यह विकल्प, मौजूदा समय में पुष्टि किए गए उपयोगकर्ता के लिए, इस ऐप्लिकेशन में यूज़र ऐक्टिविटी और खर्च के आंकड़े दिखाता है.
एचटीटीपी अनुरोध
GET https://games.googleapis.com/games/v1/stats
अनुरोध का मुख्य भाग
अनुरोध का मुख्य हिस्सा खाली होना चाहिए.
जवाब का मुख्य भाग
तीसरे पक्ष का एक आंकड़ों वाला संसाधन.
अगर एपीआई सही से जुड़ जाता है, ताे जवाब के मुख्य भाग में नीचे दिए गए स्ट्रक्चर शामिल होता है.
जेएसओएन के काेड में दिखाना |
---|
{ "churn_probability": number, "num_purchases": integer, "spend_percentile": number, "days_since_last_played": integer, "num_sessions": integer, "num_sessions_percentile": number, "avg_session_length_minutes": number, "spend_probability": number, "high_spender_probability": number, "total_spend_next_28_days": number, "kind": string } |
फ़ील्ड | |
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churn_probability |
इस बात की कितनी संभावना है कि खिलाड़ी अगले दिन गेम खेलने के लिए वापस नहीं लौटेगा. उदाहरण, 0, 0.1, 0.5, ..., 1.0. ज़रूरत के मुताबिक जानकारी न होने पर, यह जानकारी अपने-आप नहीं भरती. |
num_purchases |
इस गेम के खिलाड़ी ने जो इन-ऐप्लिकेशन खरीदारी की है उसकी संख्या. उदाहरण, 0, 1, 5, 10, ... . ज़रूरत के मुताबिक जानकारी न होने पर, यह जानकारी अपने-आप नहीं भरती. |
spend_percentile |
इस गेम में खिलाड़ी के खर्च का अनुमानित पर्सेंटाइल. उदाहरण, 0, 0.25, 0.5, 0.75. ज़रूरत के मुताबिक जानकारी न होने पर, यह जानकारी अपने-आप नहीं भरती. |
days_since_last_played |
खिलाड़ी से आखिरी बार यह गेम खेलने के बाद से लेकर अब तक के दिनों की संख्या. उदाहरण, 0, 1, 5, 10, ... . ज़रूरत के मुताबिक जानकारी न होने पर, यह जानकारी अपने-आप नहीं भरती. |
num_sessions |
पिछले 28 दिनों में खिलाड़ी के सेशन की अनुमानित संख्या. इनमें खिलाड़ी के Play की गेम सेवाओं से कनेक्ट होने पर शुरू होता है और डिसकनेक्ट होने पर सेशन खत्म होता है. उदाहरण, 0, 1, 5, 10, ... . ज़रूरत के मुताबिक जानकारी न होने पर, यह जानकारी अपने-आप नहीं भरती. |
num_sessions_percentile |
पिछले 30 दिनों में खिलाड़ी के सेशन के पर्सेंटाइल का अनुमान. यहां सेशन तब शुरू होता है, जब खिलाड़ी, Play की गेम सेवाओं से कनेक्ट होता है और गेम के डिसकनेक्ट होने पर खत्म हो जाता है. उदाहरण, 0, 0.25, 0.5, 0.75. ज़रूरत के मुताबिक जानकारी न होने पर, यह जानकारी अपने-आप नहीं भरती. |
avg_session_length_minutes |
प्लेयर के मिनट में सेशन की औसत अवधि. उदाहरण, 1, 30, 60, ... . ज़रूरत के मुताबिक जानकारी न होने पर, यह जानकारी अपने-आप नहीं भरती. |
spend_probability |
इस बात की कितनी संभावना है कि खिलाड़ी अगले सात दिनों में गेम खर्च करेगा. उदाहरण, 0, 0.25, 0.50, 0.75. ज़रूरत के मुताबिक जानकारी न होने पर, यह जानकारी अपने-आप नहीं भरती. |
high_spender_probability |
इस बात की कितनी संभावना है कि खिलाड़ी, तय सीमा से ज़्यादा रकम खर्च करेगा. उदाहरण, 0, 0.25, 0.50, 0.75. ज़रूरत के मुताबिक जानकारी न होने पर, यह जानकारी अपने-आप नहीं भरती. |
total_spend_next_28_days |
वह अनुमानित रकम जो खिलाड़ी अगले 28 दिनों में खर्च करेगा. उदाहरण, 1, 30, 60, ... . ज़रूरत के मुताबिक जानकारी न होने पर, यह जानकारी अपने-आप नहीं भरती. |
kind |
यह अलग-अलग तरीके से यह बताता है कि यह संसाधन किस तरह का है. वैल्यू हमेशा तय स्ट्रिंग |
अनुमति देने के दायरे
इनमें से कोई एक OAuth स्कोप ज़रूरी है:
https://www.googleapis.com/auth/games
https://www.googleapis.com/auth/games_lite
ज़्यादा जानकारी के लिए, OAuth 2.0 की खास जानकारी देखें.