_lite
詳情請參閱 OAuth 2.0 總覽。